包含30節(jié)視頻教程
社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
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1.多邊形建模的原理中具有( )( )( )( )的元素概念,都是通過 ( ) 方式進(jìn)行紋理貼圖。 2.七種使用硬件渲染的粒子類型是 ( )( )( )( )( )( )( ) 3.具有快捷鍵的3種攝像機(jī)操作工具分別是( )( )( ) 。 4.曲線的基本元素主要包括 ( )( )( ) 。 5.maya中材質(zhì)的編輯操作基本上都可以在 ( ) 中完成。 6.選擇create{polygon primitives命令可以創(chuàng)建出 、 、 、 、 、 6種基本polygon幾何體。 7..maya中的燈光具有兩種類型的陰影 、 。 8.光學(xué)特效主要由 、 、 、 四種組成。 9.曲面的基本元素主要包括 、 、 、 、 。 10.maya中的動(dòng)力場(chǎng)包括 、 、 、 、 、 、 、 、 9種。 贊0 踩0 |
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呵呵 不錯(cuò)哦
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我把答案也奉上嘍~~~ 1、頂點(diǎn)vertex、邊edge、面face、物體模式object mode、uv編輯 2、多維點(diǎn)multipoint、多維條狀multistreak、片狀Sprites、點(diǎn)point、球形spheres、條形streak 3、orbit旋轉(zhuǎn)視圖、pan移動(dòng)視圖、Zoom縮放視圖 4、control vertex控制頂點(diǎn)、hull殼線、object mode物體模式 5、超材質(zhì)Hypershade 6、sphere球體、cube立方體、cylinder圓柱體、cone圓錐體、plane平面、torus圓環(huán) 7、depth map shadows深度貼圖、raytrace shadow光線追蹤 8、light fog燈光霧、glow輝光、halo光環(huán)、lens flare鏡頭光暈 9、Isoparm等參線、control vertex控制點(diǎn)、hull殼線、object mode物體模式 10、Air(空氣動(dòng)力場(chǎng))、Drag(拖拽場(chǎng))、Gravity(重力場(chǎng))、Newton(牛頓場(chǎng))、Radial(放射場(chǎng))、TurbulenceField(紊亂場(chǎng))、Uniform(統(tǒng)一場(chǎng))、Vortex(漩渦場(chǎng))、Vortex axis(漩渦坐標(biāo)力場(chǎng)) 贊3 踩3 |
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這個(gè)題我應(yīng)該好好學(xué)習(xí)是不是 唉 新手菜鳥傷不起啊
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