文件
編輯
創(chuàng)建
選擇
修改
顯示
窗口
網(wǎng)格
編輯網(wǎng)格
網(wǎng)格工具
網(wǎng)格顯示
曲線
曲面
變形
UV
生成
緩存
幫助
骨架
蒙皮
變形
約束
控制
緩存
幫助
關(guān)鍵幀
播放
可視化
動(dòng)畫(huà)變形
約束
緩存
幫助
nParticle
流體
nCloth
nHair
nConstraint
nCache
字段/解算器
效果
Bifrost
緩存
幫助
照明/著色
紋理
渲染
卡通
立體
緩存
幫助
新建場(chǎng)景
Ctrl+N
打開(kāi)場(chǎng)景...
Ctrl+O
保存場(chǎng)景
Ctrl+S
場(chǎng)景另存為...
Ctrl+Shift+S
遞增并保存
Ctrl+Alt+S
歸檔場(chǎng)景
保存首選項(xiàng)
優(yōu)化場(chǎng)景大小
導(dǎo)入/導(dǎo)出
導(dǎo)入...
發(fā)送到3ds Max
導(dǎo)出全部...
導(dǎo)出當(dāng)前選擇...
發(fā)送到Unity
發(fā)送到Unreal
游戲?qū)С銎?/li>
云導(dǎo)入/導(dǎo)出...
導(dǎo)出到脫機(jī)文件...
指定脫機(jī)文件...
ATOM
引用
創(chuàng)建引用...
Ctrl+R
引用編輯器
視圖
查看圖像...
查看序列...
投影
項(xiàng)目窗口
設(shè)置項(xiàng)目...
最近
最近的文件
最近的遞增文件
最近的項(xiàng)目
退出
Ctrl+Shift+S
撤消“selectionMaskResetAll”
Ctrl+Z
重做
Ctrl+Y
重復(fù)
G
最近命令列表
剪切
Ctrl+X
復(fù)制
Ctrl+C
粘貼
Ctrl+V
關(guān)鍵幀
刪除
刪除
按類(lèi)型刪除
按類(lèi)型刪除全部
復(fù)制
復(fù)制
Ctrl+D
特殊復(fù)制
Ctrl+Shift+D
復(fù)制并變化
Shift+D
傳遞屬性值
層次
分組
Ctrl+G
解組
細(xì)節(jié)級(jí)別
父對(duì)象
P
斷開(kāi)父子關(guān)系
Shift+P
對(duì)象
NURBS基本體
多邊形基本體
體積基本體
燈光
攝影機(jī)
曲線工具
文本
Adobe(R)Illustrator(R)對(duì)象...
構(gòu)建輔助工具
構(gòu)造平面
自由圖像平面
定位器
注釋...
測(cè)量工具
場(chǎng)景管理
場(chǎng)景集合
空組
集
資源
全部
Ctrl+Shift+A
全部按類(lèi)型
取消選擇全部
Alt+D
層次
反轉(zhuǎn)
Ctrl+Shift+I
類(lèi)似
增長(zhǎng)
>
收縮
<
快速選擇集
類(lèi)型
對(duì)象/組件
F8
多邊形
組件
連續(xù)邊
最短邊路徑工具
轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇
使用約束...
NURBS曲線
組件
所有CV
第一個(gè)CV
最后一個(gè)CV
簇曲線
NURBS曲面
組件
CV選擇邊界
曲面邊界
變換
變換工具
重置變換
凍結(jié)變換
樞軸
居中樞軸
烘焙樞軸方向
對(duì)齊
捕捉對(duì)齊對(duì)象
對(duì)齊工具
捕捉到一起工具
節(jié)點(diǎn)
節(jié)點(diǎn)求值
命名
添加層次名稱(chēng)前綴...
搜索和替換名稱(chēng)...
屬性
添加屬性...
編輯屬性...
刪除屬性...
對(duì)象
激活
替換對(duì)象
轉(zhuǎn)化
繪制工具
繪制腳本工具
繪制屬性工具
資源
資源
用戶(hù)界面
柵格
題頭顯示
UI元素
對(duì)象
隱藏
顯示
切換顯示/隱藏
根據(jù)攝影機(jī)可見(jiàn)性
線框顏色...
對(duì)象顯示
變換顯示
多邊形
NURBS
動(dòng)畫(huà)
渲染
編輯器
動(dòng)畫(huà)編輯器
常規(guī)編輯器
關(guān)系編輯器
渲染編輯器
設(shè)置/首選項(xiàng)
屬性編輯器
大綱視圖
節(jié)點(diǎn)編輯器
Hypergraph:層次
Hypergraph:連接
Paint Effects
UV編輯器
播放預(yù)覽
編輯器布局
視圖排列
保存的布局
保存當(dāng)前布局...
在所有視圖中框顯示所有內(nèi)容
Shift+A
在所有視圖中框顯示當(dāng)前選擇
Shift+F
最小化應(yīng)用程序
提升主窗口
提升應(yīng)用程序窗口
結(jié)合
布爾
結(jié)合
分離
重新劃分網(wǎng)格
一致
填充洞
減少
平滑
三角化
四邊形化
鏡像
鏡像切割
鏡像幾何體
對(duì)稱(chēng)
傳遞
剪貼板操作
傳遞屬性
傳遞著色集
優(yōu)化
清理...
平滑代理
組件
添加分段
倒角
橋接
收攏
連接
分離
擠出
Ctrl+E
合并
合并到中心
變換
頂點(diǎn)
平均化頂點(diǎn)
切角頂點(diǎn)
邊
刪除邊/頂點(diǎn)
Ctrl+Del
編輯邊流
翻轉(zhuǎn)三角形邊
反向自旋邊
Ctrl+Alt+left
正向自旋邊
Ctrl+Alt+Right
面
指定不可見(jiàn)面
復(fù)制
提取
刺破
楔形
曲線
在網(wǎng)格上投影曲線
使用投影的曲線分割網(wǎng)格
顯示建模工具包
工具
附加到多邊形
連接
折痕
創(chuàng)建多邊形
插入循環(huán)邊
生成洞
多切割
偏移循環(huán)變
繪制減少權(quán)重
繪制傳遞屬性
四邊形繪制
雕刻工具
滑動(dòng)邊
目標(biāo)焊接
法線
平均
一致
反轉(zhuǎn)
設(shè)定法線角度...
設(shè)定為面
設(shè)置頂點(diǎn)法線
硬化邊
軟化邊
鎖定法線
解除鎖定法線
頂點(diǎn)法線編輯工具
頂點(diǎn)顏色
應(yīng)用顏色
繪制頂點(diǎn)顏色工具
頂點(diǎn)顏色集
創(chuàng)建空集
刪除當(dāng)前集
重命名當(dāng)前集...
修改當(dāng)前集
為頂點(diǎn)顏色設(shè)置關(guān)鍵幀
顏色集編輯器
頂點(diǎn)烘培集
預(yù)照明(Maya)
指定新集
指定現(xiàn)有集
編輯指定的集
顯示屬性
切換顯示顏色屬性
對(duì)材質(zhì)通道上色
材質(zhì)混合設(shè)置
逐實(shí)例共享
修改
鎖定長(zhǎng)度
L
解除鎖定長(zhǎng)度
L
彎曲
卷曲
縮放曲率
平滑
拉直
編輯
復(fù)制曲面曲線
對(duì)齊
添加點(diǎn)工具
附加
分離
編輯曲線工具
移動(dòng)接縫
開(kāi)放/閉合
圓角
切割
相交
延伸
插入結(jié)
偏移
CV硬度
擬合B樣條線
投影切線
平滑
Bezier曲線
重建
反轉(zhuǎn)方向
創(chuàng)建
放樣
平面
旋轉(zhuǎn)
雙軌成形
擠出
邊界
方形
倒角
倒角+
編輯NURBS曲面
復(fù)制NURBS面片
對(duì)齊
附加
附加而不移動(dòng)
分離
移動(dòng)接縫
開(kāi)放/閉合
相交
在曲面上投影曲線
修剪工具
取消修剪
延伸
插入等參線
偏移
圓化工具
縫合
曲面圓角
雕刻幾何體工具
曲面編輯
布爾
重建
反轉(zhuǎn)方向
創(chuàng)建
混合變形
簇
Delta Mush
晶格
包裹
收縮包裹
線
褶皺
肌肉
非線性
軟修改
雕刻
紋理
抖動(dòng)
曲線上的點(diǎn)
編輯
混合變形
晶格
包裹
收縮包裹
線
編輯成員身份工具
刪減成員身份
鏡像變形器權(quán)重
顯示中間對(duì)象
隱藏中間對(duì)象
繪制權(quán)重
混合變形
簇
Delta Mush
收縮包裹
線
非線性
抖動(dòng)
紋理變形器
集成員身份
權(quán)重貼圖
導(dǎo)出權(quán)重貼圖...
導(dǎo)入權(quán)重貼圖...
編輯器
UV編輯器
UV集編輯器
創(chuàng)建
指定著色器
自動(dòng)
最佳平面紋理工具
基于攝像機(jī)
圓柱形
平面
球形
輪廓拉伸
修改
對(duì)齊
翻轉(zhuǎn)
柵格
排布矩形
規(guī)格化
旋轉(zhuǎn)
單位化
映射UV邊界
拉直UV邊界
優(yōu)化
展開(kāi)
排布
扭曲圖像...
編輯
切割UV邊
刪除UV
合并UV
移動(dòng)并縫合UV邊
縫合UV邊
分割UV邊
3D UV抓取工具
集
將UV復(fù)制到UV集
創(chuàng)建空UV集
刪除當(dāng)前UV集
重命名當(dāng)前UV集...
設(shè)定當(dāng)前UV集...
逐實(shí)例共享
XGen
XGen編輯器
XGen庫(kù)
創(chuàng)建描述...
導(dǎo)入集合或描述...
導(dǎo)出集合或描述...
將當(dāng)前選擇項(xiàng)導(dǎo)出為歸檔...
場(chǎng)景批量轉(zhuǎn)化為歸檔...
導(dǎo)入預(yù)設(shè)...
導(dǎo)出為預(yù)設(shè)...
云服務(wù)
角色生成器
ReCap
Paint Effects
Paint Effects工具
使可繪制
獲取筆刷...
模版筆刷設(shè)置..
Ctrl+B
重置模版筆刷
翻轉(zhuǎn)管方向
使碰撞
在可繪制對(duì)象上繪制
在視圖平面上繪制
將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃
從選定筆劃獲取設(shè)置
將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃
共享一個(gè)筆刷
移除筆刷共享
選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱(chēng)...
創(chuàng)建修改器
設(shè)置修改器填充對(duì)象
筆刷動(dòng)畫(huà)
曲線工具
自動(dòng)繪制
Paint Effects全局參數(shù)
網(wǎng)格質(zhì)量屬性
預(yù)設(shè)混合
保存筆刷預(yù)設(shè)...
Alembic緩存
幾何緩存
GPU緩存
查找
查找菜單
Autodesk Maya幫助
F1
新特性
了解
1分鐘啟動(dòng)影片
Maya教學(xué)頻道
教程
前進(jìn)
學(xué)習(xí)途徑
Maya腳本參考
Maya社區(qū)
Maya資源和工具
支持
Maya服務(wù)和支持
反饋
展開(kāi)
Exchange Apps
嘗試使用其他Autodesk產(chǎn)品
關(guān)于
關(guān)于Maya
Maya主頁(yè)
關(guān)節(jié)
創(chuàng)建關(guān)節(jié)
插入關(guān)節(jié)
鏡像關(guān)節(jié)
確定關(guān)節(jié)方向
移除關(guān)節(jié)
連接關(guān)節(jié)
斷開(kāi)關(guān)節(jié)
重定骨架根
關(guān)節(jié)標(biāo)簽設(shè)置
IK
創(chuàng)建IK控制柄
創(chuàng)建IK樣條線控制柄
設(shè)置首選角度
采用首選角度
啟用IK控制柄捕捉
啟用IK/FK控制
啟用選定IK控制柄
禁用選定IK控制柄
HumanIK...
綁定
綁定蒙皮
交互式綁定蒙皮
取消綁定蒙皮
轉(zhuǎn)到綁定姿勢(shì)
權(quán)重貼圖
繪制蒙皮權(quán)重
鏡像蒙皮權(quán)重
復(fù)制蒙皮權(quán)重
平滑蒙皮權(quán)重
錘式蒙皮權(quán)重
復(fù)制頂點(diǎn)權(quán)重
粘貼頂點(diǎn)權(quán)重
刪減小權(quán)重
重置默認(rèn)權(quán)重
規(guī)格化權(quán)重
導(dǎo)出權(quán)重貼圖...
導(dǎo)入權(quán)重貼圖...
其他
交互式綁定蒙皮工具
移動(dòng)蒙皮關(guān)節(jié)
將權(quán)重移動(dòng)到影響
編輯影響
替換幾何體
創(chuàng)建
混合變形
簇
Delta Mush
晶格
包裹
收縮包裹
線
褶皺
肌肉
非線性
軟修改
雕刻
紋理
抖動(dòng)
曲線上的點(diǎn)
編輯
混合變形
晶格
包裹
收縮包裹
線
編輯成員身份工具
刪減成員身份
鏡像變形器權(quán)重
顯示中間對(duì)象
隱藏中間對(duì)象
繪制權(quán)重
混合變形
簇
Delta Mush
收縮包裹
線
非線性
抖動(dòng)
紋理變形器
集成員身份
權(quán)重貼圖
導(dǎo)出權(quán)重貼圖...
導(dǎo)入權(quán)重貼圖...
創(chuàng)建
父對(duì)象
點(diǎn)
方向
縮放
目標(biāo)
極向量
運(yùn)動(dòng)路徑
最近點(diǎn)
多邊形上的點(diǎn)
幾何體
法線
切線
修改
移除目標(biāo)
設(shè)置靜止位置
修改受約束的軸...
HumanIK
創(chuàng)建控制裝備
角色集
創(chuàng)建角色集
創(chuàng)建子角色集
角色映射器
屬性編輯器
添加到角色集
從角色集中移除
合并角色集
選擇角色集節(jié)點(diǎn)
選擇角色集成員
設(shè)定當(dāng)前角色集
重定向
Alembic緩存
幾何緩存
GPU緩存
查找
查找菜單
Autodesk Maya幫助
F1
新特性
了解
1分鐘啟動(dòng)影片
Maya教學(xué)頻道
教程
前進(jìn)
學(xué)習(xí)途徑
Maya腳本參考
Maya社區(qū)
Maya資源和工具
支持
Maya服務(wù)和支持
反饋
展開(kāi)
Exchange Apps
嘗試使用其他Autodesk產(chǎn)品
關(guān)于
關(guān)于Maya
Maya主頁(yè)
集
設(shè)定關(guān)鍵幀
S
設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀
設(shè)置平移關(guān)鍵幀
Shift+W
設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
Shift+E
設(shè)置縮放關(guān)鍵幀
Shift+R
設(shè)置受控關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵幀
設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
設(shè)定混合變形目標(biāo)權(quán)重關(guān)鍵幀
編輯
剪切
復(fù)制
粘貼
刪除
縮放
捕捉
烘焙動(dòng)畫(huà)
保持當(dāng)前關(guān)鍵幀
IK/FK關(guān)鍵幀
角色集
創(chuàng)建角色集
創(chuàng)建子角色集
角色映射器
屬性編輯器
添加到角色集
從角色集中移除
合并角色集
選擇角色集節(jié)點(diǎn)
選擇角色集成員
設(shè)定當(dāng)前角色集
重定向
時(shí)間
場(chǎng)景時(shí)間扭曲
設(shè)定時(shí)間碼...
播放預(yù)覽
控制
播放
Alt+V
向后
停止
Alt+V
下一關(guān)鍵幀
.
上一關(guān)鍵幀
,
下一幀
Alt+.
上一幀
Alt+,
播放范圍開(kāi)頭
Alt+Shift+V
播放范圍末尾
設(shè)置
將范圍設(shè)定為
播放速度
播放循環(huán)
啟用階躍預(yù)覽
渲染
渲染當(dāng)前幀
顯示渲染設(shè)置...
視口
創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡
創(chuàng)建轉(zhuǎn)臺(tái)...
重影
為選定對(duì)象生成重影
取消選定對(duì)象的重影
全部取消重影
快照
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)快照
更新快照
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)掃描
創(chuàng)建
混合變形
晶格
編輯
混合變形
晶格
打開(kāi)完全變形菜單...
創(chuàng)建
父對(duì)象
點(diǎn)
方向
縮放
目標(biāo)
極向量
運(yùn)動(dòng)路徑
最近點(diǎn)
多邊形上的點(diǎn)
幾何體
法線
切線
修改
移除目標(biāo)
設(shè)置靜止位置
修改受約束的軸...
Alembic緩存
幾何緩存
GPU緩存
查找
查找菜單
Autodesk Maya幫助
F1
新特性
了解
1分鐘啟動(dòng)影片
Maya教學(xué)頻道
教程
前進(jìn)
學(xué)習(xí)途徑
Maya腳本參考
Maya社區(qū)
Maya資源和工具
支持
Maya服務(wù)和支持
反饋
展開(kāi)
Exchange Apps
嘗試使用其他Autodesk產(chǎn)品
關(guān)于
關(guān)于Maya
Maya主頁(yè)
創(chuàng)建
填充對(duì)象
獲取nParticle示例...
目標(biāo)
實(shí)例化器
nParticle工具
柔體
繪制柔體權(quán)重工具
彈簧
創(chuàng)建選項(xiàng)
發(fā)射
創(chuàng)建發(fā)射器
從對(duì)象發(fā)射
逐點(diǎn)發(fā)射速率
使用選定發(fā)射器
編輯器
粒子碰撞事件編輯器
精靈向?qū)?..
舊版粒子
創(chuàng)建發(fā)射器
創(chuàng)建彈簧
從對(duì)象發(fā)射
使碰撞
粒子工具
柔體
創(chuàng)建
3D容器
2D容器
添加/編輯內(nèi)容
獲取示例...
海洋
池塘
編輯
擴(kuò)展流體
編輯流體分辨率
使碰撞
生成運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
海洋/池塘
添加運(yùn)動(dòng)學(xué)定位器
添加預(yù)覽平面
創(chuàng)建船
創(chuàng)建尾跡
創(chuàng)建
創(chuàng)建被動(dòng)碰撞對(duì)象
創(chuàng)建nCloth
獲取nCloth示例...
編輯
刪除歷史
顯示當(dāng)前網(wǎng)格
顯示輸入網(wǎng)格
移除nCloth
特性
轉(zhuǎn)化nCloth輸出空間
靜止形狀
貼圖
繪制紋理特性
繪制頂點(diǎn)特性
將紋理貼圖轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)貼圖
將頂點(diǎn)貼圖轉(zhuǎn)化為紋理貼圖
創(chuàng)建
創(chuàng)建頭發(fā)
獲取頭發(fā)示例...
繪制毛囊
繪制頭發(fā)紋理
編輯
指定頭發(fā)系統(tǒng)
轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇
顯示
動(dòng)力學(xué)化選定曲線
修改曲線
設(shè)置靜止位置
設(shè)置開(kāi)始位置
工具
將輸出曲線添加到頭發(fā)
將Paint Effects筆刷指定給頭發(fā)
將Paint Effects輸出添加到頭發(fā)
隨機(jī)化毛囊
縮放頭發(fā)工具
移植頭發(fā)
刪除
刪除頭發(fā)
刪除整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)
創(chuàng)建
組件
組件到組件
力場(chǎng)
點(diǎn)到曲面
在曲面上滑動(dòng)
可撕裂曲面
變換約束
編輯
吸引到匹配網(wǎng)格
禁用碰撞
排除碰撞對(duì)
移除動(dòng)態(tài)約束
焊接相鄰邊界
成員身份
nConstraint成員身份工具
添加成員
移除成員
替換成員
選擇成員
貼圖
通過(guò)頂點(diǎn)貼圖繪制特性
通過(guò)紋理貼圖繪制特性
將紋理貼圖轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)貼圖
將頂點(diǎn)貼圖轉(zhuǎn)化為紋理貼圖
創(chuàng)建
創(chuàng)建新緩存
合并緩存
替換緩存
啟用選定對(duì)象上的所有緩存
禁用選定對(duì)象上的所有緩存
編輯
附加到緩存
附加緩存...
刪除緩存
框顯
替換緩存幀
刪除緩存幀
nCloth
繪制緩存權(quán)重工具
將緩存?zhèn)鬟f到輸入網(wǎng)格
舊版緩存
創(chuàng)建粒子磁盤(pán)緩存
編輯過(guò)采樣或緩存設(shè)置...
內(nèi)存緩存
創(chuàng)建
空氣
阻力
重力
牛頓
徑向
湍流
統(tǒng)一
漩渦
體積
體積軸
體積曲線
連接
使用選定對(duì)象作為源
指定給選定對(duì)象
解算器
連接到時(shí)間
初始狀態(tài)
交互式播放
Nucleus
指定解算器
舊版剛體
創(chuàng)建主動(dòng)剛體
創(chuàng)建被動(dòng)剛體
創(chuàng)建釘子約束
創(chuàng)建固定約束
創(chuàng)建鉸鏈約束
創(chuàng)建彈簧約束
創(chuàng)建屏障約束
設(shè)定主動(dòng)關(guān)鍵幀
設(shè)定被動(dòng)關(guān)鍵幀
斷開(kāi)剛體鏈接
設(shè)定剛體穿透
設(shè)定剛體碰撞
剛體解算器屬性
當(dāng)前剛體解算器
創(chuàng)建剛體解算器
資源
獲取效果資源...
應(yīng)用效果
帶效果碰撞
創(chuàng)建
火
焰火
流
閃電
破碎
煙
創(chuàng)建
液體
Aero
獲取示例...
