教程簡介:
《Maya & RealFlow影視特效學(xué)習(xí)手冊》以“基礎(chǔ)知識(shí)+案例”的方式組織內(nèi)容,通過多個(gè)經(jīng)典案例詳細(xì)講解了Maya與RealFlow的完美結(jié)合及其在影視特效中的應(yīng)用技巧。教程共分18章,第1~2章介紹RealFlow概述、基本操作。第3章通過一個(gè)入門倒水案例來介紹RealFlow的制作流程。第4~9章通過倒紅酒、水滴皇冠、液體融合、曲線流、巧克力、碎杯子6個(gè)案例來介紹RealFlow與Maya配合制作的完整流程;第10~11章介紹RealFlow中場和打濕貼圖的應(yīng)用技巧。第12~18章介紹Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。
部分教程優(yōu)秀截圖:
課程目錄:
第1章 了解RealFlow
1.1 RealFlow概述
1.2 RealFlow軟件特點(diǎn)
1.3 RealFlow所獲得的榮譽(yù)
1.4 RealFlow的應(yīng)用領(lǐng)域
1.5 RealFlow的連通性和系統(tǒng)要求
1.6 RealFlow軟件的安裝及破解方法
1.7 RealFlow for Maya的接口安裝
第2章 RealFlow基礎(chǔ)
2.1 項(xiàng)目管理面板的應(yīng)用
2.2 視圖操作
2.3 Preferences(首選項(xiàng))面板介紹
2.3.1 General(常規(guī))設(shè)置
2.3.2 Simulation(解算)設(shè)置
2.3.3 Display(顯示)設(shè)置
2.3.4 Backup(備份)設(shè)置
2.4 鏈接面板介紹及粒子的創(chuàng)建
2.5 動(dòng)畫控制區(qū)及解算控制區(qū)
2.5.1 動(dòng)畫控制區(qū)
2.5.2 解算控制區(qū)
2.6 工具架介紹
2.6.1 文件工具欄
2.6.2 變換工具欄
2.6.3 節(jié)點(diǎn)工具欄
2.6.4 轉(zhuǎn)換工具欄
2.6.5 腳本工具欄
2.7 物體操作
2.7.1 如何最大化顯示對象
2.7.2 如何導(dǎo)入Maya或3ds Max模型至RealFlow
2.7.3 如何導(dǎo)出粒子和網(wǎng)格
2.8 新功能介紹
2.8.1 新增工具欄
2.8.2 其他新增工具
第3章 走進(jìn)RealFlow從倒水開始
3.1 案例制作思路分析
3.2 從Maya中導(dǎo)出杯子模型
3.3 在RealFlow中導(dǎo)入杯子模型
3.4 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
3.5 粒子屬性
3.6 調(diào)節(jié)水流形態(tài)
3.7 預(yù)覽解算效果
3.8 為粒子創(chuàng)建Mesh
3.9 創(chuàng)建序列Mesh(網(wǎng)格)
3.10 渲染設(shè)置
第4章 紅酒倒進(jìn)高腳杯
4.1 在Maya中導(dǎo)出模型
4.2 在RealFlow中導(dǎo)入模型
4.3 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
4.4 對粒子進(jìn)行初始化設(shè)置
第5章 粒子碰撞水滴皇冠
5.1 創(chuàng)建水平面
5.2 創(chuàng)建水滴
5.3 為水滴單獨(dú)添加重力加速度
5.4 建立Mesh
第6章 液體融合
6.1 創(chuàng)建新場景并導(dǎo)入模型
6.2 為兩套粒子創(chuàng)建Mesh
6.3 導(dǎo)入Maya進(jìn)行渲染
第7章 粒子控制曲線流
7.1 導(dǎo)出Maya模型至RealFlow
7.2 在RealFlow中解算初始粒子形態(tài)
7.3 使用Dspline(線性流場)產(chǎn)生自流效果
第8章 黏性液體巧克力
8.1 在RealFlow中創(chuàng)建粒子
8.2 調(diào)節(jié)粒子黏稠度
8.3 創(chuàng)建Mesh(網(wǎng)格)
8.4 導(dǎo)入Maya進(jìn)行渲染
第9章 剛體應(yīng)用碎杯子
9.1 了解RealFlow中的剛體
9.2 在Maya中導(dǎo)出模型
9.3 解算子彈擊碎杯子的動(dòng)畫
9.4 制作杯子中的水
9.5 建立Mesh(網(wǎng)格)
9.6 幀序列的加減速處理
第10章 輔助器場
第11章 打濕貼圖
11.1 創(chuàng)建打濕貼圖
11.2 輸出序列貼圖
11.3 在Maya中渲染合成
第12章 Realwave應(yīng)用海面波浪
12.1 Realwave參數(shù)詳解
12.2 Realwave應(yīng)用
12.2.1 如何制作水花效果
12.2.2 如何制作水下氣泡效果
12.2.3 如何控制粒子的浮力效果
12.2.4 如何在Realwave浪尖產(chǎn)生水花
12.2.5 如何生成泡沫貼圖
12.2.6 泡沫貼圖在Maya中的應(yīng)用
第13章 大型液體模擬Hybrido
13.1 Hybrido的應(yīng)用領(lǐng)域
13.2 Domain的創(chuàng)建方法
13.3 Domain的參數(shù)屬性
13.4 Hybrido的應(yīng)用波浪沖刷岸礁效果
13.4.1 創(chuàng)建場景
13.4.2 制作浪尖上的浪花
13.4.3 制作浪面上的泡沫
13.5 浪擊燈塔
13.6 建立Mesh及置換貼圖的使用
13.7 水沖城市
第14章 Script(腳本)基礎(chǔ)應(yīng)用
14.1 腳本概述
14.2 腳本的基本操作
14.3 使用腳本創(chuàng)建物體
14.3.1 使用腳本創(chuàng)建默認(rèn)物體
14.3.2 使用腳本創(chuàng)建修改過的物體
14.4 保存和調(diào)用腳本命令
14.5 腳本中循環(huán)語句的用法
14.6 批量修改物體名稱
14.7 結(jié)冰效果制作
14.8 由上往下融化效果制作
14.9 字母變換效果制作
14.10 由外往內(nèi)融化效果制作
14.11 液體泡沫
14.12 腳本創(chuàng)建Realwave網(wǎng)格
14.13 動(dòng)畫液態(tài)龍
14.14 使用腳本創(chuàng)建新窗口
14.15 不開場景的解算
第15章 腳本綜合應(yīng)用Brain
15.1 導(dǎo)入大腦模型并制作水灘
15.2 制作水灘凝結(jié)大腦
15.3 創(chuàng)建腳本
15.4 制作滴水效果
第16章 強(qiáng)大的渲染引擎3Delight
16.1 將粒子導(dǎo)入Maya并設(shè)置材質(zhì)
16.2 為粒子添加遮罩
第17章 粒子渲染插件Krakatoa
17.1 將粒子導(dǎo)入3ds Max并設(shè)置材質(zhì)
17.2 為粒子添加遮罩
17.3 為粒子包裹Mesh(網(wǎng)格)
第18章 獨(dú)立渲染引擎Maxwell
18.1 設(shè)置攝影機(jī)
18.2 Maxwell工具介紹
18.3 Maxwell渲染設(shè)置
......
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