10個(gè)小時(shí)的高清視頻+全程普通話錄音進(jìn)行講解,細(xì)節(jié)上無一遺漏。
完成高級(jí)次世代游戲角色的創(chuàng)建<"/>
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¥9累計(jì)銷售¥9元 2015年7月30日 | 關(guān)注3320
10個(gè)小時(shí)的高清視頻+全程普通話錄音進(jìn)行講解,細(xì)節(jié)上無一遺漏。
完成高級(jí)次世代游戲角色的創(chuàng)建
序言/1
第1章 次世代游戲制作理念
1.1 次世代游戲的起源及發(fā)展/2
1.2 制作次世代游戲的軟件/6
1.2.1 三維設(shè)計(jì)利器--Maya/6
1.2.2 數(shù)字雕刻大師--ZBr"ush/9
1.2.3 頇尖游戲引擎--LJnreal/13
1.2.4 貼圖處理行家--BodyPaintl/16
1.2.5 uv分解工具--卜IeadtIs uvLavout/20
1.2.6 圖像處理元老--pl~otoshop/21
第2章 次世代角色人物模型創(chuàng)建
2.1 創(chuàng)建身體模型/28
2.2 創(chuàng)建頭部模型/34
2.3 創(chuàng)建靴子模型/37
2.4 創(chuàng)建腿部護(hù)甲/42
2.5 創(chuàng)建防彈衣/43
2.5.1 給模型套上防彈衣/43
2.5.2 創(chuàng)建胸口能量柱/44
2.6 創(chuàng)建肩部護(hù)甲/45
2.7 創(chuàng)建腹部護(hù)甲/46
2.8 創(chuàng)建腰帶/46
2.9 創(chuàng)建武器裝置/50
2.9.1 創(chuàng)建閃光彈及引爆機(jī)制/50
2.9.2 創(chuàng)建大、中型子彈及承載器/50
2.10 創(chuàng)建其他配件/53
第3章 使用ZBrush細(xì)化模型
3.1 使用UVLayout展開模型UV/56
3.2 將模型導(dǎo)入到ZBrush中/64
3.3 在ZBrush中細(xì)化角色模型/71
3.3.1 細(xì)化頭部/71
3.3.2 細(xì)化身體/73
3.3.3 細(xì)化肩部/74
3.3.4 細(xì)化防彈衣/75
3.3.5 細(xì)化手套/75
3.4 在Maya中細(xì)化角色配件/76
3.4.1 細(xì)化靴子/76
3.4.2 細(xì)化武器/76
3.4.3 細(xì)化腰帶/77
3.4.4 細(xì)化腿部護(hù)甲/78
3.5 導(dǎo)出法線貼圖及模型/78
第4章 使用Photoshop+ZBrush繪制模型貼圖
4.1 創(chuàng)建頭部貼圖/82
4.1.1 使用Projection Master繪制貼圖/82
4.1.2 使用Photoshop結(jié)合貼圖文件/87
4.2 繪制身體貼圖/92
4.3 繪制護(hù)甲貼圖/102
4.4 繪制武器貼圖/102
4.5 繪制防彈衣貼圖/104
4.6 繪制手套貼圖/108
4.7 繪制靴子貼圖/109
……
第5章 使用Maya Mental Ray 進(jìn)行渲染
第6章 Unreal省勁引擎詳解
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