朱峰社區(qū)
maya2018人頭建模之耳朵嘴內部建模
本節(jié)課進行耳朵的建模,這部分相對來說不那么直觀,還有嘴內部的模型,我們通過一些方法把他們建立出來然后安裝進去,這樣既簡單又真實,一起來學習一下。
maya2018人頭建模之連接各部分結構
處理完五官之后,下面的工作就是把他們連接到一起,通過maya的剪切和連接等工具,加上高效的移動頂點,這個工作其實不是特別難。一起來學習一下。
maya2018人頭建模之五官大形制作
怎么構建出具有個性的人物,是通過什么方法一步到位的調整的,本節(jié)課你可以找到答案,通過對五官的刻畫,得到人物的具體形象,這是重點中的重點,一起來學習一下。
maya2018人頭建模之頭部輪廓
本節(jié)課從maya2018零基礎開始講解如何進行人頭的創(chuàng)建,使用建模工具架,配合一些基礎的操作,你就可以馬上上手maya了。馬上來學習吧!
maya動畫大師解析十二大動畫原理教程
maya大師通過迪士尼的運動原理啟發(fā),制作了本套教程,系統(tǒng)的講解了動畫中各種運動規(guī)律是怎么回事,并配合素材和maya技術一步一步實現(xiàn)這些運動效果,是不可多得的動畫教程,適合動畫調節(jié)師,無論用什么軟件,這些技術是…
29_在Maya中烘焙動畫
22_在Maya中循環(huán)動畫
14_在Maya中轉換動畫
第448節(jié)視點顯示控制(maya版)視頻出問題---后半段聲音圖像不匹配
我們已經重新打包上傳 Θ858
問下做網游,用max還是maya
都可以,要看公司習慣,不過目前來講發(fā)地包都是max多一些,不過 Θ1532
請問3dmax還有maya各自的優(yōu)缺點
MAX;低檔次建模、建筑類的效果圖,渲染時材質燈光來的直觀快。 Θ2755
使用maya的SSS材質球貼圖不會自動更新
maya把場景保存,然后重新打motionbuilder是社區(qū) Θ3478
各位前輩能說明下3Dmax和maya建模的區(qū)別嗎?那種好些?
你可以兩個都學習 ,然后結合起來使用 。軟件實際上只是創(chuàng)作的工 Θ4139
急求realflow2012和maya2009的接口
你可以兩個都學習 ,然后結合起來使用 。軟件實際上只是創(chuàng)作的工 Θ2608
maya2012出中文版了,中文和英文哪個用的更多啊。
你可以兩個都學習 ,然后結合起來使用 。軟件實際上只是創(chuàng)作的工 Θ1268
討論下:max maya xsi都成一家人了,市場定位肯定會越分越細,不知道大家都有什么看法
你可以兩個都學習 ,然后結合起來使用 。軟件實際上只是創(chuàng)作的工 Θ976
maya創(chuàng)建骨骼教程
Θ1.5萬有意思
maya高級骨骼綁定教程
Θ2.5萬 剩下的呢??
Maya4.0骨骼蒙皮教程
Θ3905在制作三維人物動畫時特別重點并需要反復細致調整的部分呢就是骨骼蒙
maya臉部蒙皮教程
Θ6463好。簡單易懂。適合有點基礎的人
maya骨骼蒙皮教程
Θ1.4萬對于三維人物動畫而言,骨骼蒙皮的部分是至關重要的,在人物運動的過
maya2012基礎建模教程及其編輯方法圖文教程
Θ3698 maya2012基礎建模教程及其編輯方法:下面我們以前使用ma
maya材質的各功能介紹 教程
Θ2480 maya的材質各功能在2012版進行了更多的完善,提高了模型
maya制作簡單小球繩索滾動教程
Θ1.0萬這是一個簡單的動畫,模型上沒有你難度,主要是小球之間的跟隨動畫的
VIP