共11節(jié)
2 unity3d游戲引擎介紹及項目目錄(844)
(本套課程無素材) 從這節(jié)課開始我們來學(xué)習unity3d這款軟件,unity3d是目前市面上發(fā)展的比較好的游戲引擎,用它可以做各個主流平臺的游戲,還可以做很多人機互動的項目,而且它制作游戲的效果比較出色,上手…
2.5萬3 (含打包)unity3d界面及操作(845)
上節(jié)課我們對unity3d有了一個初步的認識,并且對unity3d的項目目錄有了一個了解。這節(jié)課我們就來簡單認識一下unity3d的界面布局和一些相關(guān)操作。界面布局方面主要是認識幾個主要板塊的作用,并且了解如何…
1.7萬4 unity3d場景和物體(846)
這節(jié)課我們來了解一下場景的概念,以及和物體相關(guān)的一些操作,包括怎樣快速找到物體的位置,或是將物體快速的移動到視口的中心位置,以及物體的父子層級關(guān)系。并且對模型物體的屬性做一個簡單的了解。 重點1、了解場景2、物…
1.2萬5 unity3d模型和材質(zhì)的導(dǎo)入(847)
這節(jié)課我們來學(xué)習一下模型的導(dǎo)入以及貼圖的導(dǎo)入,首先我們要了解unity3d支持哪些格式,并且哪些比較常用,還有各個格式有什么區(qū)別。并且還要知道在導(dǎo)入模型時要注意哪些問題,以及在使用貼圖時要注意哪些問題。 重點1…
2.3萬6 unity3d驅(qū)動prefab預(yù)制的應(yīng)用(848)
這節(jié)課我們來認識一下prefab,prefab直譯過來有預(yù)制的意思,也就是它可記錄一些預(yù)先的設(shè)置,它類似一個容器,我們可以把一些設(shè)置好的東西放進去,并且重復(fù)使用,而且可以用它對所有使用的東西做一個整體更改,或者…
92707 unity3d層的作用(849)
前一節(jié)課我們學(xué)習了預(yù)制的應(yīng)用,這節(jié)課我們再來學(xué)習一下層的作用,unity3d里的層概念也是具有非常實用的功能,利用它可以控物體的顯示和隱藏,可以對不同種類的物體進行分開管理,還可以利用腳本代碼對不同的層進行不同…
86598 unity3d高度貼圖(850)
在上一節(jié)課我們學(xué)習了地形的創(chuàng)建和編輯,這節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習如何使用高度貼圖來生成一個地形。首先我們要在PHOTOSHOP里畫一張黑白的灰度貼圖,然后導(dǎo)入到unity3d里,這樣就可以生成一個我們想要的地形,并且可…
1.1萬9 unity3d動畫面板講解(851)
這節(jié)課我們來學(xué)習動畫面板,動畫在游戲的開發(fā)中也是比較重要的一部份,這里我們主要學(xué)習一下動畫面板如何使用,包括怎樣創(chuàng)建一個動畫剪輯,如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如何調(diào)整動畫曲線,如何將創(chuàng)建好的動畫剪輯賦予給另一個物體,以及如…
1.2萬10 unity3d地形編輯器(852)
這節(jié)課我們來學(xué)習一下地形編輯,學(xué)習怎樣創(chuàng)建一個unity3d的地形,并學(xué)習怎樣對它的大小進行設(shè)置,還要學(xué)習怎樣編輯地形的形狀和材質(zhì),最后還要學(xué)習怎樣在地形的表面生成樹和花草等植物及其它的一些自定義的物體。重點1…
1.5萬11 unity3d完整游戲制作流程(853)
這節(jié)課我們來編譯和發(fā)布一個簡單的游戲,并簡單了解一下整個游戲制作的大概流程。為了節(jié)省時間,有時我們需要引用一些外部資源,并需要對其進行一些必要的整理,然后才能再導(dǎo)入unity3D,否則的話會降低我們的工作效率,…
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