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視頻共7章,第1章介紹Maya的基礎(chǔ)知識(shí),通過18個(gè)視頻,分別講解文件基本操作、視圖的操作、物體的基本操作和顯示、物體的復(fù)制和吸附功能、多邊形基本命令等內(nèi)容;第2章介紹多邊形基礎(chǔ)建模,通過15個(gè)案例講解多邊形建模的技法;第3章介紹NURBS建模,通過4個(gè)案例講解NURBS建模技法;第4章介紹渲染知識(shí),通過21個(gè)案例講解常用渲染器參數(shù)設(shè)置及渲染技法;第5章介紹綁定知識(shí),通過6個(gè)大型案例講解角色綁定的技法;第6章介紹動(dòng)畫知識(shí),通過5個(gè)案例講解動(dòng)畫創(chuàng)作技法;第7章介紹特效知識(shí),通過20個(gè)案例講解特效創(chuàng)作技法! 〗虒W(xué)視頻分為3大部分構(gòu)成,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)30小時(shí),還包含讀者學(xué)習(xí)本手冊(cè)過程中需要使用到的所有場(chǎng)景及相關(guān)素材文件
第1章 Maya基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 進(jìn)入Maya 2012
1.2 文件基本操作
1.3 物體的基本操作和顯示
1.3.1 工具盒
1.3.2 物體顯示方式
1.4 視圖的操作
1.5 建立攝影機(jī)視圖
1.6 動(dòng)畫的制作
1.7 動(dòng)畫的輸出
1.8 菜單欄和狀態(tài)欄
1.9 工程文件的創(chuàng)建
1.10 工具架
1.11 創(chuàng)建物體
1.12 選擇物體
1.12.1 通過工具盒中的命令進(jìn)行選擇
1.12.2 通過大綱視圖選擇物體
1.12.3 通過“Hypergraph:層級(jí)”和“Hypergraph:連接”選擇物體
1.13 物體的復(fù)制和吸附功能
1.13.1 復(fù)制
1.13.2 吸附
1.14 物體軸向的修改
1.14.1 設(shè)置軸向的方法
1.14.2 編輯軸向的方法
1.15 玩具工廠物體的創(chuàng)建
1.16 多邊形基本命令1
1.17 多邊形基本命令2
第2章 多邊形建模
2.1 盒子
2.2 子彈
2.3 樓梯
2.4 水杯
2.5 螺絲
2.6 水龍頭
2.7 凳子
2.8 音箱
2.8.1 制作技巧
2.8.2 制作一個(gè)音響
2.9 馬
2.10 鍵盤
2.11 卡丁車
2.12 麥克風(fēng)
2.13 耳麥
2.14 自行車
2.15 人物五官建模
2.15.1 創(chuàng)建鼻子
2.15.2 創(chuàng)建耳朵
2.15.3 創(chuàng)建眼睛
2.15.4 創(chuàng)建嘴部
第3章 NURBS建模
3.1 水杯
3.1.1 創(chuàng)建杯體
3.1.2 創(chuàng)建杯蓋
3.2 水瓶
3.2.1 創(chuàng)建瓶體
3.2.2 創(chuàng)建瓶底
3.2.3 創(chuàng)建瓶蓋
3.3 手機(jī)
3.3.1 制作機(jī)身
3.3.2 制作屏幕
3.3.3 制作鍵盤
3.4 小號(hào)
3.4.1 制作小號(hào)吹嘴接管
3.4.2 制作小號(hào)吹嘴
3.4.3 制作小號(hào)活塞部分和吹嘴導(dǎo)管
3.4.4 細(xì)化調(diào)整小號(hào)
第4章 渲染
4.1 UV基礎(chǔ)
4.2 木桶貼圖
4.2.1 UV紋理編輯器
4.2.2 UV的映射方式
4.2.3 制作木桶貼圖
4.3 人物頭部UV的處理
4.4 燈光霧
4.5 間接照明
4.6 金屬
4.7 使用Maya軟件渲染玻璃
4.8 使用mental ray渲染玻璃
4.9 網(wǎng)格渲染
4.10 透視光線
4.11 眼球
4.12 雞蛋
4.13 水龍頭
4.14 玉手鐲
4.15 葡萄
4.16 戒指
4.17 網(wǎng)球
4.18 2D卡車渲染
4.18.1 渲染卡通線
4.18.2 制作卡通顏色
4.19 汽車渲染
4.20 小號(hào)
第5章 綁定
5.1 約束綁定基礎(chǔ)
5.1.1 眼睛的約束
5.1.2 機(jī)械驅(qū)動(dòng)的綁定
5.2 卷軸
5.3 鎖鏈的綁定
5.4 彈簧的綁定
5.5 拉伸
5.6 人物綁定
5.6.1 創(chuàng)建骨骼
5.6.2 創(chuàng)建控制器
5.6.3 腿部綁定
