朱峰社區(qū)
如何渲染才能獲得逼真金屬效果
Θ1072 要渲染出真實可信的金屬可能需要大量的時間,因為光線追蹤會對渲染
傳統(tǒng)與現(xiàn)代:《白素貞》概念cg創(chuàng)作解析
Θ1586 一、概念設(shè)計和收集素材首先決定好自己要制作的主題,受到Face
《Open It》ZBrush人物制作解析
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瘋狂的下午茶《A cup of tea?》制作解析
Θ929現(xiàn)在CG技術(shù)越來越發(fā)達,能實現(xiàn)各種效果的手段也越來越多,所以知道
上古卷軸《抵達》宣傳片幕后解析
Θ609概念設(shè)定之前blur公司遞交了一份上古卷軸的過場動畫《聯(lián)盟》用來
新古典主義建模教程:在蘑菇上休息的美麗少女
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從皮膚到毛孔!《怪家伙》模型制作流程
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無與倫比的機械質(zhì)感 三維作品《老鼠!老鼠!》制作解析
Θ1259先來看看最終效果圖: 作品構(gòu)思這幅作品是突發(fā)奇想后的結(jié)果,老鼠本
觀察很重要!三維作品《Noctis Lucis Caelum》創(chuàng)作解析
Θ1308制作前期最開始我在紙上畫了一些思考的小稿: 在制作的前中期考慮的
創(chuàng)建駭人的顱骨
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Blender&Photoshop打造酷炫個性墻紙
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制作逼真耳朵模型
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用Blender造個萌娃子
Θ1171這是一個關(guān)于在Blender里建模的老教程,其實只是闡述了建模的
制作完美的意大利咖啡杯
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童年記憶——三維作品《阿拉蕾》制作過程解析
Θ14881.創(chuàng)作初衷:我從小就十分喜愛鳥山明先生的漫畫作品,作品里的每個
再現(xiàn)中國絕美古跡 《仙佛寺》三維場景制作解析
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把Blender性能榨干!土豪財主《皮拉夫》創(chuàng)作分享
Θ3607導言:很高興收到邀請來分享皮拉夫的創(chuàng)作過程。皮拉夫的創(chuàng)作繁瑣而復
Poser 6.0角色完美實例(一)角色綁定
Θ1095在這里補充幾點頭部、肩膀、大腿這三個部位的設(shè)置;打開Window
Poser 6.0角色完美實例篇(二)表情篇
Θ1310上次已經(jīng)說了角色的綁定,這篇主要是角色表情。打開綁定好的角色,導
屠血《斯巴達300勇士》制作
Θ1135恐怖的斯巴達毀滅者——介紹 我制作這個作品的目的是為了給大家講
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