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maya運(yùn)動(dòng)捕捉

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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用MB時(shí)如何讓FBX文件只包含動(dòng)畫而不包含模型

關(guān)注:4559 留言:3 樓主:noflyzone 發(fā)帖時(shí)間:15年8月13日

noflyzone

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noflyzone

社區(qū)新人:1級(jí)

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請(qǐng)問(wèn)使用MOtionBuilder 作動(dòng)畫的朋友,在導(dǎo)出動(dòng)畫時(shí),如何設(shè)置才能只導(dǎo)出骨骼動(dòng)畫,而不帶上模型?


你可能會(huì)說(shuō),你在搞什么,呵呵,我是在學(xué)習(xí)unity3d中的官方示例文件中發(fā)現(xiàn)有大量FBX是沒(méi)有角色模型在FBX中的,而那FBX中只有骨骼動(dòng)畫。

所以我到處找,結(jié)果有人說(shuō)是MotionBuilder可以作到。


我昨天安裝了MotionBuilder 2016,打開(kāi)那些FBX文件時(shí),會(huì)提示以下圖片


這可能說(shuō)明這些只有骨骼動(dòng)畫而沒(méi)有角色模型的FBX 確實(shí)是MotionBuilder制作的。


但如何才能制作出這種只帶骨骼不帶模型的FBX呢,請(qǐng)論壇中的大神給解答一下,謝謝



PS:由于本人初學(xué),發(fā)現(xiàn)MotionBuilder 2016 中 沒(méi)有3d max Biped template 這項(xiàng)呢???如下圖


請(qǐng)問(wèn)在哪找到3d max Biped template 那項(xiàng),或是說(shuō)它被整合到Charactor中了(看2013版本的視頻教程中說(shuō),Character項(xiàng)是Maya用的?難道 現(xiàn)在 Charater項(xiàng)是 Max 和Maya 通用了嗎?),請(qǐng)大神解答。

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4樓:水銀管理員 留言時(shí)間:18年12月20日

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記得之前那個(gè)文件是導(dǎo)入的一個(gè)骨骼在網(wǎng)上找到的。你找找試試。bvh for max骨骼

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3樓:真醬油之翼 留言時(shí)間:15年10月22日

真醬油之翼

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回復(fù):(大米飯飯 時(shí)間:2015-10-17 22:27:59)
原來(lái)2016真的沒(méi)了3dmax的角色化啊...悲劇了...還以為是我裝的版本被閹割了...

另外回答一下你的問(wèn)題  
MB的角色動(dòng)作是可以選擇plot到角色或者plot到骨頭上的,plot到骨頭之后就可以直接刪掉除了骨頭之外的所有東西,然后直接另存為一個(gè)文件就可以了,或者plot all之后,直接選擇所有骨頭,然后save select

那現(xiàn)在是直接使用maya的character了嗎,會(huì)不會(huì)有什么不一樣的地方

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2樓:大米飯飯 留言時(shí)間:15年10月17日

大米飯飯

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原來(lái)2016真的沒(méi)了3dmax的角色化啊...悲劇了...還以為是我裝的版本被閹割了...

另外回答一下你的問(wèn)題  
MB的角色動(dòng)作是可以選擇plot到角色或者plot到骨頭上的,plot到骨頭之后就可以直接刪掉除了骨頭之外的所有東西,然后直接另存為一個(gè)文件就可以了,或者plot all之后,直接選擇所有骨頭,然后save select

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