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wzl1990

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帖子不錯(cuò),對(duì)于3DS MAX+PS+AE的工作模式來(lái)說(shuō),只能借鑒下畫(huà)面構(gòu)成了。 (原新聞)
大學(xué)期間只為為徐醫(yī)生化奮斗! -wzl1990

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16年12月28日

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創(chuàng)作的過(guò)程還是值得借鑒的 (原新聞)
大學(xué)期間只為為徐醫(yī)生化奮斗! -wzl1990

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16年12月28日

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Real displacement Texture by Christoph Schindelar 無(wú)縫貼圖沒(méi)用過(guò),不過(guò)細(xì)節(jié)配合景深看起來(lái)效果真心棒。用itoo的草來(lái)覆蓋遠(yuǎn)景略顯重復(fù)的貼圖真實(shí)一個(gè)好辦法,之前做俯視圖就被這個(gè)困擾過(guò)! (原新聞)
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16年12月27日

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總感覺(jué)這樹(shù)木可以用樹(shù)木模型,而不需要片狀,因?yàn)檎麄(gè)圖不是面貼別多的樣子 (原新聞)
大學(xué)期間只為為徐醫(yī)生化奮斗! -wzl1990

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16年12月27日

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一個(gè)理論 (原新聞)
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16年12月27日

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非常好的一個(gè)教程,收益頗大。 (原新聞)
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16年12月26日

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