添加
發(fā)射器
碰撞對(duì)象
加速器
泡沫
終結(jié)平面
自適應(yīng)攝影機(jī)
自適應(yīng)網(wǎng)格
導(dǎo)向
移除
發(fā)射器
碰撞對(duì)象
加速器
泡沫
自適應(yīng)網(wǎng)格
導(dǎo)向
計(jì)算
計(jì)算并緩存到磁盤(pán)...
清空暫時(shí)緩存
停止后臺(tái)處理
選項(xiàng)
Bifrost選項(xiàng)...
顯示Bifrost HUD
Alembic緩存
幾何緩存
GPU緩存
查找
查找菜單
Autodesk Maya幫助
F1
新特性
了解
1分鐘啟動(dòng)影片
Maya教學(xué)頻道
教程
前進(jìn)
學(xué)習(xí)途徑
Maya腳本參考
Maya社區(qū)
Maya資源和工具
支持
Maya服務(wù)和支持
反饋
展開(kāi)
Exchange Apps
嘗試使用其他Autodesk產(chǎn)品
關(guān)于
關(guān)于Maya
Maya主頁(yè)
材質(zhì)
材質(zhì)屬性
指定新材質(zhì)...
指定收藏材質(zhì)
指定現(xiàn)有材質(zhì)
烘培
傳遞貼圖...
燈光鏈接
燈光鏈接編輯器
生成燈光鏈接
斷開(kāi)燈光鏈接
選擇燈光照明的對(duì)象
選擇照明對(duì)象的燈光
生成陰影鏈接
斷開(kāi)陰影鏈接
選擇燈光使其產(chǎn)生陰影的對(duì)象
選擇使對(duì)象產(chǎn)生陰影的燈光
繪制
3D繪制工具
PSD
創(chuàng)建PSD網(wǎng)格...
編輯PSD網(wǎng)格...
更新PSD網(wǎng)格
投影
創(chuàng)建紋理引用對(duì)象
刪除紋理引用對(duì)象
選擇紋理引用對(duì)象
NURBS
NURBS紋理放置工具
渲染設(shè)置
渲染設(shè)置...
使用以下渲染器渲染
測(cè)試分辨率
設(shè)置NURBS細(xì)分
運(yùn)行渲染診斷
導(dǎo)出預(yù)合成
渲染
渲染當(dāng)前幀
重做上一次渲染
IPR渲染當(dāng)前幀
重做上一次IPR渲染
批渲染
批渲染
取消批渲染
顯示批渲染
創(chuàng)建backburner作業(yè)...
著色
指定填充著色器
指定輪廓
創(chuàng)建修改器
設(shè)置攝影機(jī)背景色
幾何體
反轉(zhuǎn)表面
將卡通線轉(zhuǎn)化為多邊形
繪制
繪制線屬性
將Paint Effects筆刷指定給卡通線
庫(kù)
獲取卡通示例...
攝影機(jī)
編輯器
創(chuàng)建
鏈接
創(chuàng)建鏈接
斷開(kāi)鏈接
Alembic緩存
幾何緩存
GPU緩存
查找
查找菜單
Autodesk Maya幫助
F1
新特性
了解
1分鐘啟動(dòng)影片
Maya教學(xué)頻道
教程
前進(jìn)
學(xué)習(xí)途徑
Maya腳本參考
Maya社區(qū)
Maya資源和工具
支持
Maya服務(wù)和支持
反饋
展開(kāi)
Exchange Apps
嘗試使用其他Autodesk產(chǎn)品
關(guān)于
關(guān)于Maya
Maya主頁(yè)
作為新場(chǎng)景發(fā)送
更新當(dāng)前場(chǎng)景
添加到當(dāng)前場(chǎng)景
選擇以前發(fā)送的對(duì)象
全部
選擇
設(shè)置Unity項(xiàng)目
全部
選擇
設(shè)置Unreal項(xiàng)目
導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)...
導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)...
創(chuàng)建ATOM模版...
剪切關(guān)鍵幀
復(fù)制關(guān)鍵幀
粘貼關(guān)鍵幀
刪除關(guān)鍵幀
縮放關(guān)鍵幀
捕捉關(guān)鍵幀
烘培模擬
歷史
Alt+Shift+D
非變形器歷史
通道
靜態(tài)通道
約束
運(yùn)動(dòng)路徑
非粒子表達(dá)式
聲音
資源
剛體
歷史
非變形器歷史
通道
靜態(tài)通道
片段
約束
運(yùn)動(dòng)路徑
非粒子表達(dá)式
聲音
IK控制柄
關(guān)節(jié)
簇
晶格
非線性
雕刻對(duì)象
線
攝影機(jī)
圖像平面
燈光
著色組和材質(zhì)
資源
流體
粒子
剛體
剛體約束
筆劃
動(dòng)態(tài)約束
nCloth
nParticle
nRigid
分組
解組
球體
立方體
圓柱體
圓錐體
平面
圓環(huán)
圓形
方形
交互式創(chuàng)建
完成時(shí)退出
球體
立方體
圓柱體
圓錐體
平面
圓環(huán)
棱柱
棱錐
管道
螺旋線
足球
柏拉圖多面體
交互式創(chuàng)建
完成時(shí)退出
球體
立方體
圓錐體
環(huán)境光
平行光
點(diǎn)光源
聚光燈
區(qū)域光
體積光
攝影機(jī)
攝影機(jī)和目標(biāo)
攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向
立體攝影機(jī)
Multi Stereo Rig
CV曲線工具
EP曲線工具
Bezier曲線工具
鉛筆曲線工具
三點(diǎn)圓弧
兩點(diǎn)圓弧
距離工具
參數(shù)工具
弧長(zhǎng)工具
集合定義...
集合引用...
集
劃分
快速選擇集...
創(chuàng)建資源
創(chuàng)建變換資源
IK控制柄
關(guān)節(jié)
簇
晶格
雕刻對(duì)象
線
變換
幾何體
NURBS曲線
NURBS曲面
多邊形幾何體
攝影機(jī)
燈光
圖像平面
資源
流體
粒子
剛體
剛體約束
筆刷
筆劃
動(dòng)態(tài)約束
毛囊
nCloth
nParticle
nRigid
未定義快速選擇集
多組件
F7
頂點(diǎn)
F9
邊
F10
面
F11
頂點(diǎn)面
Alt+F9
UV
F12
UV殼
到頂點(diǎn)
Ctrl+F9
到頂點(diǎn)面
到頂點(diǎn)周長(zhǎng)
到邊
Ctrl+F10
到循環(huán)邊
到環(huán)形邊
到包含的邊
到邊周長(zhǎng)
到面
Ctrl+F11
到面路徑
到包含的面
到UV
Ctrl+F12
到UV殼
到UV邊界
到UV周長(zhǎng)
到UV循環(huán)邊
到殼
到殼邊界
控制頂點(diǎn)
曲線點(diǎn)
編輯點(diǎn)
殼線
控制頂點(diǎn)
殼線
等參線
曲面點(diǎn)
移動(dòng)工具
旋轉(zhuǎn)工具
縮放工具
通用操縱器
Gtrl+T
移動(dòng)法線工具
移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放工具
顯示操縱器工具
默認(rèn)對(duì)象操縱器
成比例修改工具
軟修改工具
點(diǎn)到點(diǎn)
2點(diǎn)到2點(diǎn)
3點(diǎn)到3點(diǎn)
對(duì)齊對(duì)象
沿曲線放置
全部求值
忽略全部
IK解算器
約束
表達(dá)式
流體
全局縫合
nCloth
nParticle
nRigid
動(dòng)態(tài)約束
Nucleus
粒子
剛體
快照
NURBS到多邊形
NURBS到細(xì)分曲面
多變形到細(xì)分曲面
平滑網(wǎng)格預(yù)覽到多邊形
多變形邊到曲線
細(xì)分曲面到多邊形
細(xì)分曲面到NURBS
NURBS曲線Bezier
Bezier曲線到NURBS
Paint Effects到多邊形
Paint Effects到NURBS
Paint Effects到曲線
紋理到幾何體
置換到多邊形
置換到多邊形(帶歷史)
流體到多邊形
nParticle到多邊形
實(shí)例到對(duì)象
幾何體到邊界框
添加到資源
從資源移除
導(dǎo)出代理資源...
發(fā)布屬性
取消發(fā)布屬性
發(fā)布連接
鎖定未發(fā)布的屬性
取消鎖定未發(fā)布的屬性
發(fā)布節(jié)點(diǎn)
取消發(fā)布節(jié)點(diǎn)
指定模版...
選擇資源內(nèi)容
高級(jí)資源
動(dòng)畫(huà)詳細(xì)信息
攝影機(jī)名稱(chēng)
大寫(xiě)鎖定
當(dāng)前資源
當(dāng)前幀
求值
焦距
幀速率
HIK細(xì)節(jié)
材質(zhì)加載詳細(xì)信息
對(duì)象詳細(xì)信息
原點(diǎn)軸
粒子數(shù)
多邊形計(jì)數(shù)
場(chǎng)景時(shí)間碼
選擇詳細(xì)信息
視圖軸
ViewCube
視口渲染器
視圖中消息
視圖中編輯器
狀態(tài)行
工具架
時(shí)間滑塊
范圍滑塊
命令行
幫助行
工具箱
屬性編輯器
工具設(shè)置
通道盒
層編輯器
通道盒/層編輯器
隱藏所有UI元素
顯示所有UI元素
還原UI元素
隱藏當(dāng)前選擇
Ctrl+H
隱藏未選定對(duì)象
Alt+H
隱藏未選定CV
全部
隱藏幾何體
隱藏運(yùn)動(dòng)學(xué)
隱藏變形器
燈光
攝影機(jī)
紋理放置
構(gòu)造平面
流體
頭發(fā)系統(tǒng)
毛囊
nCloth
nParticle
nRigid
動(dòng)態(tài)約束
動(dòng)畫(huà)標(biāo)記
燈光操縱器
攝影機(jī)操縱器
顯示當(dāng)前選擇
Shift+H
顯示上次隱藏的項(xiàng)目
Ctrl+Shift+H
所有曲面CV
全部
顯示幾何體
顯示運(yùn)動(dòng)學(xué)
顯示變形器
燈光
攝影機(jī)
紋理放置
構(gòu)造平面
流體
頭發(fā)系統(tǒng)
毛囊
nCloth
nParticle
nRigid
動(dòng)態(tài)約束
動(dòng)畫(huà)標(biāo)記
燈光操縱器
攝影機(jī)操縱器
攝影機(jī)獨(dú)占
從攝影機(jī)隱藏
從獨(dú)占列表中移除
從隱藏列表中移除
針對(duì)攝影機(jī)移除所有對(duì)象
移除全部
模版
取消模版
邊界框
無(wú)邊界框
幾何體
無(wú)幾何體
忽略硬件著色器
使用硬件著色器
快遞交互
局部旋轉(zhuǎn)軸
旋轉(zhuǎn)樞軸
縮放樞軸
選擇控制柄
背面消隱
消隱選項(xiàng)
頂點(diǎn)
頂點(diǎn)大小...
折痕頂點(diǎn)
UV
未共享UV
UV大小...
