朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya流體創(chuàng)建真實(shí)火焰效果

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程 觀看預(yù)覽

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注13.8萬(wàn)

老師因?yàn)閭(gè)人愛好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過(guò)程中也遇到很多問(wèn)題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過(guò)來(lái)的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。

關(guān)閉

導(dǎo)言:

一篇簡(jiǎn)單又實(shí)用的教程,沒(méi)有具體步驟,新手看的可能能累一點(diǎn),不過(guò)里邊將的內(nèi)容(心得、體會(huì))都比較實(shí)用,相信還是能給不少讀者帶去幫助的!翻譯中難免會(huì)有出錯(cuò)的地方,也希望大家多多提議!

教程開始:

這是我最新的個(gè)人項(xiàng)目,這不僅僅是一個(gè)想法,在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),我將創(chuàng)造一個(gè)在海洋中古老又生銹的城堡!


我用Maya和mental ray 進(jìn)行傳統(tǒng)的造型、貼圖、渲染。對(duì)于像巖石表面,我經(jīng)常使用ZBrush來(lái)制作,使用Photoshop進(jìn)行最后的合成和色彩校正。


我一開始就在photoshop里畫了了草圖,花了不到20分鐘,主要是確定了幾種重要的組成因素,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行制作。(圖01)

圖01

所以我就開始了原始造型的制作,最開始做了一個(gè)粗略的造型之后,直接在photoshop中快速的制作了一個(gè)paintover,制定了一個(gè)具體計(jì)劃和相應(yīng)的內(nèi)容安排。我一直想怎么做,因?yàn)殡m然這些overpaints很簡(jiǎn)單,但是對(duì)整個(gè)制作卻有很大的幫助。(圖02)

圖02

我在photoshop中進(jìn)行了輕微的調(diào)整,大概畫了一些其他建筑、水和天空,并進(jìn)行了輕微的顏色校正。這是創(chuàng)造性創(chuàng)作過(guò)程的一部分,這樣我可以很容易的實(shí)驗(yàn)我的想法,得出最終出來(lái)的效果的感覺,并對(duì)我的想象進(jìn)行一定的限制。最后我得出結(jié)論,我的主要重點(diǎn)應(yīng)該是最大的建筑物,自然而然,我就放棄了添加碼頭的想法。


快速說(shuō)明: 我喜歡單獨(dú)制作一些內(nèi)容,最后合成一個(gè)大場(chǎng)景。我有一個(gè)自己的資料庫(kù),那里有我需要的一切建模和紋理的資料,碼頭、船只等等……最后我引用他們都在同一個(gè)現(xiàn)場(chǎng),我做了光的設(shè)置和最終渲染。


主體建筑造型是比較容易的,但是因?yàn)樗泻芏嗉?xì)節(jié),所以需要花費(fèi)很多時(shí)間。不過(guò)我喜歡制作所有這些細(xì)節(jié),他們很重要,所以花了很多時(shí)間加以完善。


晶格變形是我完成建模的時(shí)候最喜歡使用的工具之一,3ds Max使用者都知道這個(gè)就是一個(gè)FFD變形器,用來(lái)對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行不規(guī)則調(diào)整。(圖03)

圖03


例如我用晶格變形的屋頂,屋頂窗,陽(yáng)臺(tái)和煙囪。像破碎的窗子小細(xì)節(jié),倒了的屋頂瓦片,草等。給圖片一個(gè)更加不錯(cuò)的質(zhì)感。(圖04、05、06)

圖04

圖05

圖06

比如在厚木板上使用maya上的造型工具進(jìn)行不規(guī)則雕刻,首先我模仿了木材的基本形狀,然后我再細(xì)分一次或兩次,最后使用不同形狀的刷子,在表面上進(jìn)行直觀雕刻。這個(gè)工具雖然沒(méi)有Mudbox ZBrush那么強(qiáng)大,但非常方便。像巖石峭壁和管道就是在ZBrush的幫助下完成的大量元素的細(xì)節(jié)。所有形狀雕刻和透明通道都只是使用了一個(gè)Standard mallet,一個(gè)Clay brush。(圖07、08)

圖07

圖08

我的場(chǎng)景中包括浮標(biāo),輪胎,桶等,很多不同的元素。(圖09)

圖09

所有的模型用的Lambert或Blinn材質(zhì)球,除了水面我用的Mia_material_x材質(zhì)球。大多數(shù)的貼圖都是一張張往上疊的,之后我將它們投射到模型,我甚至還使用了程序紋理節(jié)點(diǎn),比如 Fractal, Cloud or Noise節(jié)點(diǎn)。

只有少數(shù)對(duì)象已解開UVs,我知道這一部分這將是一個(gè)非常費(fèi)時(shí)的工作,最終證實(shí)和我預(yù)測(cè)的結(jié)果一樣。(圖10)

圖10

對(duì)于許多的作品的紋理色彩,我還需要進(jìn)一步在Photoshop中制作出鏡面質(zhì)感。(圖11、12)

圖11

圖12

對(duì)于海洋,我直接用的maya的海洋,但僅用于創(chuàng)建位移圖。(圖13)

圖13

照明很簡(jiǎn)單:我所用的是一張HDRI圖和一個(gè)定向燈。第一個(gè)想法是建立一個(gè)完全沒(méi)有直接光的散射環(huán)境,但我意識(shí)到,沒(méi)有直射光源就突出不出畫面的層次感,畫面效果會(huì)大打折扣。(圖14)

圖14

我想呈現(xiàn)出來(lái)的效果,需要在Photoshop中的進(jìn)行必要的色彩校正。

我很少嘗試在渲染階段完美圖像,對(duì)我來(lái)說(shuō)后期制作這樣的事情非常快。而且我會(huì)有更多的自由。云,煙,一些污垢,以及增加了一些水濺的效果,在如碼頭上畫上人,我還想過(guò)有一條船離開港口,但后來(lái)覺得這個(gè)有點(diǎn)多余。(圖15)

圖15

渲染這么大的一張圖需要45分鐘左右,最終的分辨率為1900*3000,一共有450萬(wàn)個(gè)多邊形,雖然這是一個(gè)很好的練習(xí),將來(lái)我會(huì)嘗試使用皮克斯的Renderman進(jìn)行渲染,我想使用Renderman進(jìn)行渲染的其中的一個(gè)原因是,它的置換方法很快,而Mental Ray要慢很多,還有一件事情就是,我沒(méi)有把置換貼圖應(yīng)用到房屋上,故沒(méi)有犧牲渲染時(shí)間,所有的不規(guī)律的元素都是通過(guò)手工完成的。


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。