朱峰社區(qū)
《Don\'t Touch This Wall》制作
Θ650 制作說(shuō)明: 《Don’ttouchthis wall》
幕后制作:CG動(dòng)畫(huà)短片《憶》難點(diǎn)解析
Θ1081下面我來(lái)介紹一下我們的這部作品。這部作品是我們大學(xué)畢業(yè)時(shí)做的畢業(yè)
《蓄勢(shì)待發(fā)》制作教程
Θ702 大家好,我叫Jaime Otegui,我的職業(yè)是制作工業(yè)
3ds Max被糟蹋的小城市場(chǎng)景
Θ1097作品名稱(chēng):《被糟蹋的小城市/Encounterofthesmal
ZB雕制立體漫畫(huà)角色《神奇上尉 Shazam!》
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3S快速皮膚材質(zhì)教程
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Maya精靈女巫的制作流程
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Maya CGTalk四星外星另類(lèi)表達(dá)佳作
Θ1012 其實(shí),我覺(jué)得角色創(chuàng)作的技術(shù)難度并不是很大,關(guān)健在于想法,或者
精細(xì)打造身經(jīng)百戰(zhàn)的勞拉照明燈
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3ds Max奇幻場(chǎng)景《乖寶寶睡吧》
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HDRI和Mental Ray初級(jí)教程
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Maya制作青蛙全面流程解析
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Mental Ray 3S基礎(chǔ)教程
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VRay轉(zhuǎn)mental ray教程
Θ3342導(dǎo)言: 這篇教程是給熟練使用VRay想學(xué)習(xí)mental ray的
MR代理模型渲染使用方法
Θ1026導(dǎo)言: 為什么要使用MR代理模型,場(chǎng)景里有很多重復(fù)復(fù)雜的模型(比
創(chuàng)建真實(shí)玻璃表面水珠效果
Θ2429 樓主辛苦
Maya流體創(chuàng)建真實(shí)火焰效果
Θ735導(dǎo)言: 一篇簡(jiǎn)單又實(shí)用的教程,沒(méi)有具體步驟,新手看的可能能累一點(diǎn)
“海洋中古老又生銹的城堡”制作
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《雨中等待》制作流程解析
Θ574導(dǎo)言:大家好!在這個(gè)教程開(kāi)始前我做一個(gè)快速的介紹。這幅作品的靈感
Mental Ray燈光渲染解析
Θ1035導(dǎo)言:大家好,在這個(gè)基礎(chǔ)教程中,我們將在3ds Max中制作一個(gè)
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