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UVLayout對稱不了
里面有個對稱的按鈕,另外模型必須是對稱的才行。 Θ2378
UVLAYOUT圖文教程
HEADUS_UV_LAYOUT可對D模型作實體幾何分析,對其 Θ1515
UV展開問題
我正在學習視頻教程“UV展開的各種方法”,進行到選定箱子的邊進 Θ1928
怎樣在編輯uvw中顯示白線
可能你的uv反轉了 點一下反轉試試 或者鏡像試試 Θ1813
展uv貼圖后,在編輯uvw中選擇對應的軸后,圖形變了
規(guī)格化貼圖是保持模型原始的比例沒有太多用處你自己縮放一樣的 Θ2128
表面、法線、UV 就是不知道 表面是什么 出來的?
表面是天光烘培的 Θ1650
學習一下材質的id號 使用多維材質來貼 一個模型貼兩個貼圖 Θ2601
我做好模型,導入unfold制作uv,
這是我增加渦輪平滑以后渲染的? 請問貼圖是否點了面角方式這 Θ2101
關于uv展開里的spline貼圖
問題就是不是所有的都適用于線物體。很多時候這個還是適用的。線物 Θ3206
UV
恩 Θ1916
UV問題
首先了解uv是什么uv是記錄在多邊形上的坐標你如果增加了修改器 Θ1893
展開UV發(fā)現UV不見了,請問怎么解決?
看看是不是不在物體的頂級別 Θ4464
關于建模對稱問題,和建模后的UV展開和貼圖的關系?
老師,再說,我想了解下國內主流游戲,像劍網,人物身上所穿的衣服 Θ2452
調節(jié)完一半UV,怎么快速復制到另一半
把模型對稱一下即可然后回到uv縮放或者鏡像下 Θ2732
把沒做好UV的模型刪了,看你的UV可以看出你的模型可以用對稱來 Θ2255
復雜人體UV展開問題
把模型細分和給一個拆分的邊界! Θ3584
uv展開的問題
一樣的其實你先把兩邊都切斷然后中間開一條縫然后就可以松弛了 Θ2098
UVlayout安裝方法
學習一下! Θ3446
lll Θ6513
狂急。。為什么我的整張貼圖沒有出現在UV的藍格子里
我改通道了,,還是沒用 Θ1831
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