組件ID
面法線
頂點(diǎn)法線
切線
法線大小...
標(biāo)準(zhǔn)邊
軟/硬邊
硬邊(顏色)
硬邊
邊界邊
折痕邊
紋理邊界邊
邊寬度...
面中心
面三角形
非平面面
不可見(jiàn)面
元數(shù)據(jù)
重置顯示
限于選定對(duì)象
自定義多邊形顯示...
CV
編輯點(diǎn)
殼線
法線(著色模式)
面片中心
曲面原點(diǎn)
自定義
殼線
粗糙
中等
精細(xì)
自定義平滑度
晶格點(diǎn)
晶格形狀
關(guān)節(jié)大小...
IK/FK關(guān)節(jié)大小...
IK控制柄大小...
關(guān)節(jié)標(biāo)簽
攝影機(jī)/燈光操縱器
Paint Effects網(wǎng)格顯示
筆劃顯示質(zhì)量
曲線圖編輯器
Trax編輯器
攝影機(jī)序列器
攝影表
HumanIK
混合變形
表達(dá)式編輯器
資源編輯器
屬性總表
組件編輯器
連接編輯器
顯示層編輯器
文件路徑編輯器
名稱(chēng)空間編輯器
Visor
通道控制
腳本編輯器
命令Shell
分析器
動(dòng)畫(huà)層
攝影機(jī)集
角色集
折痕集
變形器集
顯示層
動(dòng)力學(xué)關(guān)系
燈光鏈接
劃分
渲染層
渲染過(guò)程集
集
UV鏈接
渲染視圖
渲染設(shè)置
Hypershade
渲染層編輯器
自定義立體裝備編輯器
渲染標(biāo)志
著色組屬性
硬件渲染緩沖區(qū)
首先項(xiàng)
工具設(shè)置
性能設(shè)置
熱鍵編輯器
顏色設(shè)置
標(biāo)記菜單編輯器
工具架編輯器
面板編輯器
插件管理器
單個(gè)窗格
兩個(gè)窗格并列放置
兩個(gè)窗格相互堆疊
三個(gè)窗格頂部拆分
三個(gè)窗格左側(cè)拆分
三個(gè)窗格底部拆分
三個(gè)窗格右側(cè)拆分
四個(gè)窗格
上一排列
{
下一排列
}
單個(gè)透視視圖
四個(gè)視圖
視圖/Hypergraph
視圖/曲線圖/Hypergraph
Hypershade/渲染/透視
Hypershade/大綱視圖/透視
Hypershade/透視
透視/大綱視圖
透視/曲線圖/大綱視圖
透視/Trax
透視/攝影機(jī)序列器
透視/Trax/大綱視圖
透視/曲線圖
透視/關(guān)系編輯器
透視/UV編輯器
腳本編輯器/透視
Hypershade/渲染/透視垂直拆分
立體透視
立體透視/大綱視圖
編輯布局
并集
差集
交集
復(fù)制屬性
粘貼屬性
清空剪貼板
細(xì)分曲面代理
Ctrl+~
移除細(xì)分曲面代理鏡像
折痕工具
切換代理顯示
Ctrl+'
代理和細(xì)分曲面同時(shí)顯示
~
雕刻工具
Ctrl+1
平滑工具
Ctrl+2
松弛工具
Ctrl+3
抓取工具
Ctrl+4
收縮工具
Ctrl+5
展平工具
Ctrl+6
泡沫工具
Ctrl+7
噴射工具
Ctrl+8
重復(fù)工具
Ctrl+9
壓印工具
上蠟工具
亂擦工具
填充工具
刀工具
涂抹工具
凸起工具
放大工具
凍結(jié)工具
Ctrl+0
未定義烘培集
無(wú)
環(huán)境光
環(huán)境光+漫反射
漫反射
鏡面反射
發(fā)射
覆蓋
添加
相減
相乘
相除
平均
相乘再乘2
選擇共享實(shí)例
共享實(shí)例
延伸曲線
延伸曲面上的曲線
偏移曲線
偏移曲面上的曲線
錨點(diǎn)預(yù)設(shè)
切線選項(xiàng)
雙軌成形1工具
雙軌成形2工具
雙軌成形3+工具
縫合曲面點(diǎn)
縫合邊工具
全局縫合
圓形圓角
自由形式圓角
圓角混合工具
曲面編輯工具
斷開(kāi)切線
平滑切線
并集工具
差集工具
交集工具
肌肉/骨骼
簡(jiǎn)單肌肉
蒙皮設(shè)置
肌肉對(duì)象
繪制肌肉權(quán)重...
權(quán)重
方向
置換
智能碰撞
自碰撞/多對(duì)象碰撞
緩存
選擇
附加裝備
彎曲
擴(kuò)張
正弦
擠壓
扭曲
波浪
抖動(dòng)變形器
抖動(dòng)磁盤(pán)緩存
抖動(dòng)磁盤(pán)緩存屬性
添加
移除
交換
將拓?fù)浜姹旱侥繕?biāo)
編輯規(guī)格化組
移除晶格調(diào)整
重置晶格
添加影響
移除影響
添加曲面
移除內(nèi)部對(duì)象
移除曲面
移除目標(biāo)
設(shè)定內(nèi)部對(duì)象
設(shè)定目標(biāo)
添加
添加限制曲線
父基礎(chǔ)線
移除
重置
顯示基礎(chǔ)線
線衰減定位器
簇
晶格
雕刻
線
未選定任何對(duì)象
復(fù)制到新UV集
選擇共享實(shí)例
共享實(shí)例
將選定實(shí)例作為當(dāng)前實(shí)例
循環(huán)筆刷動(dòng)畫(huà)
生成筆刷彈簧
烘培彈簧動(dòng)畫(huà)
簡(jiǎn)化筆劃路徑曲線
設(shè)置筆劃控制曲線
將筆刷附加到曲線
將所有筆劃傳遞給新對(duì)象
生成壓力曲線
柵格繪制
隨機(jī)繪制
打開(kāi)Alembic...
引用Alembic...
導(dǎo)入Alembic...
替換Alembic..
將所有內(nèi)容導(dǎo)出到Alembic...
將當(dāng)前選擇導(dǎo)出到Alembic...
關(guān)于Alembic...
創(chuàng)建新緩存
導(dǎo)入緩存...
導(dǎo)出緩存
禁用選定對(duì)象的所有緩存
啟用選定對(duì)象的所有緩存
替換緩存
合并緩存
刪除緩存
附加到緩存
替換緩存幀
刪除緩存幀
刪除緩存之前的歷史
繪制緩存權(quán)重工具
導(dǎo)入...
導(dǎo)出全部...
導(dǎo)出當(dāng)前選擇...
全部刷新...
新特性列表
亮顯新特性
Maya教程
30天教程試用期
MEL命令參考
Python命令參考
節(jié)點(diǎn)和屬性參考
AREA產(chǎn)品社區(qū)
AREA論壇
Facebook
Autodesk DirectConnect幫助
瀏覽器安裝助手
下載Bonus Tools
下載值被
Autodesk賬戶(hù)
發(fā)行說(shuō)明更新
支持中心
報(bào)告問(wèn)題...
要修復(fù)的令人煩惱的小問(wèn)題...
對(duì)Maya的構(gòu)想...
桌面分析計(jì)劃...
客戶(hù)參與計(jì)劃...
添加關(guān)節(jié)標(biāo)簽
切換選定標(biāo)簽
顯示所有標(biāo)簽
隱藏所有標(biāo)簽
根據(jù)標(biāo)簽重命名關(guān)節(jié)
基于關(guān)節(jié)名稱(chēng)設(shè)置標(biāo)簽
禁用權(quán)重規(guī)格化
啟用權(quán)重后期規(guī)格化
啟用權(quán)重規(guī)格化
規(guī)格化權(quán)重
添加影響
移除影響
設(shè)置最大影響...
移除未使用的影響
連接到運(yùn)動(dòng)路徑
流動(dòng)路徑對(duì)象
設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀
未定義角色集
未定義角色集
無(wú)
角色集編輯器
打開(kāi)Alembic...
引用Alembic...
導(dǎo)入Alembic...
替換Alembic..
將所有內(nèi)容導(dǎo)出到Alembic...
將當(dāng)前選擇導(dǎo)出到Alembic...
關(guān)于Alembic...
創(chuàng)建新緩存
導(dǎo)入緩存...
導(dǎo)出緩存
禁用選定對(duì)象的所有緩存
啟用選定對(duì)象的所有緩存
替換緩存
合并緩存
刪除緩存
附加到緩存
替換緩存幀
刪除緩存幀
刪除緩存之前的歷史
繪制緩存權(quán)重工具
導(dǎo)入...
導(dǎo)出全部...
導(dǎo)出當(dāng)前選擇...
全部刷新...
新特性列表
亮顯新特性
Maya教程
30天教程試用期
MEL命令參考
Python命令參考
節(jié)點(diǎn)和屬性參考
AREA產(chǎn)品社區(qū)
AREA論壇
Facebook
Autodesk DirectConnect幫助
瀏覽器安裝助手
下載Bonus Tools
下載值被
Autodesk賬戶(hù)
發(fā)行說(shuō)明更新
支持中心
報(bào)告問(wèn)題...
要修復(fù)的令人煩惱的小問(wèn)題...
對(duì)Maya的構(gòu)想...
桌面分析計(jì)劃...
客戶(hù)參與計(jì)劃...
設(shè)定...
轉(zhuǎn)到上一個(gè)
轉(zhuǎn)到下一個(gè)
設(shè)定IK/FK關(guān)鍵幀
啟用IK解算器
連接到IK/FK
將IK移動(dòng)到FK
未定義角色集
未定義角色集
無(wú)
角色集編輯器
添加場(chǎng)景時(shí)間扭曲
選擇場(chǎng)景時(shí)間扭曲
刪除場(chǎng)景時(shí)間扭曲
啟用場(chǎng)景時(shí)間扭曲
已啟用片段
最小值/最大值
首選項(xiàng)
選定
聲音長(zhǎng)度
開(kāi)始/結(jié)束
自由播放每一幀
以最大實(shí)時(shí)速度播放每一幀
實(shí)時(shí)
連續(xù)
一次
往返
添加
移除
交換
將拓?fù)浜姹旱侥繕?biāo)
編輯規(guī)格化組
移除晶格調(diào)整
重置晶格
打開(kāi)Alembic...
引用Alembic...
導(dǎo)入Alembic...
替換Alembic..
將所有內(nèi)容導(dǎo)出到Alembic...
將當(dāng)前選擇導(dǎo)出到Alembic...
關(guān)于Alembic...
創(chuàng)建新緩存
導(dǎo)入緩存...
導(dǎo)出緩存
禁用選定對(duì)象的所有緩存
啟用選定對(duì)象的所有緩存
替換緩存
合并緩存
刪除緩存
附加到緩存
替換緩存幀
刪除緩存幀
刪除緩存之前的歷史
繪制緩存權(quán)重工具
導(dǎo)入...
導(dǎo)出全部...
