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總結(jié)一下,本次更新比如羽毛,karma,肌肉,視口更新在19.5已經(jīng)說過,kinefx更新到什么程度目前還未知,可以肯定的是不夠徹底顛覆動畫行業(yè),Cascadeur肯定是更有實力一些,karma抄襲的越來越像renderman了也算是更接近行業(yè)頂級標(biāo)準(zhǔn)了,看材質(zhì)有什么突破沒有吧,不過想要達(dá)到renderman的一比一的技術(shù)肯定還有一些差距,比如renderman sss實現(xiàn)的方法就有5種,而karma剛剛實現(xiàn)1種,所以屬于爬坡階段,但是karma有一些已經(jīng)超過renderman了,比如體積渲染速度,希望青出于藍(lán)而勝于藍(lán),比較大的技術(shù)更新是白水sop化,漣漪解算器,vex的加速,駕駛驅(qū)動等,以及泡沫,vellum更加完善,地形,重拓?fù)涞茸隽艘恍⿵浹a(bǔ),并無大幅度的創(chuàng)新,不過誠意是有的,上百條改動是有的,就算再沒有亮點,也和其他三維主流軟件max,maya,blender,c4d的更新不在一個數(shù)量級,三維的頂端軟件,強(qiáng)者恒強(qiáng)一直不會變,希望易用性方面得到加強(qiáng),否則學(xué)生真的學(xué)起來很累,會的人不會太多
(原視頻)

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23年10月20日

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很詳細(xì) (原新聞)

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17年1月20日

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