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unity3d視頻教程

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包含11節(jié)視頻教程

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Unity組件:Reverb Zones 混響區(qū)

關(guān)注:1581 留言:0 樓主:陜西晶銳互娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

陜西晶銳互娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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Reverb Zones take an Audio Clip and distortionates it depending where the audio listener is located inside the reverb zone. They are used when you want to gradually change from a point where there is no ambient effect to a place where there is one. For example when you are entering a cavern.

混響區(qū)(Reverb Zones)獲取音頻剪輯(Audio Clip)并且根據(jù)音頻偵聽(tīng)器所在的混響區(qū)進(jìn)行失真處理。它們當(dāng)你想逐步從一個(gè)沒(méi)有環(huán)境影響的點(diǎn)變化到有環(huán)境影響的地方時(shí)被使用。例如,當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)洞穴。

音頻混響區(qū)域
The Audio Reverb Zone gizmo seen in the inspector..
檢視面板中所見(jiàn)的音頻混響區(qū)域(Audio Reverb Zone)gizmo

Properties
  • Min Distance 最小距離
    Represents the radius of the inner circle in the gizmo, this determines the zone where there is a gradually reverb effect and a full reverb zone.
    表示Gizmo內(nèi)圓的半徑,這決定了一個(gè)逐步的混響效果和完整混響效果的區(qū)域。(全混響效果與漸變混響區(qū)域的分界線)
  • Max Distance 最大距離
    Represents the radius of the outer circle in the gizmo, this determines the zone where there is no effect and where the reverb starts to get applied gradually.
    在Gizmo的外圓半徑,這決定了沒(méi)有混響效果和混響逐步開(kāi)始得到應(yīng)用的區(qū)域。(沒(méi)有混響效果區(qū)域和漸變混響區(qū)域的分界線)
  • Reverb Preset 混響預(yù)設(shè)
    Determines the reverb effect that will be used by the reverb zone.
    確定混響區(qū)使用的混響效果。

To understand better the properties of the reverb zone, check the next image.

為了更好地理解混響區(qū)域的屬性,檢查下一個(gè)圖像。


How the sound works in a reverb zone 聲音在混響區(qū)域如何工作

Adding a Reverb Zone 添加一個(gè)混響區(qū)域

To add a Reverb Zone to a given audio source just select the object in the inspector and then select Component->Audio->Audio Reverb Zone.

要添加一個(gè)混響區(qū)域(Reverb Zone)到一個(gè)指定的音頻源,在檢視面板選擇對(duì)象,然后選擇 組件?- >音頻?- >音頻混響區(qū)域。(Component->Audio->Audio Reverb Zone.)。

Hints 提示
  • You can mix reverb zones to create combined effects
    你可以通過(guò)混響區(qū)的混合來(lái)創(chuàng)建符合效果。

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