導(dǎo)出當(dāng)前選擇...
全部刷新...
新特性列表
亮顯新特性
Maya教程
30天教程試用期
MEL命令參考
Python命令參考
節(jié)點(diǎn)和屬性參考
AREA產(chǎn)品社區(qū)
AREA論壇
Facebook
Autodesk DirectConnect幫助
瀏覽器安裝助手
下載Bonus Tools
下載值被
Autodesk賬戶(hù)
發(fā)行說(shuō)明更新
支持中心
報(bào)告問(wèn)題...
要修復(fù)的令人煩惱的小問(wèn)題...
對(duì)Maya的構(gòu)想...
桌面分析計(jì)劃...
客戶(hù)參與計(jì)劃...
默認(rèn)粒子類(lèi)型
點(diǎn)
球
云
厚云
水
發(fā)射器
從對(duì)象發(fā)射
漸變
繪制流體工具
連同曲線
初始狀態(tài)...
流體
海洋/池塘
曲面
動(dòng)態(tài)船
動(dòng)態(tài)簡(jiǎn)單
動(dòng)態(tài)曲面
漂浮選定對(duì)象
生成船
生成摩托艇
局部空間->世界空間
世界空間->局部空間
將靜止形狀設(shè)置為初始形狀
將輸入網(wǎng)格連接到靜止形狀
將選定網(wǎng)格連接到靜止形狀
動(dòng)力學(xué)特性
反彈
碰撞強(qiáng)度
場(chǎng)幅值
摩擦力
粘滯
厚度
物理特性
切向阻力
彎曲
彎曲角度衰減
壓縮
阻尼
可變形性
阻力
輸入吸引
升力
質(zhì)量
靜止長(zhǎng)度比例
回復(fù)角度
剛性
拉伸
褶皺
動(dòng)力學(xué)特性
反彈
碰撞強(qiáng)度
場(chǎng)幅值
摩擦力
粘滯
厚度
物理特性
切向阻力
彎曲
彎曲角度衰減
壓縮
阻尼
可變形性
阻力
輸入吸引
升力
質(zhì)量
靜止長(zhǎng)度比例
回復(fù)角度
剛性
拉伸
褶皺
動(dòng)力學(xué)特性
反彈
碰撞強(qiáng)度
場(chǎng)幅值
摩擦力
粘滯
厚度
物理特性
切向阻力
彎曲
彎曲角度衰減
壓縮
阻尼
可變形性
阻力
輸入吸引
升力
質(zhì)量
靜止長(zhǎng)度比例
回復(fù)角度
剛性
拉伸
褶皺
動(dòng)力學(xué)特性
反彈
碰撞強(qiáng)度
場(chǎng)幅值
摩擦力
粘滯
厚度
物理特性
切向阻力
彎曲
彎曲角度衰減
壓縮
阻尼
可變形性
阻力
輸入吸引
升力
質(zhì)量
靜止長(zhǎng)度比例
回復(fù)角度
剛性
拉伸
褶皺
光禿度
頭發(fā)顏色
鏡面反射顏色
新建頭發(fā)系統(tǒng)
到毛囊
到開(kāi)始曲線
到靜止曲線
到當(dāng)前位置
到頭發(fā)系統(tǒng)
到頭發(fā)約束
到開(kāi)始曲線末端CV
到靜止曲線末端CV
到開(kāi)始曲線和靜止曲線末端CV
所有曲線
當(dāng)前位置
開(kāi)始位置
靜止位置
當(dāng)前和開(kāi)始
當(dāng)前和靜止
鎖定長(zhǎng)度
L
解除鎖定長(zhǎng)度
L
拉直
平滑
卷曲
彎曲
縮放曲率
從開(kāi)始
來(lái)自當(dāng)前
來(lái)自當(dāng)前
從靜止
強(qiáng)度
粘合強(qiáng)度
權(quán)重
強(qiáng)度
粘合強(qiáng)度
權(quán)重
強(qiáng)度
粘合強(qiáng)度
權(quán)重
強(qiáng)度
粘合強(qiáng)度
權(quán)重
nObject
Maya流體
nObject
Maya流體
nObject
Maya流體
啟用
禁用
刪除
為選定對(duì)象設(shè)定
為所有動(dòng)力學(xué)對(duì)象設(shè)定
清除初始狀態(tài)
Nucleus
從網(wǎng)格設(shè)定
松弛初始狀態(tài)
解決穿透
流體
設(shè)置初始狀態(tài)
將狀態(tài)另存為示例...
新解算器
未發(fā)現(xiàn)剛體解算器
創(chuàng)建曲線流
創(chuàng)建曲面流
刪除選定流
打開(kāi)Alembic...
引用Alembic...
導(dǎo)入Alembic...
替換Alembic..
將所有內(nèi)容導(dǎo)出到Alembic...
將當(dāng)前選擇導(dǎo)出到Alembic...
關(guān)于Alembic...
創(chuàng)建新緩存
導(dǎo)入緩存...
導(dǎo)出緩存
禁用選定對(duì)象的所有緩存
啟用選定對(duì)象的所有緩存
替換緩存
合并緩存
刪除緩存
附加到緩存
替換緩存幀
刪除緩存幀
刪除緩存之前的歷史
繪制緩存權(quán)重工具
導(dǎo)入...
導(dǎo)出全部...
導(dǎo)出當(dāng)前選擇...
全部刷新...
新特性列表
亮顯新特性
Maya教程
30天教程試用期
MEL命令參考
Python命令參考
節(jié)點(diǎn)和屬性參考
AREA產(chǎn)品社區(qū)
AREA論壇
Facebook
Autodesk DirectConnect幫助
瀏覽器安裝助手
下載Bonus Tools
下載值被
Autodesk賬戶(hù)
發(fā)行說(shuō)明更新
支持中心
報(bào)告問(wèn)題...
要修復(fù)的令人煩惱的小問(wèn)題...
對(duì)Maya的構(gòu)想...
桌面分析計(jì)劃...
客戶(hù)參與計(jì)劃...
Blinn
Lambert
分層著色器
Phong
Phong E
漸變著色器
表面著色器
使用背景
自動(dòng)屬性編輯器
lambert1
particleCloud1
以燈光為中心
以對(duì)象為中心
Maya軟件
Maya硬件
Maya硬件2.0
Maya向量
攝影機(jī)面板
渲染設(shè)置(960x540)
10%設(shè)置(96x54)
25%設(shè)置(240x135)
50%設(shè)置(480x270)
75%設(shè)置(720x405)
110%設(shè)置(1056x594)
125%設(shè)置(1200x675)
150%設(shè)置(1440x810)
純色
燈光角度雙色調(diào)
著色亮度雙色調(diào)
著色亮度三色調(diào)
暗部輪廓
邊緣光
圓形高光
添加新的卡通輪廓
移除當(dāng)前卡通輪廓
persp
front
side
top
線寬度
線偏移
線不透明度
輪廓顏色
折痕顏色
邊界顏色
自定義立體裝備...
自定義多重裝備...
立體攝影機(jī)
Multi Stereo Rig
打開(kāi)Alembic...
引用Alembic...
導(dǎo)入Alembic...
替換Alembic..
將所有內(nèi)容導(dǎo)出到Alembic...
將當(dāng)前選擇導(dǎo)出到Alembic...
關(guān)于Alembic...
創(chuàng)建新緩存
導(dǎo)入緩存...
導(dǎo)出緩存
禁用選定對(duì)象的所有緩存
啟用選定對(duì)象的所有緩存
替換緩存
合并緩存
刪除緩存
附加到緩存
替換緩存幀
刪除緩存幀
刪除緩存之前的歷史
繪制緩存權(quán)重工具
導(dǎo)入...
導(dǎo)出全部...
導(dǎo)出當(dāng)前選擇...
全部刷新...
新特性列表
亮顯新特性
Maya教程
30天教程試用期
MEL命令參考
Python命令參考
節(jié)點(diǎn)和屬性參考
AREA產(chǎn)品社區(qū)
AREA論壇
Facebook
Autodesk DirectConnect幫助
瀏覽器安裝助手
下載Bonus Tools
下載值被
Autodesk賬戶(hù)
發(fā)行說(shuō)明更新
支持中心
報(bào)告問(wèn)題...
要修復(fù)的令人煩惱的小問(wèn)題...
對(duì)Maya的構(gòu)想...
桌面分析計(jì)劃...
客戶(hù)參與計(jì)劃...
肌肉/骨骼
簡(jiǎn)單肌肉
蒙皮設(shè)置
肌肉對(duì)象
繪制肌肉權(quán)重...
權(quán)重
方向
置換
智能碰撞
自碰撞/多對(duì)象碰撞
緩存
選擇
附加裝備
彎曲
擴(kuò)張
正弦
擠壓
扭曲
波浪
抖動(dòng)變形器
抖動(dòng)磁盤(pán)緩存
抖動(dòng)磁盤(pán)緩存屬性
添加
移除
交換
將拓?fù)浜姹旱侥繕?biāo)
編輯規(guī)格化組
移除晶格調(diào)整
重置晶格
添加影響
移除影響
添加曲面
移除內(nèi)部對(duì)象
移除曲面
移除目標(biāo)
設(shè)定內(nèi)部對(duì)象
設(shè)定目標(biāo)
添加
添加限制曲線
父基礎(chǔ)線
移除
重置
顯示基礎(chǔ)線
線衰減定位器
簇
晶格
雕刻
線
連接到運(yùn)動(dòng)路徑
流動(dòng)路徑對(duì)象
設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀
沒(méi)有可用聲音
無(wú)
移動(dòng)
旋轉(zhuǎn)
縮放
變換
節(jié)點(diǎn)發(fā)布
節(jié)點(diǎn)取消發(fā)布
設(shè)定當(dāng)前資源
全部
NURBS曲面
NURBS曲線
多邊形曲面
變形幾何體
筆劃
筆劃路徑曲線
筆劃控制曲線
全部
關(guān)節(jié)
IK控制柄
全部
關(guān)節(jié)
晶格
雕刻對(duì)象
簇
非線性
包裹影響
平滑蒙皮影響
全部
NURBS曲面
NURBS曲線
多邊形曲面
變形幾何體
筆劃
筆劃路徑曲線
筆劃控制曲線
全部
關(guān)節(jié)
IK控制柄
全部
關(guān)節(jié)
晶格
雕刻對(duì)象
簇
非線性
包裹影響
平滑蒙皮影響
保持線框
保持硬邊
保持頂點(diǎn)
頂點(diǎn)
邊
面
UV
可視化元數(shù)據(jù)
選擇攝影機(jī)或燈光
0%
25%
50%
75%
100%
自定義...
以燈光為中心
以對(duì)象為中心
以紋理為中心
以UV為中心
Paint Effects/UV
頭發(fā)/UV
Bezier
Bezier角點(diǎn)
角點(diǎn)
光滑錨點(diǎn)切線
斷開(kāi)錨點(diǎn)切線
平坦錨點(diǎn)切線
不平坦錨點(diǎn)切線
肌肉創(chuàng)建器...
