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《蓄勢(shì)待發(fā)》制作教程

菜鳥(niǎo)家裝設(shè)計(jì)師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥(niǎo)家裝設(shè)計(jì)師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
關(guān)注7.5萬(wàn)

本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來(lái)的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。

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  大家好,我叫Jaime Otegui,我的職業(yè)是制作工業(yè)品視頻.在這個(gè)教程中我要告訴大家我是如何做出這張效果圖的。我希望這能對(duì)你們有一些幫助。在此之前我想給你們一些建議,尤其是對(duì)初學(xué)者而言,那就是要有耐心。我知道這很枯燥,但對(duì)于一張好的渲染作品來(lái)說(shuō)這是必不可少的。很多人開(kāi)始對(duì)自己的想法很有熱情,但幾天后就感到厭倦了,所以找一些你喜歡的東西去做并要由淺入深是很重要的!

資料和創(chuàng)意
我非常喜歡老式機(jī)車(chē),所以我決定做一個(gè)老式黃蜂牌小型摩托車(chē)。我有豐富的參考資料庫(kù)供我學(xué)習(xí),其中包括模特、交通工具、場(chǎng)景、藝術(shù)畫(huà)、教程。每當(dāng)我在瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些好的素材,這時(shí)我就會(huì)將他添加到資料庫(kù)中,讓它變得更加豐富。你不用去剖析我制作中的每一個(gè)細(xì)節(jié),但是你要對(duì)自己渲染的作品做到心中有數(shù)。在這個(gè)作品中我想表現(xiàn)的是在維修廠中的一輛老式意大利機(jī)車(chē)。

建模
在整個(gè)的制作規(guī)劃中,我沒(méi)有找到自己所期望見(jiàn)到的參考藍(lán)圖,所以我不得不用這張Vespa來(lái)代替。我先做了一個(gè)和圖像尺寸一樣的標(biāo)志平面,把參考圖賦予上去,這樣就不會(huì)出現(xiàn)扭曲,我們所建的模型也會(huì)按真實(shí)比例完成。
這個(gè)所參考的Plane我會(huì)給它定義一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的大。

我用標(biāo)準(zhǔn)多邊形來(lái)建模。幾乎在所有情況下,我都是從一個(gè)box開(kāi)始(或一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何形體如錐體、球體等) 。你應(yīng)該把它的自身坐標(biāo)歸零;這樣在運(yùn)用symmetry和turbo smooth修改器時(shí)可以讓做一半的方塊中不會(huì)出現(xiàn)焊接的問(wèn)題。嘗試用最少的多邊形建模(保持形體的規(guī)整) ;您可以創(chuàng)建出很好的曲線形體,運(yùn)用turbo smooth modifiers可以把一個(gè)多邊形細(xì)化四份.

我也使用其他的方法建模。所有的金屬絲用的是splines, Vespa 的標(biāo)志是用文字?jǐn)D壓而成,引擎是由ProBoolean復(fù)合物體制作而成的(復(fù)合物體是一個(gè)非常好用的工具)。

貼圖和材質(zhì)
我這個(gè)作品用的是Mental Ray 渲染器。我喜歡用Arch & Design材質(zhì),它太棒了。你無(wú)須做復(fù)雜的參數(shù)調(diào)整就可以得到一個(gè)很準(zhǔn)確的材質(zhì)。下面你將看到我是如何做的.

在制作貼圖時(shí)須要使用Photoshop。為了收集素材我去了我住所附近的汽車(chē)修理店,店主非常熱情,讓我拍攝了很多照片。

這里有一些材質(zhì)范例,由表面色、凹凸和specular map 組成。

燈光
開(kāi)始我想營(yíng)造出夜晚的效果,這個(gè)測(cè)試是用標(biāo)準(zhǔn)泛光燈完成的.

經(jīng)過(guò)了多次測(cè)試后,我最后認(rèn)為做白天的效果會(huì)更好一些。這里我設(shè)置了兩盞area lights:一盞是主光源來(lái)自修理店門(mén)的方向,另一戰(zhàn)降低的強(qiáng)度來(lái)自摩托車(chē)的旁邊.

之前我說(shuō)過(guò),我用的是Mental ray渲染器。我在GI上做了很多測(cè)試,但是最后我還是啟動(dòng)了Final Gather。得到的效果確實(shí)讓人滿意,我又調(diào)整了multiplier 和 diffuse bounces,因?yàn)槲倚枰芏嗟墓饩.

最終渲染:
我想要輸出一個(gè)2000*1250大小的作品,所以我不得不分成兩部分渲染,因?yàn)槲业腜C機(jī)帶不動(dòng)(我需要一個(gè)全新的電腦。
最后輸出了三部分:主體景物、環(huán)境閉塞通道、Z軸縱身通道.

我在Photoshop中合成這三部分,Ambient Occlusion圖層使用Multiply模式,DOF的教程你可以從http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/depth_of_field/中找到。
最后 調(diào)整了亮度對(duì)比度來(lái)達(dá)到我期望的效果.


總結(jié):
希望這個(gè)教程對(duì)你們有點(diǎn)幫助,如果你們有什么問(wèn)題可以聯(lián)系我。


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