建筑動畫采用動畫虛擬數(shù)碼技術結合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)建筑、園林、室內等規(guī)劃設計圖紙,將建筑外觀、室內結構、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來建成的生活場景進行演繹展示,建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹建筑與環(huán)境的整體未來形象,可以拍到實拍都無法表現(xiàn)的鏡頭,把設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來建筑的美麗和真實。三維動畫技術不僅僅是通過三維結合后期的一個演示媒體,而且還是一個設計工具。制作建筑動畫影片中,通過運用計算機知識、建筑知識、美術知識、電影知識、音樂知識等,制作出真實的影片。
報名聯(lián)系 | 電話:18043150571 |
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培訓周期 | 40課時(周期30天) | 開課時間 | 預計2013年7月15日 |
授課方式 | 在線互動課堂 | 招生人數(shù) | 少于于30人 |
授課老師 | 林敬泉老師 | 課程費用 | 1400元 |
課程特色 | 強調基本功的扎實,在課堂中以項目為例進行要點和難點的講解,以加強對技能點的理解和靈活應用。 | 學習目標 | 掌握3ds Max、Vray、AutoCAD、Photoshop、ae、edius等相關軟件的使用技巧,不僅可以成為合格的建筑表現(xiàn)設計師,也可以從事與軟件相關的其它行業(yè)工作。 |
入學條件 | 想在CG行業(yè)發(fā)展的有志之士,最好有美術功底。 | 未來發(fā)展 | 建筑表現(xiàn)、廣告創(chuàng)意、影視動畫、游戲美術、虛擬技術、舞臺表現(xiàn)等。 |
報名和咨詢請直接聯(lián)系QQ:35523345進行咨詢
第1階段 建筑動畫基礎 | 學習建筑動畫制作的基礎知識,初步了解建筑動畫及其制作所需的軟件與插件 熟悉了解建筑動畫行業(yè)形勢 電腦建筑動畫簡介 建筑動畫制作相關軟件介紹(3dsmax、photoshop、CAD、Vray、aftereffects、edius、相關插件) |
第2階段 建筑動畫制作流程 | 了解建筑動畫的制作流程,了解基本的影視語言,掌握運動攝影技巧,并深入了解建筑動畫的制作規(guī)范 建筑動畫分類 建筑動畫制作流程 音樂的選擇與腳本制作 鏡頭的運用 建筑動畫制作規(guī)范(模型制作規(guī)范、渲染規(guī)范、后期剪輯規(guī)范) |
第3階段 3D制作應用基礎 | 學習3dsMax的基礎知識,熟悉界面操作,懂得常用的菜單命令使用,初步了解建筑動畫制作流程 熟悉了解3ds Max工作流程 3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程 3ds Max標準幾何體的創(chuàng)建 Auto CAD、SketchUp與3ds Max的交互使用流程 識圖、文件交互導入的要點和技巧 工作文件的管理 各種基礎建模方式及多邊形建模技術 |
第4階段 日景實例項目制作 | 本階段通過日景實例項目的制作來綜述建筑動畫的制作全過程 項目背景分析 案例要點 場景的整理與精簡 燈光的設定與調整 |
第5階段 鳥瞰場景實例項目制作 | 本階段通過日景和夜景兩個場景來講解建筑動畫中鳥瞰鏡頭的制作方法。使學員學會如何控制鳥瞰鏡頭以及這類鏡頭渲染中涉及的一些技巧 日景鳥瞰制作 夜景鳥瞰制作 |
第6階段 室內場景實例項目制作 | 通過本節(jié)將對動畫項目中有關室內場景動畫的制作過程進行詳細講解,案例是一個小型室內客廳場景的制作流程 室內客廳場景制作流程 鏡頭要求及制作時間 模型場景交接及精簡細化 渲染器和布光思路 具體打光操作步驟 材質與貼圖設置 渲染輸出優(yōu)化與設置 后期校色與景深效果 |
第7階段 秋景轉雪景實例項目制做 | 本案例通過一個秋景到雪景的鏡頭轉換場景來綜述建筑動畫中秋天場景和雪景的制作全過程,使大家掌握基本的制作步驟和秋景、雪景畫面中要把握的主要特征 秋天環(huán)境氣氛把握、燈光設定 冬天環(huán)境氣氛把握、燈光設定 石頭及植物表面積雪材質調節(jié) 冰面材質調節(jié) 粒子制作飄雪動畫 |
第8階段 建筑動畫常用的動畫制作方法技巧 | 了解動畫的基本原理,分鏡頭腳本的理解,運用默認攝像機,制作拔地而起的摩天大廈生長動畫。 攝像機動畫、路徑動畫、汽車動畫制作 建筑生長動畫制作 分鏡腳本的理解以及制作Layout |
第9階段 后期的概念和流程 | 講解建筑動畫的后期制作的基本概念和流程 常用的后期軟件 后期軟件對硬件的要求 視頻規(guī)范 制式中要注意的問題 3ds Max和After Effects中對制式的設置 文件格式以及編碼的使用 |
第10階段 影片剪輯 | Edius是PC上目前比較流行且容易上手、實時性好的非線性剪輯軟件,本節(jié)通過學習Edius,掌握動畫制作的最后一步,根據(jù)創(chuàng)意腳本將前面的動畫鏡頭和素材組織起來,并配上音樂,輸出成為最終的動畫成片 視頻剪輯額流程 流程中的知識點 |
第11階段 建筑動畫制作常見問題 | 經(jīng)過本套教程的講解,大家對建筑動畫的概念已經(jīng)有了深刻的了解,但建筑動畫制作中還有其他的一些常見問題,比如策劃和預演的重要性、鏡頭畫面的常見問題、場景種樹的一些方法、如何提高渲染速度等問題 |
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