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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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3ds Max制作高貴的公主角色造型教程

關(guān)注:1207 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:17年4月21日

3dmax學(xué)習(xí)

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【簡介和準(zhǔn)備】
大家好!各位。 在這里我想和大家分享我新完成的項(xiàng)目“高貴的公主”。
這個(gè)項(xiàng)目是給工作室所用的。他們?yōu)槲姨峁┝艘粋(gè)草圖。然后我通過自己的創(chuàng)造完成了公主的整體造型和制作。


【模型】
我從頭部開始使用polygon模型制作技巧來進(jìn)行建模。要時(shí)刻注意遵循原稿。這個(gè)角色的最大特點(diǎn)就是她的面部表情和豐滿的嘴唇。因此一定要將這兩個(gè)元素表現(xiàn)得非常突出。
在臉部做好之后我開始專注于她的發(fā)型。在一開始來說著實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。因?yàn)樗木戆l(fā)得夸張并且有很多細(xì)小的卷曲。我先將大致的形狀放在她的頭上然后一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整形狀。我還是用了線段和擠壓的方式來制作發(fā)梢的卷曲。反復(fù)對(duì)照概念圖直到滿意為止。


身體部分采用的是與頭發(fā)不一樣的方式。我由一個(gè)方盒子開始進(jìn)行變形。通過增減面和布線來調(diào)整拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。


胳膊也同樣由方盒子調(diào)整變化而來。


【綁定】


我設(shè)定的綁定系統(tǒng)不僅僅是為了讓她擺POSE。同時(shí)也可以完成動(dòng)畫方面的要求。我使用了骨骼系統(tǒng)和一些形狀模型來為動(dòng)畫師在調(diào)整她的時(shí)候提供便利。


【紋理和材質(zhì)】


紋理步驟對(duì)我來說最需要技巧的就是繪制貼圖。我從頭發(fā)的紋理開始。包括一張顏色貼圖和一個(gè)凹凸貼圖。我將每一部分的頭發(fā)都展了UV貼圖。并且使用反射屬性來調(diào)整頭發(fā)的光澤。

公主的臉部。我制作了一個(gè)顏色貼圖。然后使用較淺的顏色繪制了柔和的高光區(qū)域。


身體部分的我使用的是兩個(gè)V-Ray材質(zhì)進(jìn)行混合和一個(gè)遮罩貼圖來制作。兩個(gè)V-Ray的材質(zhì)使用的是相同的貼圖。唯獨(dú)有所區(qū)別的是金色花邊的部分。遮罩貼圖用來給金邊兒更多的高光點(diǎn)。
手臂的貼圖用是和面部一樣的材質(zhì)球。


【燈光和渲染】


我使用的是V-Ray的兩盞燈光分布在場景中。均采用32的采樣級(jí)別。用來投射干凈柔和的陰影。角色前方的燈稍微亮一些。后面的用來打亮臉部的高光。左側(cè)的環(huán)境部分我保持了較暗的效果。因?yàn)槲蚁胍獱I造一個(gè)更能凸顯她神秘的微笑含義的環(huán)境氣氛。



【后期合成】
合成階段很簡單。并且很容易就可以出效果。后期我做了一些小調(diào)整來完成整幅作品的氣氛。
首先我單純的通過3DS MAX進(jìn)行渲染。結(jié)果令我很滿意。不過還是有一些小地方需要修改。然后進(jìn)入PS中進(jìn)行顏色、亮度和對(duì)比度的調(diào)整。這樣可以使角色更生動(dòng)。接下來我添加了一個(gè)疊加層。繪制了一些高光來加強(qiáng)角色前方的燈光亮度。同樣也使金色的部分更亮。最后我在她身后的背景上繪制了陰影。


以下就是最終效果圖了。這就是我所有的步驟。希望各位可以喜歡并且有能幫助到大家的地方!感謝各位的耐心觀看。
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