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maya和houdini誰更強(qiáng)大

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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很多人都愛說,學(xué)特效還得用Maya,但是還有很多高手愛使用houdini。那么到底特效使用哪款軟件效果更好呢,由于特效行業(yè)的特有性,沒有技術(shù)和工具,你真的是對(duì)某些效果望塵莫及,就比如,一個(gè)特效鏡頭,我們需要把一個(gè)人變成一團(tuán)火,把墻壁撞碎。用語言形容非常的簡(jiǎn)單,但是你用特效來做并且做的真實(shí)。需要考慮的內(nèi)容就非常的多。好了回歸正題,到底哪款軟件更強(qiáng)大。

首先先來認(rèn)識(shí)一下兩個(gè)軟件。



maya

maya是現(xiàn)在最為流行的三維動(dòng)畫軟件,所屬公司是歐特克,集齊眾多三維軟件于一身,基本上全行業(yè)制霸,maya在國(guó)外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國(guó)內(nèi)該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達(dá)加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強(qiáng)大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)等等。


Houdini 

再來看看Houdini ,(電影特效魔術(shù)師) 是加拿大Side Effects Software的旗艦級(jí)產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級(jí)視覺效果的有效工具,因?yàn)樗袡M跨公司的整個(gè)產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動(dòng)畫更加精彩的動(dòng)畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。由于國(guó)內(nèi)使用houdini的人還很少,甚至國(guó)際上會(huì)的人也不太多,主要原因就是他太接近于編程節(jié)點(diǎn)模塊,以至于不是計(jì)算機(jī)高手就很難入門的程度。

好了讓我們看看一些使用者的使用感想。


ss:

如果不夸張的說:houdini是一個(gè)代碼工具。maya是一個(gè)藝術(shù)工具。代碼變化無窮。maya有所束縛。理論上houdini可以做人想象不到的事情。maya只能做人能現(xiàn)象得到得事情。houdini把工作交給了機(jī)器,自己寫工作方式。maya是把工作留給自己,機(jī)器負(fù)責(zé)展示而非計(jì)算什么。特效這塊,houdini沒什么敵人。maya一直在學(xué)習(xí),從未超越。所以,最近幾個(gè)版本,maya特效還看不到未來。


KJPPj:

各個(gè)軟件都有它的長(zhǎng)處和不足,不能說哪個(gè)一定比哪個(gè)好。Maya和Houdini相比,總的來說,Maya的角色綁定、動(dòng)畫比Houdini強(qiáng),Houdini的動(dòng)力學(xué)和特效比Maya的更有彈性。

Houdini是一個(gè)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膎ode-based(基于節(jié)點(diǎn))工具,在眾多大型3D軟件中是最難學(xué)的,因?yàn)樗睦砟詈土鞒躺婕昂芏嗑幊,Side Effects近年來總是強(qiáng)調(diào),在他們的努力下新版的Houdini已經(jīng)非常易學(xué),不過相比起其他3D軟件還是較難的,用戶群也很小。
Houdini基本就是圍繞著一個(gè)詞:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要強(qiáng)。procedural能力不是單單指編程(如Maya的mel、python、pymel C++、表達(dá)式等),還包含創(chuàng)建和利用程式的簡(jiǎn)易程度和彈性。
在Houdini中,不僅可以像Maya那樣編寫程式,它本身就有一套完善的程式節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)。如果你用過XSI(soft image)的ICE你就有體會(huì)。Houdini里面的procedural節(jié)點(diǎn)包含了大量的指令,通過竄連這些節(jié)點(diǎn)和設(shè)置它們的參數(shù)來代替大量的編程,在很多情況下比直接編寫代碼更方便,而且更易學(xué)。
反觀Maya的procedural功能還是比較欠缺的。今年年初,一個(gè)叫Peter Shipkov的Maya特效大師為Maya編寫了一套procedual特效工具,叫Soup,免費(fèi)的,將之前一些需要編程而實(shí)現(xiàn)的特效利用程序節(jié)點(diǎn)來完成,從而簡(jiǎn)化了流程。
但是Houdini的強(qiáng)大的程序功能不僅僅體現(xiàn)在特效上,在其他方面尤其是建模也相當(dāng)強(qiáng)大。Houdini的建模工具雖然不及3ds max那樣齊整完善,不過它的procedual modeling(程序建模)是最好的。
程序建模不是依靠移動(dòng)和修改點(diǎn)、線、面來創(chuàng)建模型,而是用程式來自動(dòng)建成。如果用過Maya的生成石頭插件rockGen和生成大廈插件kludge city,也就有體會(huì)了。這方面Houdini也更強(qiáng)。朱峰社區(qū)出的一套houdini還是不錯(cuò)的入門教程。但是其他方面還是Maya好些,起碼不那么難學(xué)。 

