朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

無與倫比的機(jī)械質(zhì)感 三維作品《老鼠!老鼠!》制作解析

建筑動畫系統(tǒng)實例教程 觀看預(yù)覽

建筑動畫系統(tǒng)實例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注13.8萬

老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動畫的整個制作過程,并從中學(xué)到建筑動畫常用的技法與知識點。

關(guān)閉

先來看看最終效果圖:



作品構(gòu)思


這幅作品是突發(fā)奇想后的結(jié)果,老鼠本是居家比較常見的動物,有些可惡,看見了就想一板磚拍過去,出于這種沖動就有了打老鼠的這個初步的想法,選擇機(jī)械體是因為這樣的構(gòu)思有科幻感不流于普通,科幻的機(jī)械人物又加上普通的周圍環(huán)境可以有一定的角色聯(lián)想性;從視覺表現(xiàn)上想通過瞬間動作的停止,讓觀者有一種前后的聯(lián)想效果,聯(lián)想有趣的各種可能性。在種種幻想中再加上一些普通的大家身邊常見的物件環(huán)境就醞釀出了這幅作品。下邊我跟大家分享一下我的制作過程。


一、構(gòu)圖


這一步工作不要去陷入任何模型的制作,首先只需要搭建一個最簡單的場景,很多物體也只是基本形態(tài)代替就可以了,重點在于機(jī)位的選擇與物件的布局構(gòu)圖。由于是做CG單幀渲染就不必考慮攝像機(jī)運動,只要在攝像機(jī)定位以后就可根據(jù)相機(jī)視圖進(jìn)行物件的布局了,當(dāng)然要擺放些什么物件這在設(shè)定時也要做到心中有數(shù)。布局與定位圖如下:




二、建模與UV


1、手部的制作


當(dāng)機(jī)位構(gòu)圖與大體的物件布局都完成之后就開始進(jìn)行建模了,這是一個耗時又費神的基礎(chǔ)工作,但也是決定作品最終好壞的關(guān)鍵。需要的是基礎(chǔ)造型能力與耐心。我首先選擇對手部建模,其次是手臂,因為整個手的動作決定著作品的“動勢”,所以選擇了最先制作。在模型完成的前提下我也就順帶把需要UV展開的部分進(jìn)行了拆分。具體如下圖:





2、衣物的制作


由于角色有較大的動勢所以衣物也要隨之配合才能有真實的動感表現(xiàn)。衣物制作先是在3ds Max中建“衣物初型”后又導(dǎo)入Mudbox中進(jìn)行雕刻,雕刻后又導(dǎo)入Max中。同樣,模型完成后我也把UV拆分好了,以待下一步貼圖繪制。如圖:




3、頭部與表情的制作


有了準(zhǔn)確的動勢還要配合適當(dāng)?shù)谋砬椴拍苁棺髌方巧由鷦佑腥ぃ诮巧念^部上我事先做了一些設(shè)定,這樣在建模中才能有的放矢,只是當(dāng)我在寫教程時我的設(shè)定稿已經(jīng)找不到了,在這里就沒法展示,只能分享建模的過程了。角色的帽子也是在Mudbox中雕刻的,同樣完成了后降低級別導(dǎo)入Max中展UV。




4、接下來就是老鼠的制作了


老鼠的制作既要符合老鼠的外貌特征又要把它機(jī)械化,由于完全原創(chuàng)所以就需要事先做一些設(shè)定稿,同樣這里就只分享建模的過程與UV拆分圖了哈哈,請大家見諒。



由于老鼠是機(jī)械模型,所以不用綁定骨骼,只用“父子級關(guān)聯(lián)”就可以擺POSE了。鏈接如下:




5、小物件的模型制作


小物件的模型制作相對就簡單多了,有的參照網(wǎng)絡(luò)搜索圖片就可以完成了,在這里我就只分享部分完成的制作圖片了。




三、材質(zhì)與貼圖


這幅作品的部分主體模型都進(jìn)行了UV拆分并在Mudbox中進(jìn)行了貼圖繪制。而其余的小物件只是Max中貼上貼圖后加了一個UV Maping修改器就可以了,在實際項目運作中畢竟只有必須拆UV的模型才去拆,不然UV的拆分將大大的增加制作的周期。


1、手臂貼圖


當(dāng)在Max中拆分好UV之后就可以把模型導(dǎo)入Mudbox中進(jìn)行貼圖繪制了,在前面的“willys jeep”教程中我也曾聊過,Mudbox在繪制貼圖上是非常強(qiáng)大的。我這里用到的是Mudbox中的“projection”(映射)功能。把鐵銹或污垢直接映射到導(dǎo)入的模型上,實時地對模型進(jìn)行貼圖繪制。




如此一來,角色衣物(帽子)、頭部都可以通過此種方式進(jìn)行繪制,繪制時需要的就是對質(zhì)感的把握與對紋理的拼接處理。


2、衣物(帽子)貼圖


由于制作方法與手臂的差不多,在這里就只是展示完成后的截圖了。



3、頭部貼圖



4、老鼠貼圖與椅子背質(zhì)感表現(xiàn)



5、小物件貼圖



6、完成所有物體的貼圖


當(dāng)在Mudbox中完成貼圖的繪制后,將貼圖導(dǎo)出到PS中,在PS中進(jìn)行調(diào)整后就可以在Max中添加貼圖到對應(yīng)的物體通道上即可完成整個作品貼圖部分的制作了。





四、燈光與渲染


1、燈光布局


當(dāng)完成了場景中所有貼圖的制作之后我就開始了燈光的設(shè)計與布局了。由于是室內(nèi),又在晚間用電腦所以屋內(nèi)光線比較暗,主要的光源來自A、室內(nèi)昏暗的前壁燈(這里由于看不到壁燈所以沒有做出來,只是用燈光來表現(xiàn)他的存在);B、電腦熒光屏的燈;C、窗戶外邊的微軟光線。具體布局如下:



2、渲染設(shè)置


當(dāng)布完燈光后就是進(jìn)行渲染參數(shù)的調(diào)整與渲染測試了,在制作過程中我還是把重點放在了對材質(zhì)的繪制上,在測燈與渲染上我只用了常規(guī)的制作流程,在這里就只是把渲染設(shè)置的參數(shù)截圖如圖所示:



3、通道設(shè)置、渲染出圖


這里用強(qiáng)調(diào)一點,我在輸出的時候除了本身渲染圖的輸出外我只做了Z通道的輸出,主要是考慮到做景深用的,所以渲染文件存儲的“.RPF”格式中也只做了Z通道的選擇。對于其他的通道本人在這次制作中就沒有輸出了。




五、后期調(diào)整


我在做后期時候選擇了用DFusion添加景深效果并進(jìn)行校色。由于從Max輸出的渲染圖是.RPF格式的,RPF格式本身就“內(nèi)置”了圖形的Z通道信息如下圖:



所以當(dāng)把文件導(dǎo)入到DFusion中就可以直接用Depth Blur添加景深效果了。



由于我在前期的貼圖與燈光的幾次測試上已經(jīng)基本達(dá)到了一個我預(yù)期的效果,所以在后期上可能加的效果與調(diào)整不是很大基本的節(jié)點調(diào)節(jié),如下圖:



最終的效果出圖如下:



結(jié)語:到這里“老鼠!老鼠”的教程分享就結(jié)束了,本人也還在不斷的摸索與學(xué)習(xí)中,如有不妥與不充分之處還望大家多多批評指正,感謝大家再次閱讀本人的制作心得,也希望以后能有更多作品跟大家一起分享,相互學(xué)習(xí)謝謝。


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。