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資源格式: U3D(.unitypackage)
版本需求:Unity3D 2019.3.10f1
資源大。 10.4 MB
資源編號(hào): Q6257
簡要介紹:
Obi 是一款基于粒子的高級(jí)物理引擎,可模擬各種可變形材料的行為。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 資源包,它可以兼容所有 Burst 可以編譯的平臺(tái)。如果沒有這些資源包,它仍可以運(yùn)行,但僅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平臺(tái)。
使用 Obi Rope,你可以在幾秒內(nèi)創(chuàng)建繩索和桿子,同時(shí)完全控制它們的形狀和行為:導(dǎo)向粒子技術(shù)可以讓桿子產(chǎn)生不同的扭轉(zhuǎn)/扭曲特效。繩索更加輕量化,并且能裁剪/調(diào)整尺寸。兩者都可以與環(huán)境發(fā)生碰撞以及相互碰撞,也可以附著在堅(jiān)硬的身體上。
與其它繩索解決方案不同的是,此系統(tǒng)不基于堅(jiān)硬的身體和關(guān)節(jié)。它基于 XPBD 粒子,這使它更加輕量化、細(xì)節(jié)更豐富,并且具備無條件的穩(wěn)定性。
功能:
- 使用樣條線進(jìn)行非線性、非破壞性的繩索編輯。在編輯繩索時(shí),實(shí)時(shí)獲得關(guān)于繩索效果的反饋!
- 使用樣條進(jìn)行過程化平滑網(wǎng)格生成,同時(shí)附帶切線空間更新和法線貼圖支持。無需為繩索手動(dòng)生成幾何邏輯。
- 自適應(yīng)基于曲率的實(shí)時(shí)網(wǎng)格抽。豪K索的直線段可以生成比曲線段更簡單的幾何邏輯。
- 運(yùn)行時(shí)更改繩索長度。
- 可撕扯/可切割的繩索。
- 閉環(huán)。
- 雙向剛體交互。
- 模塊化解決器:不浪費(fèi)性能,僅使用您的繩索所需要的限制。
- 每個(gè)模塊可調(diào)整解決器的迭代計(jì)算。
- 獨(dú)立的延伸/彎曲剛度。
- 易于使用的編輯器粒子工具:選擇、筆刷選擇、畫筆、屬性平滑…
- 支持所有標(biāo)準(zhǔn) Unity 碰撞體。
- 自動(dòng)鏡頭剔除:不可見繩索不會(huì)更新其模擬。
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