將曲面轉(zhuǎn)化為肌肉/骨骼
生成膠囊
生成帶有末端定位器的膠囊
為膠囊添加末端定位器
從膠囊生成多邊形圓柱體
刪除肌肉抖動(dòng)緩存...
修復(fù)無(wú)效肌肉對(duì)象節(jié)點(diǎn)...
設(shè)置主肌肉控件...
肌肉構(gòu)建器...
設(shè)置肌肉參數(shù)...
應(yīng)用肌肉樣條線變形器...
自定義肌肉形狀...
為肌肉樣條線變形器重置基本姿勢(shì)
應(yīng)用肌肉拉伸變形器
應(yīng)用肌肉系統(tǒng)蒙皮變形器
將平滑蒙皮轉(zhuǎn)化為肌肉系統(tǒng)
重新初始化肌肉系統(tǒng)上的設(shè)置數(shù)據(jù)
在肌肉系統(tǒng)上綁定脂肪
自動(dòng)修復(fù)無(wú)效粘滯綁定點(diǎn)
自動(dòng)修復(fù)已刪除的/缺少的肌肉
安全刪除歷史
斷開(kāi)所有肌肉對(duì)象
斷開(kāi)所有肌肉方向
斷開(kāi)所有肌肉置換
斷開(kāi)所有肌肉智能碰撞
設(shè)置相對(duì)粘滯變形
將選定的肌肉/骨骼設(shè)置為不相對(duì)
將選定的肌肉/骨骼設(shè)置為相對(duì)
連接選定的肌肉對(duì)象
斷開(kāi)選定的肌肉對(duì)象
刪除選定的肌肉對(duì)象
為選定的肌肉對(duì)象重置基本姿勢(shì)
為選定的肌肉對(duì)象創(chuàng)建基礎(chǔ)對(duì)象
為選定肌肉對(duì)象重新綁定粘滯
為選定肌肉對(duì)象可視化粘滯綁定距離
應(yīng)用默認(rèn)權(quán)重...
加載/保存權(quán)重...
鏡像權(quán)重...
傳遞權(quán)重...
刪減權(quán)重...
生成肌肉方向
連接選定的肌肉方向
斷開(kāi)選定的肌肉方向
創(chuàng)建肌肉置換
連接選定的肌肉置換節(jié)點(diǎn)
斷開(kāi)選定的肌肉置換節(jié)點(diǎn)
將NURBS曲線連接到肌肉置換
斷開(kāi)NURBS曲線與肌肉置換的連接
創(chuàng)建Maya肌肉著色器網(wǎng)絡(luò)
創(chuàng)建肌肉智能碰撞
連接選定的肌肉智能碰撞節(jié)點(diǎn)
斷開(kāi)選定的肌肉智能碰撞節(jié)點(diǎn)
自碰撞分組...
應(yīng)用肌肉多碰撞變形器
裝備選擇對(duì)象以實(shí)現(xiàn)KeepOut
將肌肉連接到KeepOut
斷開(kāi)肌肉與KeepOut的鏈接
設(shè)置文件緩存的位置...
創(chuàng)建緩存...
刪除節(jié)點(diǎn)緩存...
刪除逐點(diǎn)蒙皮抖動(dòng)緩存...
從選定muscleSystem選擇已連接的muscleObject
從選定muscleSystem選擇已連接的muscleDirection
從選定muscleObject選擇已連接的muscleSystem
從muscleDirecton選擇已連接的muscleSystem
創(chuàng)建肌肉樣條線...
曲面附加
修復(fù)曲面附加以允許多邊形平滑
設(shè)置左側(cè)標(biāo)簽
設(shè)置右側(cè)標(biāo)簽
設(shè)置中心標(biāo)簽
不設(shè)置標(biāo)簽
設(shè)置手臂標(biāo)簽
設(shè)置腿部標(biāo)簽
設(shè)置鎖骨標(biāo)簽
設(shè)置肘部標(biāo)簽
設(shè)置腳標(biāo)簽
設(shè)置手標(biāo)簽
設(shè)置頭部標(biāo)簽
設(shè)置髖部標(biāo)簽
設(shè)置膝部標(biāo)簽
設(shè)置頸部標(biāo)簽
設(shè)置根標(biāo)簽
設(shè)置肩部標(biāo)簽
設(shè)置脊椎標(biāo)簽
設(shè)置拇指標(biāo)簽
設(shè)置食指標(biāo)簽
設(shè)置中指標(biāo)簽
設(shè)置無(wú)名指標(biāo)簽
設(shè)置小指標(biāo)簽
設(shè)置附加手指標(biāo)簽
設(shè)置指根標(biāo)簽
設(shè)置大趾標(biāo)簽
設(shè)置二趾標(biāo)簽
設(shè)置中趾標(biāo)簽
設(shè)置四趾標(biāo)簽
設(shè)置小趾標(biāo)簽
設(shè)置大腳趾標(biāo)簽
設(shè)置趾根標(biāo)簽
肌肉創(chuàng)建器...
將曲面轉(zhuǎn)化為肌肉/骨骼
生成膠囊
生成帶有末端定位器的膠囊
為膠囊添加末端定位器
從膠囊生成多邊形圓柱體
刪除肌肉抖動(dòng)緩存...
修復(fù)無(wú)效肌肉對(duì)象節(jié)點(diǎn)...
設(shè)置主肌肉控件...
肌肉構(gòu)建器...
設(shè)置肌肉參數(shù)...
應(yīng)用肌肉樣條線變形器...
自定義肌肉形狀...
為肌肉樣條線變形器重置基本姿勢(shì)
應(yīng)用肌肉拉伸變形器
應(yīng)用肌肉系統(tǒng)蒙皮變形器
將平滑蒙皮轉(zhuǎn)化為肌肉系統(tǒng)
重新初始化肌肉系統(tǒng)上的設(shè)置數(shù)據(jù)
在肌肉系統(tǒng)上綁定脂肪
自動(dòng)修復(fù)無(wú)效粘滯綁定點(diǎn)
自動(dòng)修復(fù)已刪除的/缺少的肌肉
安全刪除歷史
斷開(kāi)所有肌肉對(duì)象
斷開(kāi)所有肌肉方向
斷開(kāi)所有肌肉置換
斷開(kāi)所有肌肉智能碰撞
設(shè)置相對(duì)粘滯變形
將選定的肌肉/骨骼設(shè)置為不相對(duì)
將選定的肌肉/骨骼設(shè)置為相對(duì)
連接選定的肌肉對(duì)象
斷開(kāi)選定的肌肉對(duì)象
刪除選定的肌肉對(duì)象
為選定的肌肉對(duì)象重置基本姿勢(shì)
為選定的肌肉對(duì)象創(chuàng)建基礎(chǔ)對(duì)象
為選定肌肉對(duì)象重新綁定粘滯
為選定肌肉對(duì)象可視化粘滯綁定距離
應(yīng)用默認(rèn)權(quán)重...
加載/保存權(quán)重...
鏡像權(quán)重...
傳遞權(quán)重...
刪減權(quán)重...
生成肌肉方向
連接選定的肌肉方向
斷開(kāi)選定的肌肉方向
創(chuàng)建肌肉置換
連接選定的肌肉置換節(jié)點(diǎn)
斷開(kāi)選定的肌肉置換節(jié)點(diǎn)
將NURBS曲線連接到肌肉置換
斷開(kāi)NURBS曲線與肌肉置換的連接
創(chuàng)建Maya肌肉著色器網(wǎng)絡(luò)
創(chuàng)建肌肉智能碰撞
連接選定的肌肉智能碰撞節(jié)點(diǎn)
斷開(kāi)選定的肌肉智能碰撞節(jié)點(diǎn)
自碰撞分組...
應(yīng)用肌肉多碰撞變形器
裝備選擇對(duì)象以實(shí)現(xiàn)KeepOut
將肌肉連接到KeepOut
斷開(kāi)肌肉與KeepOut的鏈接
設(shè)置文件緩存的位置...
創(chuàng)建緩存...
刪除節(jié)點(diǎn)緩存...
刪除逐點(diǎn)蒙皮抖動(dòng)緩存...
從選定muscleSystem選擇已連接的muscleObject
從選定muscleSystem選擇已連接的muscleDirection
從選定muscleObject選擇已連接的muscleSystem
從muscleDirecton選擇已連接的muscleSystem
創(chuàng)建肌肉樣條線...
曲面附加
修復(fù)曲面附加以允許多邊形平滑
發(fā)布為選擇變換
發(fā)布父錨點(diǎn)
發(fā)布子錨點(diǎn)
取消發(fā)布選擇變換
取消發(fā)布父錨點(diǎn)
取消發(fā)布子錨點(diǎn)
無(wú)
選擇攝影機(jī)
從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)
Ctrl+Shift+C
在攝影機(jī)之間循環(huán)切換
撤消視圖更改
Alt+Z
重做視圖更改
Alt+Y
默認(rèn)視圖
Alt+Home
注視當(dāng)前選擇
框顯全部
框顯當(dāng)前選擇
F
將攝影機(jī)與多邊形對(duì)齊
預(yù)定義書(shū)簽
書(shū)簽
攝影機(jī)設(shè)置
攝影機(jī)屬性編輯器...
攝影機(jī)工具
圖像平面
查看序列時(shí)間
線框
4
對(duì)所有項(xiàng)目進(jìn)行平滑著色處理
對(duì)選定項(xiàng)目進(jìn)行平滑著色處理
對(duì)所有項(xiàng)目進(jìn)行平面著色
對(duì)選定項(xiàng)目進(jìn)行平面著色
邊界框
點(diǎn)
使用默認(rèn)材質(zhì)
著色對(duì)象上的線框
X射線顯示
X射線顯示關(guān)節(jié)
X射線顯示活動(dòng)組件
對(duì)象透明度排序
多邊形透明度排序
交互式著色
背面消隱
平滑線框
硬件紋理
硬件霧
景深
將當(dāng)前樣式應(yīng)用于所有對(duì)象
使用默認(rèn)照明
使用所有燈光
7
使用選定燈光
使用平面照明
不使用燈光
雙面照明
陰影
隔離選擇
全部
無(wú)
NURBS曲線
NURBS曲面
NURBS CV
NURBS殼線
多邊形
細(xì)分曲面
平面
燈光
攝影機(jī)
圖像平面
關(guān)節(jié)
IK控制柄
變形器
動(dòng)力學(xué)
粒子實(shí)例化器
流體
頭發(fā)系統(tǒng)
毛囊
nCloth
nParticle
nRigid
動(dòng)態(tài)約束
定位器
尺度
樞軸
控制柄
紋理放置
筆劃
運(yùn)動(dòng)軌跡
插件形狀
片段重影
油性鉛筆
GPU緩存
操縱器
柵格
HUD
透底
選擇亮顯
播放預(yù)覽顯示
Viewport 2.0
舊版默認(rèn)視口
舊版高質(zhì)量視口
透視
立體
正交
沿選定對(duì)象觀看
面板
Hypergraph面板
布局
保存的布局
撕下...
撕下副本...
面板編輯器...
