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創(chuàng)建真實玻璃表面水珠效果

建筑動畫系統(tǒng)實例教程 觀看預(yù)覽

建筑動畫系統(tǒng)實例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注13.8萬

老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。

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導言:

在這套教程中,你將學習如何創(chuàng)建真實玻璃表面水珠凝結(jié)效果,感覺玻璃特別冷,還將學習如何快速得到拋光漆的效果。

下面教程開始,讓我們一起跟著做吧。

第1步

創(chuàng)建玻璃物體的模型。可以是一個瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)

圖01

第2步

切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)

圖02

第3步

打開Visor窗口。 (圖03)

圖03

第4步

選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

圖04

第5步

開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。(圖05)

圖05

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

Sample Density:增加或減少泡沫的密度。

Surface Offset:控制對象之間的距離。

Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

圖06

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區(qū)域。(圖07)

圖07

第8步

現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點中Glass Presets預(yù)置,運用到氣泡上。

效果圖如下(圖08、圖09)

圖08

圖09


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17年8月19日

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