朱峰社區(qū)
模型導(dǎo)出FBX遇到問題
對(duì)了,提示錯(cuò)誤的就是空骨骼,沒有蒙皮點(diǎn)的骨骼的。 Θ1088
如何塌陷路徑變形綁定(WSM)修改器制作的動(dòng)畫導(dǎo)出Fbx?
多謝指點(diǎn)!! Θ4191
關(guān)于fbx導(dǎo)出報(bào)錯(cuò)的問題
解決了,虛擬體縮放的最小值不能為,否則會(huì)報(bào)錯(cuò) Θ1514
請(qǐng)問maya導(dǎo)出fbx報(bào)錯(cuò)重新導(dǎo)入以后動(dòng)畫丟失怎么回事?
你用了不支持的插件了,必須改成默認(rèn)的骨骼才行 Θ3213
3dmax導(dǎo)出fbx文件及Dae文件材質(zhì)貼圖丟失問題
看一些社區(qū)的初級(jí)教程,用資源收集器的功能 Θ5040
3DMAX導(dǎo)出FBX模型錯(cuò)誤
首先這個(gè)應(yīng)該是誤差,你把模型放大,然后重置變換,然后再導(dǎo)出試試 Θ1418
為什么max導(dǎo)出fbx再導(dǎo)入u3d里面骨骼不完整
這是ud里的,上圖是max里選擇骨骼時(shí)候的截圖 Θ1282
用MB時(shí)如何讓FBX文件只包含動(dòng)畫而不包含模型
記得之前那個(gè)文件是導(dǎo)入的一個(gè)骨骼在網(wǎng)上找到的。你找找試試。bv Θ4563
坐等求解:Max導(dǎo)出FBX格式放到U3D
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:頂點(diǎn)顏色看看,都應(yīng)該是白色的:還是不行 Θ2064
從3d max中導(dǎo)出fbx圖材質(zhì)貼圖會(huì)丟失
原因有兩點(diǎn).導(dǎo)出的FBX是沒問題,你要首先把貼圖導(dǎo)進(jìn)去,之后再 Θ1.3萬
3dsmax導(dǎo)出fbx出現(xiàn)錯(cuò)誤而且無法導(dǎo)出碰撞體
檢查你的模型碰撞是不是大小寫錯(cuò)了 然后重新導(dǎo)入一下 不要管 Θ3211
檢查你的模型碰撞是不是大小寫錯(cuò)了 然后重新導(dǎo)入一下 不要管 Θ4278
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