透視
前
頂
右側(cè)
左側(cè)
后
底
編輯書(shū)簽...
透視
可撤消的移動(dòng)
忽略二維平移/縮放
無(wú)門(mén)
膠片門(mén)
分辨率門(mén)
門(mén)遮罩
區(qū)域圖
安全動(dòng)作
安全標(biāo)題
膠片原點(diǎn)
膠片樞軸
填充
水平
垂直
過(guò)掃描
側(cè)滾工具
平移工具
推拉工具
縮放工具
二維平移/縮放工具
油性鉛筆工具
側(cè)滾工具
方位角仰角工具
偏轉(zhuǎn)-俯仰工具
飛行工具
漫游工具
導(dǎo)入圖像...
導(dǎo)入影片...
圖像平面屬性
查看選定對(duì)象
Ctrl+1
自動(dòng)加載新對(duì)象
自動(dòng)加載選定對(duì)象
加載選定對(duì)象
添加選定對(duì)象
移除選定對(duì)象
書(shū)簽
覆蓋視口
全部
無(wú)
NURBS曲線
NURBS曲面
NURBS CV
NURBS殼線
多邊形
細(xì)分曲面
平面
燈光
攝影機(jī)
圖像平面
關(guān)節(jié)
IK控制柄
變形器
動(dòng)力學(xué)
粒子實(shí)例化器
流體
頭發(fā)系統(tǒng)
毛囊
nCloth
nParticle
nRigid
動(dòng)態(tài)約束
定位器
尺度
樞軸
控制柄
紋理放置
筆劃
運(yùn)動(dòng)軌跡
插件形狀
片段重影
油性鉛筆
GPU緩存
柵格
HUD
透底
選擇亮顯
persp
新建
創(chuàng)建立體攝影機(jī)
創(chuàng)建立體層
front
side
top
新建
大綱視圖
>曲線圖編輯器
攝影表
Trax編輯器
攝影機(jī)序列器
Hypershade
Visor
節(jié)點(diǎn)編輯器
創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
UV編輯器
渲染視圖
混合變形
動(dòng)力學(xué)關(guān)系編輯器
關(guān)系編輯器
引用編輯器
組件編輯器
Paint Effects
腳本編輯器
分析器
Hypergraph層次
新建場(chǎng)景層次
新建輸入和輸出連接
單個(gè)窗格
兩個(gè)窗格并列放置
兩個(gè)窗格相互堆疊
三個(gè)窗格頂部拆分
三個(gè)窗格左側(cè)拆分
三個(gè)窗格底部拆分
三個(gè)窗格右側(cè)拆分
四個(gè)窗格
上一排列
{
上一排列
}
單個(gè)透視視圖
>四個(gè)視圖
透視/Hypergraph
>透視/曲線圖/Hypergraph
>Hypergraph/渲染/透視
Hypergraph/大綱視圖/透視
Hypergraph/透視
透視/大綱視圖
透視/曲線圖/大綱視圖
透視/Trax
透視/攝影機(jī)序列器
透視/Trax/大綱視圖
透視/曲線圖
透視/關(guān)系編輯器
透視/UV編輯器
腳本編輯器/透視
Hypergraph/渲染/透視垂直拆分
立體透視
立體透視/大綱視圖
編輯布局...
為當(dāng)前對(duì)象建立書(shū)簽
前
背面
右面
左面
頂
底面
通道盒
層編輯器
工具設(shè)置
通道盒/層編輯器
建模工具包
屬性編輯器
狀態(tài)行
工具架
幫助行
命令行
范圍滑塊
時(shí)間滑塊
工具箱
單個(gè)透視視圖
四個(gè)視圖
透視/Hypergraph
透視/曲線圖/Hypergraph
Hypershade/渲染/透視
Hypershade/大綱視圖/透視
Hypershade/透視
透視/大綱視圖
透視/曲線圖/大綱視圖
透視/Trax
透視/攝影機(jī)序列器
透視/Trax/大綱視圖
透視/曲線圖
透視/關(guān)系編輯器
透視/UV編輯器
腳本編輯器/透視
Hypershade/渲染/透視垂直拆分
立體透視
立體透視/大綱視圖
保存當(dāng)前布局...
編輯布局...
更改圖像...
曲線/曲面
多邊形
雕刻
裝備
動(dòng)畫(huà)
渲染
FX
FX緩存
自定義
XGen
工具架選項(xiàng)卡
工具架編輯器...
導(dǎo)航工具架
新建工具架
刪除工具架
加載工具架...
保存所有工具架
打開(kāi)
編輯
編輯彈出菜單
刪除
上一工具架
下一工具架
跳轉(zhuǎn)到工具架...
頂視圖
側(cè)視圖
前視圖
透視視圖
大綱視圖
曲線圖編輯器
攝影表
Trax編輯器
攝影機(jī)序列器
Hypergraph層次
Hypershade
Visor
節(jié)點(diǎn)編輯器
創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
UV編輯器
渲染視圖
混合變形
動(dòng)力學(xué)關(guān)系編輯器
關(guān)系編輯器
引用編輯器
組件編輯器
Paint Effects
腳本編輯器
分析器
立體
front
persp
side
top
新透視
新正交
立體攝影機(jī)
創(chuàng)建二維書(shū)簽
編輯二維書(shū)簽...
忽略二維平移/縮放
導(dǎo)入圖像...
顯示模式
創(chuàng)建二維書(shū)簽
編輯二維書(shū)簽...
忽略二維平移/縮放
隱藏所有柵格
柵格選項(xiàng)
查看選定對(duì)象
自動(dòng)加載新對(duì)象
自動(dòng)加載選定對(duì)象
加載選定對(duì)象
添加選定對(duì)象
移除選定對(duì)象
書(shū)簽
前
側(cè)
頂
創(chuàng)建立體攝影機(jī)
創(chuàng)建立體層
無(wú)
輪廓
RGB
RGBA
亮度
Alpha
刪除
為當(dāng)前對(duì)象建立書(shū)簽
(球)右鍵
(球)Shift+右鍵
(線)右鍵
(線)Shift+右鍵
(線)Ctrl+Shift+右鍵
邊
對(duì)象模式
頂點(diǎn)
UV
頂點(diǎn)面
多重
面
pSphere1...
選擇
全選
取消選擇全部
選擇層次
反選
選擇類(lèi)似對(duì)象
激活
DG遍歷
輸入
輸出
繪制
元數(shù)據(jù)
操作
UV集
顏色集
場(chǎng)景集合
材質(zhì)屬性...
指定新材質(zhì)...
指定收藏材質(zhì)
指定現(xiàn)有材質(zhì)
移除材質(zhì)覆蓋
選擇pSphere1
歷史
pSphereShape1
poiySphere1
未來(lái)
pSphereShape1
initialShadingGroup
選擇所有輸入
啟用所有輸入
禁用所有輸入
多邊形球體
所有輸入...
選擇所有輸出
啟用所有輸出
禁用所有輸出
所有輸出...
繪制選擇
3D繪制
雕刻
mesh
編輯元數(shù)據(jù)...
可視化元數(shù)據(jù)
選擇流
模板
取消模板
斷開(kāi)父子關(guān)系
邊界框
UV鏈接...
UV集編輯器
map1
顏色集編輯器
未選擇場(chǎng)景集合節(jié)點(diǎn)。
Blinn
Lambert
分層著色器
phong
phong E
漸變著色器
表面著色器
使用背景
自動(dòng)屬性編輯器
lambert1
particleCloud1
不存在材質(zhì)覆蓋
pSphereShape1-vertexColorRGB
pSphereShape1-vertexFaceColorRGB
無(wú)
將面合并到中心
繪制選擇面
刺破面
多切割
倒角面
楔形面
面法線
擠出面
平滑面
指定不可見(jiàn)面
添加面的分段數(shù)
連接組件
三角化面
四邊形化面
減少面
橋接面
提取面
復(fù)制面
變換組件
連接工具
目標(biāo)焊接工具
映射
多邊形顯示
平面映射X
平面映射Y
平面映射Z
平面映射
圓柱形映射
球形映射
自動(dòng)映射
切換背面消隱
切換面中心
切換面法線
切換面數(shù)量
切換隱藏的三角形
重置多邊形顯示
曲線點(diǎn)
對(duì)象模式
控制頂點(diǎn)
殼線
編輯點(diǎn)
nurbsCircle1...
選擇
全選
取消選擇全部
選擇層次
反選
選擇類(lèi)似對(duì)象
激活
DG遍歷
輸入
輸出
繪制
元數(shù)據(jù)
操作
場(chǎng)景集合
材質(zhì)屬性...
指定新材質(zhì)...
指定收藏材質(zhì)
指定現(xiàn)有材質(zhì)
移除材質(zhì)覆蓋
創(chuàng)建多變形工具
多邊形平面
多邊形磁盤(pán)
多邊形圓柱體
多邊形球體
多邊形圓錐體
多邊形圓環(huán)
多邊形立方體
多邊形棱錐
多邊形棱柱
管道
螺旋線
四邊形繪制工具線
交互式創(chuàng)建
完成時(shí)退出
多邊形全部顯示
對(duì)所有多邊形啟用背面消隱
對(duì)所有多邊形禁用背面消隱
切換所有幾何體邊界邊
對(duì)稱(chēng)
繪制選擇
套索
選擇
選擇約束
變換約束
禁用
角度
邊界
循環(huán)邊
環(huán)形邊
殼
禁用
邊滑動(dòng)
曲面滑動(dòng)
單個(gè)窗格
兩個(gè)窗格并列放置
兩個(gè)窗格相互堆疊
三個(gè)窗格頂部拆分
三個(gè)窗格左側(cè)拆分
三個(gè)窗格底部拆分
三個(gè)窗格右側(cè)拆分
四個(gè)窗格
保存當(dāng)前布局...
建模
裝備
動(dòng)畫(huà)
FX
渲染
自定義
所有對(duì)象
動(dòng)畫(huà)
多邊形
NURBS
變形
動(dòng)力學(xué)
渲染
初始默認(rèn)值
啟用所有對(duì)象
禁用所有對(duì)象
保存至工具架
曲線/曲面
多邊形
雕刻
裝備
動(dòng)畫(huà)
渲染
FX
FX緩存
自定義
XGen
persp
視圖
著色
照明
顯示
渲染器
面板
對(duì)象
幫助
多組件
拾取/框選
拖動(dòng)
調(diào)整/框選
基于攝像機(jī)的選擇
亮顯背面
亮顯最近組件
對(duì)稱(chēng)
選擇約束
變換約束
軟選擇
網(wǎng)格
組件
工具
顯示/隱藏
凍結(jié)/解凍
開(kāi)啟/關(guān)閉X射線
顯示/隱藏背面
顯示/隱藏面三角形
有關(guān)建模工具包的幫助
屬性編輯器
通道盒/層編輯器
通道盒
層編輯器
工具設(shè)置
建模工具包
狀態(tài)行
工具架
幫助行
命令行
范圍滑塊
時(shí)間滑塊
工具箱
列表
選定
關(guān)注
屬性
顯示
幫助
物體
物體Shape
poly物體
initialShadingGroup
lambert
選擇
選擇屬性
復(fù)制選項(xiàng)卡
transform:
變換屬性
樞軸
限制信息
顯示
節(jié)點(diǎn)行為
UUID
附加屬性
mesh:
細(xì)分屬性
網(wǎng)格組件顯示
網(wǎng)格控制
切換空間
平滑網(wǎng)格
置換貼圖
渲染統(tǒng)計(jì)信息
對(duì)象顯示
節(jié)點(diǎn)行為
UUID
附加屬性
poly物體:
多邊形球體歷史
軸
節(jié)點(diǎn)行為
uuid
附加屬性
shadingEngine:initialShadingGroup
著色組屬性
節(jié)點(diǎn)行為
uuid
附加屬性
lambert:lambert1
公用材質(zhì)參數(shù)
特殊效果
蒙版不透明度
光線跟蹤選項(xiàng)
矢量渲染控制
節(jié)點(diǎn)行為
uuid
硬件著色
硬件紋理
附加屬性
自動(dòng)加載選定屬性
加載選定屬性
選定項(xiàng)目
動(dòng)力學(xué)
運(yùn)動(dòng)學(xué)
變形器
燈光
著色
未選擇任何對(duì)象
添加屬性...
