Maya、Houdini、Max、Ornatrix頭發(fā)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)總結(jié)
本節(jié)課學(xué)習(xí)每一個(gè)軟件的最終總結(jié),通過(guò)對(duì)比,你會(huì)了解哪個(gè)軟件制作頭發(fā)動(dòng)畫(huà)更好,更快,對(duì)你之后的工作有很大的幫助。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
2685maya人物頭發(fā)動(dòng)畫(huà)的模擬和渲染輸出
本節(jié)課制作和完成maya頭發(fā),這節(jié)課測(cè)試的很多,通過(guò)大量的測(cè)試得到順滑的頭發(fā),maya的頭發(fā)想要制作的真實(shí)是需要一定的時(shí)間的。我們來(lái)看看老師是怎么做的。
2300MAYA骨骼的相關(guān)操作和命令及屬性面板參數(shù)
創(chuàng)建關(guān)節(jié)或關(guān)節(jié)鏈 在“動(dòng)畫(huà)”(Animation)菜單集(按 Θ7484
VIP