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終于你有幸下載這款最新的免費3d軟件了。
下載直接雙擊圖標就可以用。而且不到200m。卻可以實現(xiàn)3dmax,maya,甚至zbrush大多數(shù)功能。而且還比這兩款軟件用得舒服。
之所以一直安利開源軟件,主要就是開源軟件作為Linux體系里的免費正版可用軟件生態(tài),是非常適合作為Windows上軟件生態(tài)的替代者,都說國產(chǎn)操作系統(tǒng)里軟件生態(tài)少,不過國產(chǎn)系統(tǒng)基于Linux內(nèi)核,那么開源軟件一定是能用的。作圖有作圖軟件GIMP,視頻編輯有開源視頻編輯軟件OpenShot,這些在一人客以前的文章里都逐步介紹過,那3D建模軟件呢,當然也有,就是大名鼎鼎的全能的Blender。
要說Blender能做什么,那可就有的說了,在上一篇對開源軟件Blender系列的介紹中,我們談到她有哪些功能。不過囿于篇幅所限,沒有展開。那么Blender能做什么,她可不僅僅是一款3D建模軟件。
3D建模和雕刻,雖然這是3D軟件最最基本的主打功能,不過Blender別具一格。她多數(shù)情況下都是可以通過快捷鍵來實現(xiàn)的,也正因為考慮快捷鍵和避免誤操作,Blender用了反人類的右鍵選擇,這都是2.79版本之前的特色。而且就建模而言,據(jù)說,在不使用第三方插件和大量額外組件的情況下,3D建模工作中,和Maya和3Ds Max等相比,Blender是最快的。這算是對她的最好的肯定吧。再說雕刻工具,這里內(nèi)置了大量的常用筆刷,非常方便。
材質(zhì)貼圖渲染,一般涉及到建模,就不可避免順理成章地會涉及到材質(zhì)、貼圖和渲染的問題。材質(zhì)貼圖大同小異,所以,Blender在這一塊也毫不遜色。UV編輯和紋理繪制在2.8中獨立成版,而且,涉及到渲染也需要歸功于最新的2.8版本的優(yōu)化。在之前的版本,渲染并不算驚喜,但她有額外的功能補償。到了2.8版,手術(shù)般的改動讓Blender渲染提升了幾個等級。當然渲染這塊,主要是考驗電腦的配置。
動畫制作,有的3D建模軟件專注于工業(yè)建模,有的3D軟件專注于計算機輔助設計,并不都側(cè)重動畫制作。動畫這塊,Maya很棒,而Blender也有強勁的能量。它有骨架這些專為動畫而生的功能。有粒子系統(tǒng),有物理,有大量的修改器,都可以制作動畫。
如果上述幾個都是一款3D軟件常用的或必備的功能,那么下面幾個就未必了,比如Blender可以:
2D動畫制作,如果我們說3D軟件可以做3D動畫,那么并不稀奇,可是Blender居然還能做2D動畫。這就有點降維打擊了。是的,在2.8版本中,官方推出了2D動畫制作的板塊,很棒的功能。
制作游戲,且不說有很多軟件可以兼容Blender格式,Blender建?梢越o游戲引擎使用,只說Blender本身,在2.79版和以前的版本中,就有獨立的游戲引擎。這就說明我們可以通過邏輯塊來構(gòu)建自己的3D游戲了,夠酷吧。
視頻編輯,你可能想象不到,Blender還可以用來做視頻剪輯編輯的工作呢。Blender有獨立的視頻編輯板塊,我們可以切換到這里來做基本的視頻剪輯工作。雖然功能不強悍,不過卻是一個特色,她可真是一種全能的3D軟件,居然還能融合視頻剪輯這塊。
視頻后期合成,可能在很多人看來這是視頻后期軟件比如AE之類軟件的工作,不過Blender居然也可以做視頻后期合成,摳像、調(diào)色,都能干。而且它是基于節(jié)點式開發(fā)的,我們可以像用Natron(我們以前多次介紹過這款開源視頻后期合成軟件)一樣使用它。
