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觀察很重要!三維作品《Noctis Lucis Caelum》創(chuàng)作解析

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬

本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!

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制作前期


最開始我在紙上畫了一些思考的小稿:



在制作的前中期考慮的構(gòu)圖方面問題比較多,人物的中心在九宮格的中心位置。



同時用玻璃代替了點的存在,用光暈以及背景的一些窗戶表達(dá)了線的存在。



窗戶的亮面讓視覺中心點集中在上方右側(cè)黑色的暗部增強了畫面的壓迫感,突出了角色。



人物的光亮從右側(cè)到左側(cè)漸變,背景則是從左側(cè)到右側(cè)漸變,這樣畫面就不會焦,所以我在后期的時候在左邊加了一道光暈。



模型制作


模型是我拿以前我做的一個項目中沒通過的頭修改的。



頭部制作的時候要注意骨點的位置和肌肉的方向,一般我觀察的方法分3種,首先用平面觀察法,然后再用3D觀察法,最后再用平面觀察法。我會把正負(fù)形、大中小形狀、頭骨、肌肉全部按照邏輯推理一遍,當(dāng)然唯美的東西還要考慮角度、燈光和線條。



雕刻衣服的時候要注意強弱的分布、節(jié)奏感。



為了加快速度我還用了一些alpha來達(dá)到目的。



衣服用到的一些筆刷,如下:



衣服直接手刷的,用了ZRemesher自動拓?fù)洌缓蟮谷隡ax里面修改布線。



自己制作或者找一些alpha來制作毛孔。



這個是最后的步驟,注意要留一個層。



玻璃是用rayfire破碎插件做的。



UV用到了uvmaster直接分組點一下結(jié)束。



毛發(fā)制作


頭發(fā)是使用hair farm 制作的,思路是先建模然后通過修改器來調(diào)節(jié)毛發(fā)的形狀。



這個毛發(fā)系統(tǒng)是通過建模生成造型的。



最后是用修改器調(diào)節(jié)出想要的效果。



我用的VRay毛發(fā)材質(zhì)屬性:




使用了Max默認(rèn)的hair and fur制作了一些短毛,Max默認(rèn)毛發(fā)用VRay渲染時候要注意一下設(shè)置:



最后渲染如下:



道具貼圖材質(zhì)


我使用Substance Design烘焙了AO、CURVITY和normal 3張貼圖。




然后我進入了Substance Painter,利用這3張貼圖進行了繪制處理:



得到了以下幾個效果:




這個是皮衣的材質(zhì)如下:



皮膚貼圖材質(zhì)


我是用Mudbox投射貼圖的,用了一些真人皮膚掃描的素材來制作bump貼圖。



然后我用了一些素材,通過修改高光和陰影得到了比較好的投射素材,然后再導(dǎo)入Mudbox投射:



我在ZB里面烘焙了displacment map:



最后我生成了下面一些素材:



這個是我的3S設(shè)置,圖片已經(jīng)很詳細(xì)我不需要再解釋什么了。




生成的displacment map在VRay中使用如下:



這個是displacement map得到的效果:



這個是我的線框圖,我是比較高級別導(dǎo)出的:




燈光設(shè)置


燈光的設(shè)置沒有什么講究的,畫面怎么好看怎么來,光要注意冷暖,材質(zhì)的好壞和燈光是有好大的關(guān)系的,就像白色的衣服你想讓他通透,如果你的間接照明沒有藍(lán)色或者藍(lán)色的輔光的話,怎么樣都不會好看的。



我使用了下面的HDR:



最后渲染合成


我的場景和人物是分開渲染的,最后在PS里面進行了一些合成。




最后我加了一些鏡頭光暈和動態(tài)模糊,然后較了一下色,壓暗了背景,用光暈加亮了左上角,就基本完成了。


較色的時候要注意整體性,這些涉及到的很多方面都是美術(shù)理論和基本功的問題,大家可以多看一些好的電影的調(diào)色或者油畫等等。



我下降了一點飽和度這樣感覺可能會更加好一點。



來一張?zhí)貙憕



我一共測試了100張左右的小圖,制作周期是19天。每天2、3個小時左右,有的時候比較忙就沒怎么搞,大概用了60小時不到吧。我最后渲染的尺寸是3560*2000,時間大概是半小時到一小時之間,具體多少沒有仔細(xì)計算,下面是我機器的配置。



結(jié)語:時間有些匆忙,希望這個教程可以對小伙伴們有一些幫助,不足之處還請多多指教


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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