包含3節(jié)視頻教程
講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
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請問使用MOtionBuilder 作動畫的朋友,在導(dǎo)出動畫時,如何設(shè)置才能只導(dǎo)出骨骼動畫,而不帶上模型? 你可能會說,你在搞什么,呵呵,我是在學(xué)習(xí)unity3d中的官方示例文件中發(fā)現(xiàn)有大量FBX是沒有角色模型在FBX中的,而那FBX中只有骨骼動畫。 所以我到處找,結(jié)果有人說是MotionBuilder可以作到。 我昨天安裝了MotionBuilder 2016,打開那些FBX文件時,會提示以下圖片 這可能說明這些只有骨骼動畫而沒有角色模型的FBX 確實是MotionBuilder制作的。 但如何才能制作出這種只帶骨骼不帶模型的FBX呢,請論壇中的大神給解答一下,謝謝 PS:由于本人初學(xué),發(fā)現(xiàn)MotionBuilder 2016 中 沒有3d max Biped template 這項呢???如下圖 請問在哪找到3d max Biped template 那項,或是說它被整合到Charactor中了(看2013版本的視頻教程中說,Character項是Maya用的?難道 現(xiàn)在 Charater項是 Max 和Maya 通用了嗎?),請大神解答。 贊0 踩0 |
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記得之前那個文件是導(dǎo)入的一個骨骼在網(wǎng)上找到的。你找找試試。bvh for max骨骼 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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回復(fù):(大米飯飯 時間:2015-10-17 22:27:59) :原來2016真的沒了3dmax的角色化啊...悲劇了...還以為是我裝的版本被閹割了... 另外回答一下你的問題 MB的角色動作是可以選擇plot到角色或者plot到骨頭上的,plot到骨頭之后就可以直接刪掉除了骨頭之外的所有東西,然后直接另存為一個文件就可以了,或者plot all之后,直接選擇所有骨頭,然后save select 那現(xiàn)在是直接使用maya的character了嗎,會不會有什么不一樣的地方 贊0 踩0 |
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原來2016真的沒了3dmax的角色化啊...悲劇了...還以為是我裝的版本被閹割了...
另外回答一下你的問題 MB的角色動作是可以選擇plot到角色或者plot到骨頭上的,plot到骨頭之后就可以直接刪掉除了骨頭之外的所有東西,然后直接另存為一個文件就可以了,或者plot all之后,直接選擇所有骨頭,然后save select
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