zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德(共6節(jié))
綜合高模人物蒂法(共27節(jié))
新功能(共38節(jié))
Zbrush2018發(fā)布了~簡(jiǎn)直炸裂,多了非常多新功能,很多地方都發(fā)了官方的宣傳片,我知道你們肯定等不及想知道有哪些新功能,廢話不多說(shuō),下面流量預(yù)警,全面介紹所有新功能:
Sculptris pro mode
Sculptris這個(gè)軟件大家應(yīng)該比較熟悉,是類似ZB的一個(gè)免費(fèi)的雕刻小軟件,它有一個(gè)非常厲害的功能,就是可以在雕刻的過(guò)程中,動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)的添加和減少面數(shù),非常方便,ZB2018這次直接加入了這個(gè)功能,按鈕在這里,有了這個(gè)功能,雕刻會(huì)變得更加無(wú)拘無(wú)束。
與dynamesh會(huì)重拓?fù)湔麄(gè)模型不同,Sculptris pro模式打開之后,雕刻操作僅會(huì)對(duì)你筆刷觸及的地方實(shí)時(shí)添加面數(shù),按住shift smooth也會(huì)添加上動(dòng)態(tài)的多邊形,筆刷越小,實(shí)時(shí)添加的面數(shù)越多
在Stroke和Brush里也有相應(yīng)的功能
有了這個(gè)功能,像螺旋筆刷還有snake筆刷這種以前會(huì)破壞拓?fù)涞牟皇呛芎糜玫墓P刷,現(xiàn)在就可以完美使用了,并且Sculptris pro模式也支持定點(diǎn)色
甚至可以將想要斷開的部分直接smooth斷開
新的snake cactus筆刷是一種基于法線方向擠出的snake筆刷
基于這個(gè)筆刷,可以發(fā)散出各種用法
這個(gè)功能不僅僅可以讓你雕刻的時(shí)候無(wú)拘無(wú)束,在3D打印方面也非常方便,減面之后的模型也可以直接使用這個(gè)功能繼續(xù)在減面的模型上雕刻,不用重新跑一遍流程了,因?yàn)樗挥绊懩愎P刷觸及的地方,其他沒(méi)有碰到的地方的拓?fù)涫遣粫?huì)發(fā)生變化的,所以3D打印模型的修改變得異常方便!
Tool工具里也加入了全局的Tessimate
打開之后可以將多邊形變成上面那種動(dòng)態(tài)網(wǎng)格
而且是非線性的,可逆的,你可以來(lái)回拖動(dòng)這個(gè)滑桿
還有很多細(xì)小的改進(jìn),比如上方新加了兩個(gè)開關(guān)
左邊這個(gè)S打開之后,可以分別記錄每個(gè)筆刷大小,不用每次來(lái)回調(diào)整,
右邊那個(gè)D打開之后,可以分別記錄每個(gè)筆刷是不是打開Dynamic功能,也不用每次來(lái)回開關(guān)了,真的很方便~(這個(gè)功能是順應(yīng)用戶的強(qiáng)烈要求)
下面這個(gè)很厲害很厲害,終于,終于可以將當(dāng)前材質(zhì)保存成默認(rèn)啟動(dòng)材質(zhì)了。。。ㄈ珗(chǎng)歡呼!)
QuickSave終于可以改路徑了,不用再放C盤了
減面工具DecimationMaster添加了一些一鍵預(yù)設(shè),根據(jù)需要的面數(shù)點(diǎn)擊一下就好了,對(duì)于3D打印模型來(lái)說(shuō)非常方便,(另外他還有一個(gè)作用是作為Sculptris pro的補(bǔ)充,具體怎么用,看我的直播。)
曲線功能進(jìn)一步強(qiáng)化,新加入了兩種模式,左邊這種叫做彈性模式,右邊叫做流體模式
左邊彈性模式就是類似像橡皮一樣
而且可以smooth!!可控性無(wú)敵!
右邊的流體模式更加無(wú)敵
可以直接畫出來(lái),還能退回去!
也可以直接拖拽中間的
也可以smooth
按住Ctrl可以縱向旋轉(zhuǎn)!
終于有這個(gè)功能了!
下一個(gè)重大模塊是投射基礎(chǔ)幾何體和變形工具,在新的手柄模式下可以打開這個(gè)窗口,參數(shù)化物體可以和原先的物體隨意融合,做模型就像搭積木一樣
有兩組控制器,就是那個(gè)框框上面四個(gè)角上的手柄,可以實(shí)現(xiàn)各種不同的功能,個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)復(fù)雜……看得我有點(diǎn)暈……(這個(gè)確實(shí)一時(shí)間很難適應(yīng))
不過(guò)這些變形器里中間幾個(gè)工具非常強(qiáng)
它相當(dāng)于將Dynamesh,布爾,ZRemesher幾個(gè)功能集成到了里面,并且是非線性的,可逆的
比如Remesh By Union可以實(shí)現(xiàn)同一個(gè)Subtool中物體根據(jù)polygroup實(shí)現(xiàn)布爾運(yùn)算
可以在單個(gè)subtool內(nèi),使用基礎(chǔ)幾何體和原先物體進(jìn)行布爾運(yùn)算,掏空3D打印模型也非常方便
Remesh By Dynamesh可以拖動(dòng)左上角那個(gè)白色箭頭,實(shí)時(shí)調(diào)整Dynamesh面數(shù)級(jí)別,并且是可逆的,不會(huì)影響原先的細(xì)節(jié)
Remesh By ZRememesher也是一樣的,拖動(dòng)那個(gè)白色箭頭可以實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)ZRememesher的面數(shù)級(jí)別,并且是可逆的,不會(huì)影響原先的細(xì)節(jié)
用新的手柄,遮罩之后,按住Ctrl拖動(dòng)是擠出,這個(gè)是R8就有的功能
但是2018的新功能是,拖動(dòng)擠出之后,松開Ctrl但是不松開鼠標(biāo)繼續(xù)拖動(dòng),可以等距擠出段數(shù)!
運(yùn)用類似的操作可以等距復(fù)制物體!
下一個(gè)巨大的改進(jìn)是關(guān)于Polygroups的,Polygroup在這個(gè)版本中變得異常強(qiáng)大。
首先是GroupsByNormals這個(gè)功能,右上角的小點(diǎn)點(diǎn)如果打開,可以根據(jù)法線差異分組
點(diǎn)擊之后!OMG!!
你以為僅僅是這樣?
新加入了一個(gè)全新的插件
叫做PolyGroupIt
這是一個(gè)有獨(dú)立畫面, 完全GPU運(yùn)行的插件,UI長(zhǎng)這樣:
直接點(diǎn)擊物體可以出現(xiàn)一個(gè)選擇區(qū)域,這個(gè)區(qū)域會(huì)變成一個(gè)Polygroup,通過(guò)拖動(dòng)滑條可以控制法線差異范圍,確定法線范圍之后,按鍵盤上箭頭和下箭頭可以擴(kuò)大和縮小范圍
Alt鍵可以刪除范圍,還可以拖動(dòng)
還可以復(fù)制粘貼!
ctrl+F自動(dòng)擴(kuò)展所有范圍到全覆蓋
并且支持mask直接導(dǎo)入
還支持通過(guò)頂點(diǎn)色分Polygroup
還支持將頂點(diǎn)色部分單獨(dú)分為一個(gè)Group
以上,基本上就是所有更新的功能了!
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