 babykailuzhe
你知道為什么有那么多人都在拿各種軟件和MAYA比嗎?MAYA和hou,一個(gè)像是藝術(shù)家,一個(gè)像科學(xué)家。為什么這么說呢?假想一下,假如你是一位了不起的畫家,當(dāng)你想要畫出一個(gè)美女的時(shí)候,你的腦海里首先是想到這個(gè)美女的形狀、表情和動(dòng)作呢?還是先想到構(gòu)成她的一大堆計(jì)算機(jī)語言和樹杈節(jié)點(diǎn)呢?答案不言而喻。
houdini號(hào)稱MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感覺大多數(shù)人都是人云亦云,反正別人說houdini好,我也說好,我也學(xué),但或許是我見識(shí)短錢吧,反正到現(xiàn)在我看了那么多兩個(gè)軟件做出來的作品對(duì)比,我是真沒看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。
就動(dòng)力學(xué)這塊來說,houdini是最強(qiáng)的毋庸置疑,但是就動(dòng)畫、建模這一塊而言,雖然理論上houdini也能做很好,但是當(dāng)你真的用他來做動(dòng)畫的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),理論就是理論,創(chuàng)造物體和創(chuàng)造動(dòng)畫是藝術(shù)感很強(qiáng)的工作,他更需要靈感和美感而不是邏輯,houdini的程序化節(jié)點(diǎn)式操作,不僅不人性化,效率低,同時(shí)是不尊重一個(gè)創(chuàng)造者的思維和靈感的,就如我剛才說的,一個(gè)畫家是想把腦海里想象的形象直觀的、隨心所欲地創(chuàng)造出來,而不是去調(diào)程序節(jié)點(diǎn),最后就算創(chuàng)造出來,也是勉強(qiáng)的,不可能達(dá)到心目中的效果的。

說到這里很多hou黨要罵我了,我夸了maya這么多,似乎hou一無是處,其實(shí)絕對(duì)不是,就如我開始所說,hou其實(shí)更像科學(xué)家,所謂特效,個(gè)人認(rèn)為,其實(shí)就是利用計(jì)算機(jī)3維模擬真是自然界中各種現(xiàn)象,那么這個(gè)就涉及到大量的數(shù)學(xué)、物理等自然科學(xué)領(lǐng)域了,MAYA在這方面和hou相比簡(jiǎn)直就弱爆了(除非你能駕馭API平臺(tái)),無論是邏輯、嚴(yán)謹(jǐn)、靈活程度都不是一個(gè)級(jí)別的,hou的程序節(jié)點(diǎn)式操作在模擬自然界這方面幾乎就是無所不能,豈是其他軟件能夠相提并論的,也是我最佩服的地方,如果說你想做出指環(huán)王、阿凡達(dá)那樣級(jí)別的特效,你不使用hou幾乎是不可能的。
不要去崇拜一款軟件,真正想把電影做好的人不應(yīng)該死扣一個(gè)軟件,而是學(xué)會(huì)一種思維,存在即真理,MAYA和hou同是這個(gè)世界上最強(qiáng)大的3D軟件,他們的程序?qū)懛ㄊ沟盟麄円呀?jīng)形成了自己的風(fēng)格,誰也替代不了誰,誰也離不開誰。除非有一天有一個(gè)新生公司用全新的代碼集成兩款軟件的優(yōu)點(diǎn)然后淘汰二者(這個(gè)至少10年不可能)
我只是是在看不慣那么多人人云亦云太高h(yuǎn)ou貶低maya,所以才會(huì)寫這么一大片,我敢說這些hou的極端黨,你們沒幾個(gè)真的能用hou做出MAYA做不到的事,你們無非就是跟風(fēng),其實(shí)我的電腦里兩個(gè)軟件都有,都在認(rèn)真研究,我對(duì)二軟件都沒偏見,我只相信技多不壓身。

lz718

有人說maya的流體系統(tǒng)非常不好使,而且效率不高。還有maya的粒子,渲起來完全沒有體質(zhì)感,卡得要死。maya還是適合做動(dòng)畫。

其實(shí)因?yàn)楹芏嗳藳]怎么花時(shí)間研究,maya流體系統(tǒng)雖然有些老,但是確實(shí)能出好效果,就拿細(xì)節(jié)來說,無論是houdini,還是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流體快。實(shí)際上fumeFX做的效果都差不多一個(gè)樣。當(dāng)然做一個(gè)特效師,無論是maya流體還是fumefx,都要有研究的。

