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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費教程Making of AP002T Tower
使用軟件:3ds Max, V-Ray, Photoshop
Ronen Bekerman:本篇教程詳細(xì)的介紹了Nicolas Richelet自己的效果圖工作流程,主要依靠Ps后期制作技巧。Nicolas 對Luxigon, Mir 和 Labtop幾家公司的作品比較癡迷,他自己也在探索他自己的個人風(fēng)格,并且在論壇里以#ap00t 命名的系列和大家分享。我也被這種風(fēng)格吸引了,所以在論壇里舉辦了一個“Black & White”高層渲染競賽(Nicolas 也參加了這個競賽)來進一步探討這種風(fēng)格。借這個機會我問Nicolas 是不是能分享一下他的工作流程,他欣然答應(yīng)并且精心編寫了這部教程。 希望你們喜歡!
作者簡介
Nicolas Richelet
在做了幾年爵士鋼琴家的工作之后,Nicolas Richelet 決心走上學(xué)習(xí)設(shè)計和數(shù)字繪畫技術(shù)以及繪制建筑效果圖這條路,轉(zhuǎn)戰(zhàn)于繪畫事業(yè)。Nicolas 曾在巴黎的“Architecture Studio”實習(xí)過一段時間,然后通過在馬賽美術(shù)學(xué)院的課程學(xué)習(xí)進一步提高自己的藝術(shù)水平。后來他在Atelier 4 工作了兩年,這是一家在法國克萊蒙費郎的建筑公司。Nicolas 在2006年進入了波爾圖的V-Pictures studio ,工作了四年以后他決定辭職去自己闖蕩,主要從事市場營銷和宣傳圖像的制作,國內(nèi)外的各種建筑競賽,一直在探索新的創(chuàng)作領(lǐng)域,數(shù)字繪景,或是其他富有挑戰(zhàn)性的工作。
Nicolas 在RailClone 小型競賽中獲得第二名,他的參賽作品“Falling Apart”刊登在3DWorld 雜志142期封面。
開場白
做這張圖的目的是臨摹MIR,Luxigon 和Labtop 的效果圖風(fēng)格。這是我個人的項目,所以可以自由的探索這種風(fēng)格的渲染技巧。在本期教程里你會學(xué)到一些特定效果的繪制方法,也會對我的后期工作流程有一個比較深入的認(rèn)識。我希望它對于你自身技巧的提高有所幫助。
你也許需要在這篇文章之前或者之后閱讀以下幾篇文章,來進一步熟悉這種風(fēng)格。
MIR訪談
Luxigon訪談
瓦迪拉姆沙漠酒店以及精彩的評論
靈感來源
在開始渲染之前我先在網(wǎng)絡(luò)上搜索渲染參考圖和建筑參考圖,以下是我覺得對我有用的圖片。
上圖中有:
我從這些圖中借鑒的東西有:構(gòu)圖,三點透視,表皮,色彩氣氛。
大樓模型
總圖
在這張圖里你可以看到項目的各部分是如何設(shè)計的。
概念
這里是高層的不同構(gòu)件:樓板,柱,玻璃幕墻,框,以及表皮。
表皮肌理
這里我使用了3dsmax里自帶的cellular 材質(zhì)來制作大樓表皮。這個材質(zhì)可以設(shè)置不同的肌理,我選擇了“CHIPS”選項。材質(zhì)表面有一點反射來反映光和環(huán)境,但是除此之外就沒有別的了,非常簡單的材質(zhì)。
主塔樓布光
高層室內(nèi)的照明效果,我受一篇Vyonyx 教程的啟發(fā),我在所有的樓層里放上了發(fā)光的圖片。我創(chuàng)建了一個多層的混合了Vray自發(fā)光層的材質(zhì)。發(fā)光板的隨機散布借助了Multiscatter 插件,目標(biāo)是把這些發(fā)光板放在樓板外邊緣,如圖所示。
室內(nèi)光源板(office-lighting-plates)這個材質(zhì)如下圖所示,你可以看到這是個多層混合材質(zhì),有兩層,一層偏藍(lán)色,另一層偏橙色。如果你愿意可以加入更多的顏色變化。使用Vray自發(fā)光材質(zhì)的話,這樣就連樓板都一起照亮了,顯得樓里生氣勃勃。
