包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
導(dǎo)言:
在這套教程中,你將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建真實(shí)玻璃表面水珠凝結(jié)效果,感覺玻璃特別冷,還將學(xué)習(xí)如何快速得到拋光漆的效果。
下面教程開始,讓我們一起跟著做吧。
第1步
創(chuàng)建玻璃物體的模型。可以是一個(gè)瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)
圖01
第2步
切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)
圖02
第3步
打開Visor窗口。 (圖03)
圖03
第4步
選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)
圖04
第5步
開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對(duì)象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動(dòng)鼠標(biāo)。(圖05)
圖05
第6步
完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
Sample Density:增加或減少泡沫的密度。
Surface Offset:控制對(duì)象之間的距離。
Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
對(duì)我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)
圖06
第7步
然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補(bǔ)空白區(qū)域。(圖07)
圖07
第8步
現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會(huì)得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點(diǎn)中Glass Presets預(yù)置,運(yùn)用到氣泡上。
效果圖如下(圖08、圖09)
圖08
圖09
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