5.6.4 手臂綁定
5.6.5 腰部綁定
5.6.6 頭部綁定
5.6.7 整理場(chǎng)景
5.6.8 創(chuàng)建面部表情
5.7 馬的綁定
第6章 動(dòng)畫
6.1 彈跳
6.2 小球動(dòng)畫
6.3 盒子動(dòng)畫
6.4 手拿物體
6.5 走路動(dòng)畫
6.5.1 調(diào)節(jié)腳部動(dòng)畫
6.5.2 調(diào)節(jié)身體動(dòng)畫
6.5.3 設(shè)置手臂動(dòng)畫
第7章 特效
7.1 場(chǎng)的簡(jiǎn)單應(yīng)用
7.1.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
7.1.2 創(chuàng)建牛頓場(chǎng)
7.1.3 設(shè)置粒子屬性
7.1.4 指定粒子顏色
7.2 粒子發(fā)射器的簡(jiǎn)單應(yīng)用
7.2.1 五彩小球
7.2.2 下落數(shù)字
7.3 粒子火球特效
7.3.1 制作球體動(dòng)畫
7.3.2 創(chuàng)建粒子
7.3.3 添加場(chǎng)
7.3.4 為粒子添加顏色
7.4 下雨特效
7.4.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
7.4.2 創(chuàng)建粒子
7.4.3 創(chuàng)建粒子碰撞
7.5 布料樹葉
7.5.1 創(chuàng)建樹
7.5.2 創(chuàng)建布料
7.6 隨風(fēng)飄動(dòng)的煙
7.6.1 創(chuàng)建粒子
7.6.2 為粒子設(shè)置關(guān)鍵幀
7.6.3 創(chuàng)建精靈粒子
7.7 鐵錘
7.7.1 創(chuàng)建發(fā)射器
7.7.2 為粒子設(shè)定關(guān)鍵幀
7.7.3 設(shè)定粒子顏色
7.7.4 為粒子添加場(chǎng)和碰撞
7.7.5 添加燈光
7.7.6 添加音效
7.8 樹葉飄動(dòng)
7.8.1 創(chuàng)建發(fā)射器
7.8.2 使用精靈粒子制作樹葉
7.9 粒子繼承
7.10 爆炸特效——粒子爆炸
7.10.1 創(chuàng)建粒子
7.10.2 創(chuàng)建碰撞
7.10.3 創(chuàng)建粒子替代
7.10.4 創(chuàng)建粒子替代隨機(jī)效果
7.10.5 創(chuàng)建粒子拖尾效果
7.11 粒子替代射箭特效
7.11.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
7.11.2 創(chuàng)建粒子
7.11.3 創(chuàng)建碰撞
7.11.4 創(chuàng)建粒子替代
7.12 其實(shí)破碎很簡(jiǎn)單——DMM破碎
7.12.1 加載DMM插件
7.12.2 DMM插件的簡(jiǎn)單應(yīng)用
7.13 軟體流水特效
7.13.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
7.13.2 創(chuàng)建碰撞
7.13.3 創(chuàng)建水流效果
7.13.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)
7.14 軟體水面特效
7.15 毛發(fā)草地
7.15.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
7.15.2 創(chuàng)建并設(shè)置毛發(fā)系統(tǒng)
7.15.3 制作草地動(dòng)畫
7.16 煙霧繚繞
7.17 煙霧
7.17.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
7.17.2 編輯粒子屬性
7.17.3 調(diào)節(jié)煙霧材質(zhì)
7.18 流體火焰
7.18.1 創(chuàng)建流體
7.18.2 調(diào)節(jié)流體火焰動(dòng)態(tài)效果
7.18.3 調(diào)節(jié)顏色
7.19 煙花
7.19.1 創(chuàng)建粒子
7.19.2 設(shè)置煙花形態(tài)
7.19.3 設(shè)置煙花顏色
7.20 纖塵特效
7.20.1 創(chuàng)建粒子動(dòng)畫
7.20.2 創(chuàng)建星光貼圖
7.20.3 創(chuàng)建星光動(dòng)畫
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