包含3節(jié)視頻教程
講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
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首先為什么要使用MR**模型,場景里有很多重復復雜的模型(比如植物、石頭、甚至角色等),如果一次性導入并顯示會大大增加顯卡的負荷,保存的文件也會很大,而且很多模型是不可以用細分來代替的,類似重復的模型做Reference也會有不便的地方。因此,為了操作上的便利,我們可以使用MR**模型的方法來優(yōu)化制作的流程。 贊0 踩0 |
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2009的流程更加簡單,這個mel用不到了,直接將高模輸出mi(選擇**模式),指定就可以了。 贊0 踩0 |
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好貼,請問你用的是maya2008嗎? 贊0 踩0 |
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就當我拋磚引玉了吧,讓LS的也發(fā)了自己的好東西 贊0 踩0 |
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沙發(fā),呵呵,的確都使用如此方法~!~! 贊0 踩0 |
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