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ZBrush和3ds Max制作人體皮膚的簡(jiǎn)單教程
相當(dāng)不錯(cuò)的人體皮膚的圖解,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,我們可以學(xué)習(xí)!先給個(gè)最 Θ1940
請(qǐng)問(wèn)用蒙皮包裹做衣服,破皮了怎么辦??
把里面的模型刪除掉 Θ2000
3dsmax打造Q版忍者角色教程分享
今天來(lái)給大家分享Q版忍者角色制作。我們先來(lái)看看效果圖:效果圖、 Θ1188
Ghost Town Elite 0.61
提示說(shuō)打開(kāi)sse那個(gè)文件錯(cuò)了我可能是版本不對(duì) Θ1376
3dmax打造經(jīng)典教程重塑《上海灘》角色教程
使用軟件:dmax、Zbrush、Photoshop 最近看了 Θ1251
天使角色的制作過(guò)程和思路解析
使用軟件:dsMaxphotoshop主要內(nèi)容:比較詳細(xì)的講解 Θ1093
求救:有關(guān)marvelous designer 安裝后的問(wèn)題
這個(gè)問(wèn)題可能是顯卡驅(qū)動(dòng)或者系統(tǒng)bug Θ2303
3ds Max打造《雇傭兵》流程解析
大家好,我這次帶來(lái)的作品是一個(gè)雇傭兵,我是從互聯(lián)網(wǎng)上得到的啟發(fā) Θ1210
3ds Max制作游戲人物角色——《弓箭手海倫娜》教程
最終效果圖:概念設(shè)計(jì)以下就是海倫娜的設(shè)計(jì)稿圖?鬃隽藥状握{(diào)整 Θ2245
3ds Max制作高貴的公主角色造型教程
【簡(jiǎn)介和準(zhǔn)備】大家好!各位。在這里我想和大家分享我新完成的項(xiàng)目 Θ1279
制作次世代游戲角色頭部高模
導(dǎo)言:在這篇教程中,我們來(lái)學(xué)習(xí)如何使用dsMax和ZBrush Θ1177
有關(guān)BaseFX的倍視學(xué)院,有人了解嗎?
有人看到的話,聽(tīng)一句勸,不要去倍視學(xué)院,想都不要想,只會(huì)浪費(fèi)你 Θ2832
有關(guān)max快速減少面數(shù)的技巧討論
感覺(jué)你這個(gè)沒(méi)有太多必要減了如果再減少可以用透明貼圖,把右邊的減 Θ3352
3dmax快捷鍵問(wèn)題
哎呀我的天啊 Θ1793
3ds max 2011 32位,啟動(dòng)不了,該怎么辦?
很明顯沒(méi)有注冊(cè),看看注冊(cè)說(shuō)明,按照提示進(jìn)行注冊(cè) Θ1345
有關(guān)各種小動(dòng)畫(huà)制作分析
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:應(yīng)該不難,是兩個(gè)動(dòng)作,如果你能做最低層 Θ1067
阿爾薩斯骨骼的蒙皮教程里的問(wèn)題
biped里面最下面有選項(xiàng),體格模式創(chuàng)建手臂扭曲和創(chuàng)建腿部扭曲 Θ1147
精選的幾張室內(nèi)3D效果圖,大家可以說(shuō)說(shuō)自己的意見(jiàn)和建議
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有人知道三體嗎?
這個(gè)要是排成電影,特效估計(jì)是個(gè)大問(wèn)題,希望是國(guó)內(nèi)大咖制作。 Θ970
3dmax的uv展開(kāi)后,再修改模型,uv就會(huì)重置嗎?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:不會(huì)的,修改器點(diǎn)右鍵塌陷到,uv會(huì)存在 Θ4907
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