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新古典主義建模教程:在蘑菇上休息的美麗少女

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬

本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!

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導(dǎo)言:不同于以往的CG作品,作者獨(dú)上西樓用3D軟件制作出的少女總帶有一種非常特殊的古典氣質(zhì),她們溫婉的面龐、豐盈的體態(tài),這種“新古典主義”好像讓觀者穿越了時(shí)光,回到那個(gè)并不流行“波霸排骨精”的溫柔歲月中。作者做這幅圖的初衷是想做一個(gè)坐在蘑菇上的仙子,于是有了這幅試驗(yàn)性質(zhì)的作品。



一些在制作中用到的參考。


使用軟件:3ds Max/Mudbox/Photoshop/Brazil渲染


建模:


人物模型我使用以前建的模型進(jìn)行一些修改來使用。



人物完成以后綁定骨骼來擺出需要的姿勢,大型擺好后進(jìn)Mudbox修改調(diào)整。



衣服先在max里建基本的網(wǎng)格體然后進(jìn)入Modbox中進(jìn)行雕刻,蘑菇植物也是同樣方法。






其他小部件:


翅膀的觸須可以先畫出樣條線,轉(zhuǎn)實(shí)體后使用縮放工具來調(diào)整形狀。



到這所需的模型基本制作完畢。



貼圖:


皮膚貼圖可以使用3d.sk的素材在ps里進(jìn)行合成修改,只需要足夠的耐心就行。




材質(zhì):


除了人物和背景有使用貼圖外其他場景物體我都嘗試使用程序貼圖來表現(xiàn),有興趣的朋友可以看看楊雪果,果師寫的《3ds Max高級程序貼圖的藝術(shù)》一書,很棒。

背景也是在ps里繪制,云霧使用了ps的云霧筆刷來完成。需要注意一下背景和模型的色調(diào)融合。



毛發(fā)我使用的是hairfx毛發(fā)插件,從模型上分離出需要生長毛發(fā)的面,然后創(chuàng)建引導(dǎo)線來控制生成毛發(fā),材質(zhì)為插件自帶的hair材質(zhì)。




燈光:


我的燈光設(shè)置為一盞主燈和輔燈+hdr照明,hdr的設(shè)置和主光方向一致。




最后在ps里進(jìn)行飽和度和對比度的適當(dāng)調(diào)整,把畫面鏡像翻轉(zhuǎn)讓她看起來更舒服,并且稍微加點(diǎn)銳化讓畫面更清晰。


最終圖:



clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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