3D打印支持,這一點其實在以前的版本中都支持,也就是Blender支持3D打印的輸出。我們可以在2.79版本里的插件面板里找到3D打印插件,勾選安裝就可以看到Blender支持3D打印了。
假如你覺得現(xiàn)在的國產(chǎn)操作系統(tǒng)里的可用的軟件少,不妨先了解下Blender這些免費又強大的開源軟件再說。當然,標題這里提到特棒,是危險的,之前想先用最,但又想標題會涉嫌過于夸張會被拒絕,只好特棒了。幸好咱不是做廣告。
說Blender是特棒的軟件,并不夸張。這一款跨平臺的開源免費3D建模軟件,非常利于我們用行動支持國產(chǎn)操作系統(tǒng)時來學習,要知道,Blender在整個開源界占據(jù)著舉足輕重的地位,在設計方面更是貫穿了從平面到3D,不僅獨立成林,而且還和其他開源軟件有很好的兼容和互導。
說Blender是3D建模又全能的軟件,也是實事求是。Blender這個3D軟件,在3D界,挺像一個逆天的存在,不僅操作逆天,而且功能定位和模塊逆天。對比過Blender和其他主流3D建模軟件的朋友都知道,Blender建?,但它的快捷鍵和操作很反人類。大眾操作和主流軟件,都是左鍵選擇,而Blender卻反人類地使用右鍵選擇。說它的功能定位逆天,主要是它簡直囊括了建模流程和合成編輯的一切功能操作。而模塊就更不用說了,開源哎,在用戶設置插件里,你能找到很多很牛的東西。
當然,前面說Blender的操作反人類,是以前版本一貫的風格。也就是Blender2.79版本之前,都是這么設定的。但到了最新版2.8后,它卻一改以往任性的脾氣,“痛改前非”,居然開始迎合大眾操作習慣了。2.8版本和之前的版本有較大的改動和變革,基本操作都很不一樣。但不可否認的是,它依舊延續(xù)自己的基因,依舊全能。
為什么說全能呢,要知道,Blender的全能可不是說著玩的。你要說它能建模,能雕刻,能貼圖,能渲染,能做動畫到也罷了?墒荁lender這貨顯然和其他3D建模軟件不一樣,它不會那么安守本分,它居然還支持視頻合成、視頻剪輯、3D打印、2D動畫(繪畫)和腳本編輯。更狠的是,在2.79版本和之前的版本里,Blender居然還自帶游戲引擎,也就是說,你還可以用這玩意兒制作3D游戲。
拜托,這是一款跨平臺的開源3D建模軟件。你好好地支持建模就行,居然還能左右兼顧,自帶這么多功能模塊,所以呢,你用之前的版本,自娛自樂,還可以自己制作一款3D小游戲,還可以跨平臺。你說,逆天不?驚訝不。
作為一款跨平臺開源免費的3D建模軟件,Blender對廣大建模愛好者、中小工作室而言,簡直可以說是服務到家無微不至了,其廉價和功能能讓人感動得一塌糊涂。當然一人客也承認它的問題,你要說Blender的缺點,也很明顯,和其他商業(yè)3D軟件相比,Blender還有很多不足或者照顧不到的地方。但是,它可是開源跨平臺的軟件,在自己的定位上,它已經(jīng)做得夠好了。
我們國產(chǎn)操作系統(tǒng)是基于Linux內(nèi)核的,支持開源生態(tài)天經(jīng)地義。所以,國產(chǎn)系統(tǒng)里,比如華為筆記本電腦里帶的深度操作系統(tǒng),就全部支持這樣的軟件。Blender正為開源而生,為開源而存在,也因為它的優(yōu)秀,深受大家喜愛。所以在國產(chǎn)操作系統(tǒng)中,就別說不能建模不能做視頻這些日常工作了。
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