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UVLayout對稱不了
里面有個對稱的按鈕,另外模型必須是對稱的才行。 Θ2436
UVLAYOUT圖文教程
HEADUS_UV_LAYOUT可對D模型作實體幾何分析,對其 Θ1569
UV展開問題
我正在學(xué)習(xí)視頻教程“UV展開的各種方法”,進(jìn)行到選定箱子的邊進(jìn) Θ1969
怎樣在編輯uvw中顯示白線
可能你的uv反轉(zhuǎn)了 點(diǎn)一下反轉(zhuǎn)試試 或者鏡像試試 Θ1854
展uv貼圖后,在編輯uvw中選擇對應(yīng)的軸后,圖形變了
規(guī)格化貼圖是保持模型原始的比例沒有太多用處你自己縮放一樣的 Θ2166
表面、法線、UV 就是不知道 表面是什么 出來的?
表面是天光烘培的 Θ1701
學(xué)習(xí)一下材質(zhì)的id號 使用多維材質(zhì)來貼 一個模型貼兩個貼圖 Θ2660
我做好模型,導(dǎo)入unfold制作uv,
這是我增加渦輪平滑以后渲染的? 請問貼圖是否點(diǎn)了面角方式這 Θ2167
關(guān)于uv展開里的spline貼圖
問題就是不是所有的都適用于線物體。很多時候這個還是適用的。線物 Θ3270
UV
恩 Θ1984
UV問題
首先了解uv是什么uv是記錄在多邊形上的坐標(biāo)你如果增加了修改器 Θ1960
展開UV發(fā)現(xiàn)UV不見了,請問怎么解決?
看看是不是不在物體的頂級別 Θ4561
關(guān)于建模對稱問題,和建模后的UV展開和貼圖的關(guān)系?
老師,再說,我想了解下國內(nèi)主流游戲,像劍網(wǎng),人物身上所穿的衣服 Θ2528
調(diào)節(jié)完一半UV,怎么快速復(fù)制到另一半
把模型對稱一下即可然后回到uv縮放或者鏡像下 Θ2794
把沒做好UV的模型刪了,看你的UV可以看出你的模型可以用對稱來 Θ2321
復(fù)雜人體UV展開問題
把模型細(xì)分和給一個拆分的邊界! Θ3648
uv展開的問題
一樣的其實你先把兩邊都切斷然后中間開一條縫然后就可以松弛了 Θ2151
UVlayout安裝方法
學(xué)習(xí)一下! Θ3505
lll Θ6566
狂急。。為什么我的整張貼圖沒有出現(xiàn)在UV的藍(lán)格子里
我改通道了,,還是沒用 Θ1913
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