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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3dsmax打造Q版忍者角色教程分享

關(guān)注:1113 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:17年5月5日

3dmax學(xué)習(xí)

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今天來(lái)給大家分享Q版忍者角色制作。

我們先來(lái)看看效果圖:


效果圖

1、按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來(lái)


圖1

2、單獨(dú)做一個(gè)眼罩


圖2

3、開始拉出頭發(fā)(圖3-圖5)


圖3


圖4


圖5

4、開始做身體,圖6


圖6

5、拉出手臂(圖7-圖8)


圖7


圖8

6、襠部的關(guān)節(jié)線注意一下,圖9


圖9

7、拉出下肢,注意關(guān)節(jié)處要多加一條線,圖10


圖10

8、做出腳,注意腳也有關(guān)節(jié),至少要分兩段,圖11


 圖11

9、作出護(hù)肩,模型基本上就完成了,圖12


圖12

10、由于UV的教程之前已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹過(guò),就不單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)了,鋪大色,圖13


圖13

11、簡(jiǎn)單的定位,先把臉的明暗關(guān)系畫出來(lái),圖14


圖14

12、身體的大色也鋪上,這些都是UV已經(jīng)分好的,圖15-圖16


圖15


圖16

13、忍者的標(biāo)志,畫出明暗和高光,由于是卡通,所以注意別太過(guò)于寫實(shí),圖17-圖18


圖17


圖18

14、眼罩,畫出布料的感覺(jué),邊緣要處理的柔軟一點(diǎn),圖19-圖21


圖19


圖20


圖21

15、身體的明暗關(guān)系描述出來(lái),圖22


圖22

16、處理領(lǐng)子,層次要畫出來(lái),圖23


圖23

17、衣服的口袋,圖24


圖24

18、細(xì)化領(lǐng)子,明暗關(guān)系,圖25-圖28


圖25


圖26


圖27


圖28

19、開始畫頭發(fā),畫頭發(fā)是一個(gè)非常繁瑣的過(guò)程,需要耐心,對(duì)于卡通只需要表現(xiàn)出體積感即可,如圖29-圖39


圖29


圖30


圖31


圖32


圖33


圖34

圖35


圖36


圖37


圖38


圖39


圖40

教程到此結(jié)束,感謝大家觀看。

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