Quixel Suite Ddo城墻材質(zhì)教程(共27節(jié))
dDo一直被描述成一個(gè)“Photoshop的藝術(shù)框架”,它是一種旨在自動(dòng)執(zhí)行普通紋理任務(wù)、特別是影視和游戲任務(wù)的超級插件,可讓生成逼真的磨損材料變得更加簡單。
該軟件導(dǎo)入了大量的標(biāo)準(zhǔn)貼圖類型,并能夠自動(dòng)收集這些貼圖。然后用戶可以利用該軟件來將效果應(yīng)用到紋理的各個(gè)部分或一些個(gè)別部分,所產(chǎn)生的項(xiàng)目文件可以被用來生成某個(gè)屬性的一組變體紋理。
成千上萬的即時(shí)效果
該插件所產(chǎn)生的那些效果包括了大量不同的抓痕和表面磨損圖紋、整體“酸性”腐蝕以及一些骯臟效果,范圍從“咖啡污漬”到“一般粘稠物質(zhì)”。
效果的布置與模型的腔體及暴露在外的部分有關(guān),可以通過環(huán)境貼圖來對其進(jìn)行控制,同時(shí)也可以利用物體空間法線來控制抓痕的方向。
每一次效果的產(chǎn)生都伴隨著一組控制滑塊;而一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的工作流能夠讓用戶創(chuàng)建自定義的效果。
全3D預(yù)覽
通過dDo基于IBL的內(nèi)置實(shí)時(shí)預(yù)覽渲染器就可以在無須離開Photoshop的情況下預(yù)覽3D環(huán)境下的所有效果,同時(shí)還可以選擇分配預(yù)設(shè)反射值,這些反射值可以仿真一系列常用材料。
總而言之,這個(gè)插件看起來真的相當(dāng)不錯(cuò)。dDo的網(wǎng)站引用了來自BioWare和暴雪娛樂公司的藝術(shù)家們那熱情洋溢的用戶引述來夸耀該插件。
Description:
Texture entire scenes, props and characters within minutes, all following the art direction you’ve carefully designed. Advanced material definition, designed to work with any material, organic or hard-surface. Realistic or stylized accumulation of wear & tear. Pops right into the industry-standard Photoshop texturing workflow. Full-auto, 100% custom.
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16年11月10日
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15年12月14日
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