包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注13.8萬次
老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。
導言:
在這套教程中,你將學習如何創(chuàng)建真實玻璃表面水珠凝結(jié)效果,感覺玻璃特別冷,還將學習如何快速得到拋光漆的效果。
下面教程開始,讓我們一起跟著做吧。
第1步
創(chuàng)建玻璃物體的模型。可以是一個瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)
圖01
第2步
切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)
圖02
第3步
打開Visor窗口。 (圖03)
圖03
第4步
選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)
圖04
第5步
開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。(圖05)
圖05
第6步
完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
Sample Density:增加或減少泡沫的密度。
Surface Offset:控制對象之間的距離。
Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)
圖06
第7步
然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區(qū)域。(圖07)
圖07
第8步
現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點中Glass Presets預(yù)置,運用到氣泡上。
效果圖如下(圖08、圖09)
圖08
圖09
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP