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1665 大場景的設(shè)計概念
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1666 場景初稿繪畫
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1669 2D場景轉(zhuǎn)3D場景
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1685 炫酷大黃蜂頭部建模
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1674 場景制作流程
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1782 傳統(tǒng)手繪場景原畫分析
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1711 導(dǎo)入U3D搭建碰撞盒
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1712 人物模型導(dǎo)入
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1713 編程基礎(chǔ)知識
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1714 unity3D API
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1715 向量的定義
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1716 物體運(yùn)動的幾種方法
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1718 攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)
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1719 NGUI插件的使用方法
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1721 功能按鈕的創(chuàng)建
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