刪除屬性...
編輯屬性...
按節(jié)點(diǎn)類(lèi)型
添加新過(guò)濾器類(lèi)型...
為選定對(duì)象添加過(guò)濾器類(lèi)型
為相關(guān)對(duì)象添加過(guò)濾器類(lèi)型
移除過(guò)濾器類(lèi)型
保存顯示預(yù)設(shè)
加載顯示預(yù)設(shè)
設(shè)置當(dāng)前視圖
設(shè)置全局視圖
如果無(wú)全局視圖,則顯示默認(rèn)視圖
顯示視圖標(biāo)簽
顯示注釋
顯示顏色管理缸
有關(guān)屬性編輯器的幫助
節(jié)點(diǎn)和屬性參考
啟用全部
切換全部
禁用全部
默認(rèn)
Lookdev
重置工具
工具幫助
選擇工具
公用選擇選項(xiàng)
軟選擇
對(duì)稱(chēng)設(shè)置
套索工具
套索設(shè)置
軟選擇
對(duì)稱(chēng)設(shè)置
繪制選擇工具
筆刷
繪制操作
筆劃
光筆壓力
屬性貼圖
顯示
移動(dòng)工具
移動(dòng)設(shè)置
關(guān)節(jié)方向設(shè)置
移動(dòng)捕捉設(shè)置
公用選擇選項(xiàng)
亂選擇
對(duì)稱(chēng)設(shè)置
旋轉(zhuǎn)工具
旋轉(zhuǎn)設(shè)置
公用選擇選項(xiàng)
亂選擇
對(duì)稱(chēng)設(shè)置
縮放工具
縮放設(shè)置
公用選擇選項(xiàng)
亂選擇
對(duì)稱(chēng)設(shè)置
通道
編輯
對(duì)象
顯示
顯示
渲染
動(dòng)畫(huà)
層
選項(xiàng)
幫助
創(chuàng)建空層
從選定對(duì)象創(chuàng)建層
選擇選定層中的對(duì)象
從選定層中移除選定對(duì)象
成員身份
屬性
刪除選定層
刪除未使用的層
設(shè)置所有層
設(shè)置選定層
僅設(shè)置選定層
按時(shí)間順序
按字母順序
將新層作為當(dāng)前層
將新對(duì)象添加到當(dāng)前層
自動(dòng)覆蓋
顯示名稱(chēng)空間
有關(guān)顯示層的幫助
層
貢獻(xiàn)
選項(xiàng)
幫助
創(chuàng)建空層
從選定對(duì)象創(chuàng)建層
重復(fù)層
選擇選定層中的對(duì)象
從選定層中移除選定對(duì)象
成員身份
屬性
刪除選定層
刪除未使用的層
浮動(dòng)窗口...
創(chuàng)建并關(guān)聯(lián)過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖
關(guān)聯(lián)現(xiàn)有過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖
復(fù)制過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖
選擇選定過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖中的對(duì)象
將選定對(duì)象添加到選定的過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖
從選定過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖中移除選定對(duì)象
刪除選定過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖
刪除未使用的過(guò)程貢獻(xiàn)貼圖
成員身份
屬性
將新層作為當(dāng)前層
將新對(duì)象添加到當(dāng)前層
自動(dòng)覆蓋
顯示名稱(chēng)空間
渲染所有層
有關(guān)渲染層的幫助
層
選項(xiàng)
顯示
幫助
創(chuàng)建空層
從選定對(duì)象創(chuàng)建層
創(chuàng)建覆蓋層
從選定對(duì)象創(chuàng)建覆蓋層
創(chuàng)建層選項(xiàng)
添加選定對(duì)象
移除選定對(duì)象
提取選定對(duì)象
選擇對(duì)象
重復(fù)層
重復(fù)層(無(wú)動(dòng)畫(huà))
合并層
為選定對(duì)象提取未分層的動(dòng)畫(huà)
為所有對(duì)象提取未分層的動(dòng)畫(huà)
全選
選擇分支
選擇層節(jié)點(diǎn)
導(dǎo)出層...
導(dǎo)出分支...
成員身份
屬性編輯器
刪除
清空
刪除空層
層模式
旋轉(zhuǎn)累積
縮放累積
打包到資源中
選定層中的個(gè)關(guān)鍵幀
上一活動(dòng)層中的關(guān)鍵幀
混合
將新層作為當(dāng)前層
在當(dāng)前層后插入新層
選擇收攏的父對(duì)象下的子對(duì)象
鎖定禁用層
使鎖定層的曲線模板化
右側(cè)按鈕
反轉(zhuǎn)層堆棧
自動(dòng)為選定對(duì)象生成重影
自動(dòng)為層中的對(duì)象生成重影
手動(dòng)打開(kāi)重影
所有受影響層
所有層
其他動(dòng)畫(huà)工具
名稱(chēng)空間
浮動(dòng)窗口...
有關(guān)動(dòng)畫(huà)層的幫助
為選定項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵幀
為所有可設(shè)置關(guān)鍵幀的項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵幀
為選定項(xiàng)設(shè)置受控關(guān)鍵點(diǎn)
為所有項(xiàng)設(shè)置受控關(guān)鍵點(diǎn)
禁用選定項(xiàng)
禁用全部
取消禁用選定項(xiàng)
全部取消禁用
同步曲線圖編輯器顯示
同步時(shí)間軸顯示
剪切選定項(xiàng)
復(fù)制選定項(xiàng)
粘貼選定項(xiàng)
刪除選定項(xiàng)
復(fù)制值
凍結(jié)
斷開(kāi)連接
選擇連接
鎖定選定項(xiàng)
解除鎖定選定項(xiàng)
隱藏選定項(xiàng)
鎖定并隱藏選定項(xiàng)
使選定項(xiàng)不可設(shè)置關(guān)鍵幀
使選定項(xiàng)可設(shè)置關(guān)鍵幀
添加到選定層
從選定層移除
表達(dá)式...
設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀...
曲線圖編輯器
通道控制
連接編輯器
屬性編輯器
材質(zhì)屬性
添加屬性
編輯屬性
復(fù)制屬性
刪除屬性
發(fā)布到資源
取消從資源發(fā)布
鎖定未發(fā)布的屬性
取消鎖定未發(fā)布的屬性
選擇節(jié)點(diǎn)
刪除節(jié)點(diǎn)
刪除歷史
設(shè)置
通道名稱(chēng)
未選擇任何對(duì)象
資源
屬性
反轉(zhuǎn)所顯示內(nèi)容
顯示全部
顯示選定類(lèi)型
選擇屬性...
創(chuàng)建條目...
刪除條目...
平移
旋轉(zhuǎn)
縮放
全部
慢速
中等
快速
雙曲線
顯示名稱(chēng)空間
無(wú)操縱器
不可見(jiàn)操縱器
標(biāo)準(zhǔn)操縱器
更改精度...
重置為默認(rèn)值
易讀
長(zhǎng)
短
所有屬性
選定對(duì)象屬性
在頂部顯示
清除以下項(xiàng)
由動(dòng)畫(huà)曲線驅(qū)動(dòng)
由表達(dá)式驅(qū)動(dòng)
由受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀驅(qū)動(dòng)
縮放
旋轉(zhuǎn)
平移
縮放旋轉(zhuǎn)平移
用戶(hù)定義
已發(fā)布
穿過(guò)(僅覆蓋模式)
旋轉(zhuǎn)累積按組件
旋轉(zhuǎn)累積按層
縮放累積相乘
縮放累積相加
相加
覆蓋
穿過(guò)
按組件
按層
相乘
相加
全部影響
活動(dòng)
選定
活動(dòng)的和選定的
MEL
點(diǎn)擊任何工具,都會(huì)提供相應(yīng)的視頻教程,最直觀的學(xué)習(xí)方式,這就是你最好的maya學(xué)習(xí)字典,不會(huì)再有學(xué)不會(huì)的技術(shù)了。
剪切
復(fù)制
粘貼
刪除
捕捉
關(guān)鍵幀
切線
油性鉛筆
播放速度
顯示關(guān)鍵幀Tick
播放循環(huán)
將范圍設(shè)置為
啟用階躍預(yù)覽
聲音
播放預(yù)覽...
轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀
轉(zhuǎn)化為受控關(guān)鍵點(diǎn)
添加中間幀
移除中間幀
樣條線
線性
鉗制
階躍
平坦
高原
自動(dòng)
活動(dòng)攝影機(jī)
所有攝影機(jī)
無(wú)
刪除幀
實(shí)時(shí)
自由播放每一幀
以最大實(shí)時(shí)速度播放每一幀
活動(dòng)
來(lái)自通道盒
無(wú)
從層編輯器顯示選項(xiàng)
全部影響
活動(dòng)
選定
活動(dòng)的和選定的
顯示層權(quán)重
一次
往返
連續(xù)
開(kāi)始/結(jié)束
最小值/最大值
選定
已啟用片段
聲音長(zhǎng)度
首選項(xiàng)
沒(méi)有可用聲音
全部
無(wú)
角色集編輯器
全部
菜單欄1
菜單欄2
視圖窗口
工具欄
命令面板
時(shí)間軸
底部
右鍵類(lèi)
文件——新建場(chǎng)景
打開(kāi)場(chǎng)景
保存場(chǎng)景
場(chǎng)景另存為
遞增并保存
歸檔場(chǎng)景
保存首選項(xiàng)
優(yōu)化場(chǎng)景大小
1
2
3
128
>
全部功能
新功能
朱峰社區(qū)
實(shí)例教程
問(wèn)題提交
3dmax模擬
maya2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
完美模擬maya操作界面,提供完全一致的操作體驗(yàn)
原創(chuàng)幾千個(gè)按鈕的視頻教程,史上最全的maya教程
點(diǎn)擊那里就學(xué)習(xí)哪里,再也不用擔(dān)心學(xué)不會(huì)maya了