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UVLayout對(duì)稱不了
里面有個(gè)對(duì)稱的按鈕,另外模型必須是對(duì)稱的才行。 Θ2869
UVLAYOUT圖文教程
HEADUS_UV_LAYOUT可對(duì)D模型作實(shí)體幾何分析,對(duì)其 Θ1866
UV展開問題
我正在學(xué)習(xí)視頻教程“UV展開的各種方法”,進(jìn)行到選定箱子的邊進(jìn) Θ2294
怎樣在編輯uvw中顯示白線
可能你的uv反轉(zhuǎn)了 點(diǎn)一下反轉(zhuǎn)試試 或者鏡像試試 Θ2080
展uv貼圖后,在編輯uvw中選擇對(duì)應(yīng)的軸后,圖形變了
規(guī)格化貼圖是保持模型原始的比例沒有太多用處你自己縮放一樣的 Θ2395
表面、法線、UV 就是不知道 表面是什么 出來的?
表面是天光烘培的 Θ1958
學(xué)習(xí)一下材質(zhì)的id號(hào) 使用多維材質(zhì)來貼 一個(gè)模型貼兩個(gè)貼圖 Θ2916
我做好模型,導(dǎo)入unfold制作uv,
這是我增加渦輪平滑以后渲染的? 請(qǐng)問貼圖是否點(diǎn)了面角方式這 Θ2482
關(guān)于uv展開里的spline貼圖
問題就是不是所有的都適用于線物體。很多時(shí)候這個(gè)還是適用的。線物 Θ3646
UV
恩 Θ2383
UV問題
首先了解uv是什么uv是記錄在多邊形上的坐標(biāo)你如果增加了修改器 Θ2273
展開UV發(fā)現(xiàn)UV不見了,請(qǐng)問怎么解決?
看看是不是不在物體的頂級(jí)別 Θ5039
關(guān)于建模對(duì)稱問題,和建模后的UV展開和貼圖的關(guān)系?
老師,再說,我想了解下國(guó)內(nèi)主流游戲,像劍網(wǎng),人物身上所穿的衣服 Θ2920
調(diào)節(jié)完一半U(xiǎn)V,怎么快速?gòu)?fù)制到另一半
把模型對(duì)稱一下即可然后回到uv縮放或者鏡像下 Θ3180
把沒做好UV的模型刪了,看你的UV可以看出你的模型可以用對(duì)稱來 Θ2653
復(fù)雜人體UV展開問題
把模型細(xì)分和給一個(gè)拆分的邊界! Θ3970
uv展開的問題
一樣的其實(shí)你先把兩邊都切斷然后中間開一條縫然后就可以松弛了 Θ2334
UVlayout安裝方法
學(xué)習(xí)一下!! Θ3829
lll Θ6834
狂急。。為什么我的整張貼圖沒有出現(xiàn)在UV的藍(lán)格子里
我改通道了,,還是沒用 Θ2217
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