至于maya的粒子,確實(shí)需要很多表達(dá)式和mel,但這也是maya的精髓所在,就是能實(shí)現(xiàn)精細(xì)的控制。好的效果并不是僅僅通過UI上的幾個(gè)命令點(diǎn)擊一下就可以的了。至于你說的粒子渲染,max不過就是依仗kk而已,而現(xiàn)在kk也再逐漸移植到maya上,沒什么可說的了
其實(shí)我覺得國(guó)內(nèi)很多人都在比maya max houdini哪個(gè)軟件好,其實(shí)這三個(gè)不過是一個(gè)使用平臺(tái)而已。


cgword

說到特效不得不說fumefx、realflow等軟件簡(jiǎn)單暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多藝術(shù)家做出十分驚艷的效果,可是如果需要制作的鏡頭對(duì)於效果本身的控制力要求很高的情況下,往往就需要藉助其他方法或者是腳本來達(dá)到。推薦學(xué)習(xí),如果覺得各種軟件互導(dǎo)有問題,或者不兼容者,推薦接觸houdini。
Houdini對(duì)於各種效果控制力,可以深入到令人發(fā)指的地步,對(duì)houdini粒子僅用“和其他軟件比較“來形容,是否太過於保守了。。。當(dāng)然houdini不光只局限於特效,它的動(dòng)態(tài)建模首屈一指,合成能力不亞於nuke,渲染器mantra與renderman也都可以算是一家人。。。但是不推薦學(xué)習(xí)


zhangjunou

電影特效制作之王houdini,你看得每一部美國(guó)大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達(dá)><變形金剛><鋼鐵俠><復(fù)仇者聯(lián)盟>,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是最強(qiáng)的電影特效軟件,也是最難學(xué),沒有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。


shakk

你學(xué)習(xí)maya特效,幾天就能擺弄的差不多了,跳來跳去就那么幾個(gè)功能,簡(jiǎn)單的拖拽就能出效果。這種東西是固定的,基本上變化性和創(chuàng)造力都不強(qiáng),所以很多三毛錢特效你都會(huì)感覺一個(gè)媽生的。

houdini你想學(xué)會(huì)沒有個(gè)半年一年你都不敢說你學(xué)過,所以好萊塢某一個(gè)鏡頭畫面,都是一個(gè)或者幾個(gè)設(shè)計(jì)師做一兩個(gè)月才做出來的。那真是效果逼真,制作過程慘痛到爆你懂的。

所以,看你怎么要求和經(jīng)費(fèi)是多少了。想要真實(shí)效果猛烈,不拿點(diǎn)真正的技術(shù),不拿大量的時(shí)間換不來。maya和houdini一個(gè)是雜耍,一個(gè)是用搞科研,都是做特效。在中國(guó)大環(huán)境,你自己選擇吧。


特效是一個(gè)計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)的一個(gè)過程

國(guó)外的大片那些大場(chǎng)景大爆炸讓我們?yōu)橹d奮的同時(shí),我們也應(yīng)該多去思考他們是怎么制作的。當(dāng)我們理解的更深,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大道殊途同歸,沒有哪個(gè)好的特效鏡頭是幾小時(shí)做出來的,沒有大量的工作,沒日沒夜的奮斗,大量的模擬實(shí)驗(yàn),別想做出真實(shí)的效果。越是到了比較高的層次,就越需要嚴(yán)謹(jǐn)和科學(xué)性。那么houdini是這方面的專家。他就是特效中的科學(xué)家。


特效是一個(gè)藝術(shù)假想模擬現(xiàn)實(shí)的過程

我們有些手頭上的工作,頭要求我們明天交活,那么要求我們必須三小時(shí)完成一個(gè)特效。maya,3dmax,fumefx、realflow點(diǎn)幾下就出效果的變成了必須的工具,前提是要求時(shí)間而不是質(zhì)量。當(dāng)然我們盡力了,頭也懂。


特效是個(gè)不歸路

就如同無論三維人物再厲害也無法模仿真實(shí)的人,特效再厲害也不是什么都能實(shí)現(xiàn)。你還必須去嘗試把他們實(shí)現(xiàn),達(dá)到和做到心中的最完美。很多年以后回過頭來,可能看之前的效果很垃圾。但是總是有什么東西留了下來。至于軟件就是一個(gè)工具,工欲善其事必先利其器,我們建議都會(huì)一下不是缺點(diǎn),就如同點(diǎn)剃須刀和手動(dòng)剃須刀,不同年齡段會(huì)有不同追求,找到一個(gè)你真正喜歡的。

感謝朱峰社區(qū)zoombooms.com發(fā)布平臺(tái),謝謝您的觀賞。




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未知用戶

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樓主有心想害人嗎?houdini國(guó)外不普及?誰都知道,國(guó)外都在用houdini了,好萊塢幾乎淘汰maya了,至少百分之95的都用houdini了,阿凡達(dá),速度激情。。。。

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16年12月5日

lxmusic

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老vip

不可能一個(gè)軟件,做完所有的工作,也不可能一個(gè)軟件永遠(yuǎn)最好,就是像blender,即使是功能都有了,但是不好用,選取最好用的功能學(xué)習(xí)就行了

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16年4月20日

1959369712@qq.com

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普通會(huì)員

都是高手啊

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19年7月22日

未知用戶

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16年12月5日

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老vip

不可能一個(gè)軟件,做完所有的工作,也不可能一個(gè)軟件永遠(yuǎn)最好,就是像blender,即使是功能都有了,但是不好用,選取最好用的功能學(xué)習(xí)就行了

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16年4月20日

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16年2月22日

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