背景塔樓布光
背景里半透明的高層是在Ps后期加上肌理的,但是貼圖是用3Dsmax做的。我渲染了幾張高層立面的貼圖,你可以拿走使用。
(這四張圖太大了,我已經(jīng)把它放在了打包配套文件里,譯者注)
在Photoshop中使用濾色模式疊加在立面上,嫌不夠亮可以復(fù)制圖層。
后期制作
以下是未經(jīng)PS的渲染底圖:
調(diào)色
我使用很多不同的調(diào)整圖層來調(diào)色和控制對比度。你可以看到我在高層上都使用了哪些調(diào)整圖層。對于我來說最重要的是“黑白”調(diào)整圖層。95%透明度,混合模式選擇的是“疊加”(Overlay)。它會讓圖面更加“精神”。在我的文件里,調(diào)整圖層的圖層組(叫“SETTINGS”)是在最上面的,因此它會影響所有的圖面元素。
左圖:關(guān)閉“黑白”調(diào)整圖層;右圖:開啟“黑白”調(diào)整圖層
材質(zhì)通道和物件通道
在幾個月以前我渲染這張圖的時候,我使用的是Vray Wire Color通道來渲染材質(zhì)通道圖。通道圖在你想分別調(diào)整物體顏色的時候,或者是你想制造蒙版選區(qū)以便在物體后面放置配景人、樹的時候很有用。
我現(xiàn)在使用的是Cebas 公司的PSD管理器插件。它允許我從3D渲染中生成蒙版并輸出帶有蒙版的PSD文件,省了很多時間。
光感
畫光暈我有三招:
(關(guān)于“Knoll Light Factory”這個插件我在專筑講壇第十一講結(jié)尾有講解,并且案例包里有插件的安裝包的破解碼,有心同學(xué)可以自行研究,譯者注)
當(dāng)這個素材被疊加進來以后,你可以看到確實增加了光感氣氛。
汽車燈
添加汽車燈光線拖影方法和畫光暈一樣。在本圖中我使用了一張有汽車燈拖影的夜景素材(Google搜索的),使用變形工具使它符合本圖的透視;旌夏J竭x擇了“點光”。為了豐富,我又在紅色的車燈拖影里繪制了一些別的顏色的拖影(注意到右邊白色和黃色的光線)。
(關(guān)于車燈拖影,我有一篇原創(chuàng)教程是專門講解其原理和畫法的,有興趣的同學(xué)可以參考,譯者注)
配景人
配景人的外觀,以及你插入圖面的方式都影響著圖面整體效果。他們的著裝,色彩,神態(tài)都要仔細(xì)斟酌。
配景人必須符合建筑環(huán)境的特質(zhì)。本圖中,盡管鏡頭離得很遠(yuǎn),我還是得仔細(xì)的選擇人物,因為就算你看不清楚,你總能感覺到他們的影響。
在后期加配景人的時候,我會盡量找和場景光影一致的人物,如果找不到太合適的,我會選擇陰天人物,并且為他們繪制明暗面。在PS里,加深,減淡和海綿工具是用來做這項工作的。
加很多配景人是一項重復(fù)性并且無聊的工作。為了節(jié)省時間,我做了一些“人物板”。這是一個放置了大量配景人的PSD文件;每個文件都按類型放置了人物(休閑的,背光的,順光的,陰天的,辦公人士,購物者,兒童,坐著的,等等)。這樣我就不用一個個的打開配景人文件,刪除背景色,復(fù)制,粘貼了,我要做的就是把人物拖進文件里。
當(dāng)我需要某種人物的時候,我通過一個PS動作腳本來迅速的打開我的文件庫。(如圖所示)
下圖是我的一個人物板(這里譯者聲明一下,原作者并沒有給出這個人物板素材庫,本句中的主語“我”是指教程原作者,大家不要找譯者要。)
我的PS工作流程
在我的個人項目里,我都會盡量讓我的圖層條理清晰,以圖層組來分類,并且命名圖層。圖層組的命名和排序都是套路的,這樣我就能快速的根據(jù)客戶或者自己的需要修改。
在這個項目里,我不像以往那么有條理,我試驗了非常多的方法,這樣我得到了一張非常不錯的的作品但同時PSD里卻很混亂。這就是為什么我沒有給太多的過程截圖,我不認(rèn)為這個會起好的示范作用。
請看下圖,這張圖代表了我的PSD圖層思路,純2D作品!(我看是純賣萌,譯者注)
以上就是全部教程了,你可以看到兩張參賽圖片,如果你有問題,請在下面留言,我會盡力解答。
我提供了第二張圖的壓縮版PSD文件,分辨率352
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