朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

從皮膚到毛孔!《怪家伙》模型制作流程

MarvelousDesigner中文教程 觀看預(yù)覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注25.4萬

朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級(jí)到高級(jí)的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動(dòng)畫的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

關(guān)閉


導(dǎo)言:大家好,我叫祝賀宣,現(xiàn)在在上海從事游戲行業(yè),主要負(fù)責(zé)高模的制作和貼圖的繪制,很高興收到邀請,來和大家分享我的作品《THE WEIRD》,希望大家喜歡他。



關(guān)于這部電影,我覺得其中有些段落是非常吸引我的,例如影片開頭18分鐘后,鄭宇成追擊宋康昊的那段,加上配樂,非常引人入勝。而且宋康昊飾演的這個(gè)角色也非常出彩,所以決定做一個(gè)關(guān)于他的作品。


我試圖找到電影里這個(gè)人物最有趣的一瞬間,為此我找了很多電影和表情的參考,來盡量體現(xiàn)這個(gè)角色的生命力。


準(zhǔn)備工作:搜集素材




我下了個(gè)高清版本的電影,截了很多張圖,在各種網(wǎng)站搜到盡可能多的關(guān)于角色的參考,衣服、槍械、靴子、馬甲,越清晰越好。


正式開始:


我是先從頭的基礎(chǔ)模型一點(diǎn)點(diǎn)雕刻的。



面部細(xì)節(jié):


關(guān)于細(xì)節(jié)怎么做,我也上網(wǎng)搜了很多資料,看著很簡單,其實(shí)還是需要自己反復(fù)實(shí)驗(yàn)幾遍的;揪褪菢(biāo)準(zhǔn)筆算配合一些zb里的alpha。



當(dāng)然我有時(shí)也會(huì)找一些毛孔的圖片:

直接導(dǎo)入alpha中(圖片是psd格式),點(diǎn)擊菜單欄中brush-modify把blur調(diào)成2,去掉噪點(diǎn),max打開增大對比度,把rf調(diào)大,就會(huì)產(chǎn)生邊緣消隱的效果,這樣就可以在模型上拖拽出毛孔的效果,總之做毛孔可以有很多方法,找到適合自己的最關(guān)鍵!



繪制貼圖:


身體的貼圖我大多都是在ps里完成的,但頭部的貼圖我是在mudbox里畫的,我先把zb的頭部高模減面導(dǎo)進(jìn)mudbox,然后找來高清的素材進(jìn)行投射。




mudbox很方便,操作也傻瓜,有一些三維軟件經(jīng)驗(yàn)的的人非常容易入手,畫貼圖時(shí)也能分層,而且我覺得在里面繪制高光貼圖也很直觀。



點(diǎn)擊mudbox里的stencil左邊的那個(gè)小箭頭,就可以導(dǎo)入圖片,雙擊導(dǎo)入的圖片,它就顯示在了操作視圖中,按s鍵,配合鼠標(biāo)左中右鍵,就可以實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)縮放平移的基礎(chǔ)操作,q是隱藏stencil。有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片是黑白的,應(yīng)該點(diǎn)擊繪畫工具里的映射筆刷,這時(shí)圖片就變成彩色了。


為了更好的匹配模型,我們得將圖片適當(dāng)?shù)睦,變形。點(diǎn)擊edit-editstencil就彈出了編輯窗口,這時(shí)點(diǎn)擊雕刻工具里的移動(dòng)筆刷,就可以對圖片進(jìn)行拖拽,變形了,類似于ps里的液化,如果覺得圖片的細(xì)分不夠,可以按shift+d,使變形點(diǎn)更加密集,更利于細(xì)致的調(diào)節(jié)圖片,按w鍵就可以看到你到底把圖片細(xì)分到了什么程度。


之后點(diǎn)擊done,變形之后的圖片,被保存后,你就可以切換到映射筆刷開始映射了。

之后我用mudbox又在臉上繪制了些雀斑之類的,包括衣服上的污漬,手槍上的破損,非常直觀。



多嘗試調(diào)節(jié)畫筆參數(shù)面板里的這兩個(gè)數(shù)值可以在畫高光貼圖時(shí),筆觸過渡的更柔順,不至于太生硬。



打光渲染:


我用的vary渲染,用它自帶的默認(rèn)材質(zhì)球,臉部用他的sss材質(zhì),打光用的是面光,三盞燈:主光、輔助光、輪廓光,還有后面的反光板,合成也比較簡單:dif、sp、ref、sss、id,然后在ps里互相疊加得到的效果。



我覺得打光和渲染是獨(dú)立出之前的那些雕刻的另一門課程,需要我們深入的學(xué)習(xí)和研究,我的方法是多看繪畫作品和攝影作品。




結(jié)語:由于時(shí)間倉促,以上我只是簡單介紹了作品流程,希望對大家有所幫助,我會(huì)繼續(xù)努力,爭取做出更好的作品。


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!