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| 看看你的法線貼圖是模型空間的還是切線空間的。如果搞錯(cuò)就會(huì)這樣。…
| 渲染調(diào)的參數(shù)夠低的,,全都是,,斑點(diǎn)
| 多重紋理的splatting混合。游戲引擎生成地形Mesh的時(shí)…
| 形象設(shè)計(jì)得還可以,不過沒拓?fù)錄]貼圖沒動(dòng)畫這東西在游戲中沒法用。…
| 回復(fù):(時(shí)間:--::)-頂級(jí)電腦了wc_:我的臺(tái)式機(jī)自己攢左…
| 學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的表示dd和gl之間已經(jīng)越來(lái)越?jīng)]區(qū)別了,,可編程…
| 游戲顯卡對(duì)穩(wěn)定性和精度要求不大,但對(duì)圖形流水線的性能要求較大。…
| 游戲顯卡對(duì)穩(wěn)定性和精度要求不大,但對(duì)圖形流水線的性能要求較大。…
| 截圖顯示似乎有錯(cuò)誤,注意把葉子弄成雙面光照否則會(huì)有逆表面剔除。
| 也只有UDK和Unity這類的引擎可以只讓美工就足以完成燈光、…
| 沒有材質(zhì)啊=-,還說都是完整的
| 要是有沒有動(dòng)作的就好了=-
| 很不錯(cuò)!!收下了!
| 嗯,可以了。謝謝!
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