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maya的材質(zhì)各功能在2012版進行了更多的完善,提高了模型的復(fù)雜屬性特效,下面我們簡單分析maya的材質(zhì)各功能,主要步驟如下:1.在2012版本中,maya對材質(zhì)、渲染、層(Layer)的功能都進行了完善;2.在這里,漫游動漫學(xué)院就講解下這幾個新功能:在maya2011版本下,你只能連接給材質(zhì)群組當(dāng)你想要讓燈光只照某個物件時;3.這樣一來.你就無法即使他跟其他物件擁有相同材質(zhì)群組;4.最后每個存三張?zhí)麍D,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光。
在這里,漫游動漫學(xué)院就講解下這幾個新功能:在maya2011版本下,你只能連接給材質(zhì)群組當(dāng)你想要讓燈光只照某個物件時,選擇燈光連接(Light Link),(Shade單獨照亮一個物件(Geometry.Group)而不能連接給物體本身。
這樣一來.你就無法即使他跟其他物件擁有相同材質(zhì)群組,F(xiàn)在我們用PS打開在MAYA里存過的“滑塊”和“槍身”的UV,按照UV坐標(biāo)畫帖圖,注意精度,一般在1024-2048左右。
最后每個存三張?zhí)麍D,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光,還要注意一點,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉圖片的阿法通道,JPG是不要的,然后我們準(zhǔn)備在MAYA里導(dǎo)入剛才的帖圖。
在2012版本中,maya對材質(zhì)、渲染、層(Layer)的功能都進行了完善。在這里,就講解下這幾個新功能:
(1)在maya2011版本下,你只能連接給材質(zhì)群組當(dāng)你想要讓燈光只照某個物件時,選擇燈光連接(Light Link),(Shade單獨照亮一個物件(Geometry).Group)而不能連接給物體本身。這樣一來.你就無法即使他跟其他物件擁有相同材質(zhì)群組。現(xiàn)在有了2012版本,你可以很方便地在工作區(qū)上直接框選燈光要連接的物件即可。如圖1.5所示。
(2)在著色視圖中新增了互動式渲染。有了它,你可以更快,更容易調(diào)整出你心目中理想的材質(zhì)。如圖1.6所示。
(3)在2012版本中,你可以在材質(zhì)群組視窗上直接改變材質(zhì)球顯示大小和品質(zhì)。更可直接拖曳材質(zhì)至工作視窗的物件上完成材質(zhì)設(shè)定,甚至可以直接拖到IPR視窗將會自動更新你所作的改變。如圖1.7所示。
(4)改進了層(Layer)的功能。用過1.0的朋友一定會對MAYA的層功能贊不絕口,但美中不足的是浮動式視窗效果.這次2.0版較好的把它固定在視窗最突出的地方,且改進一些方便管理的工具。比如:顏色標(biāo)定、物體顯示或隱藏、其它下拉式選單功能等.
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