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SubstanceDesigner地表材質(zhì)八猴虛幻渲染教程

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SubstanceDesigner地表材質(zhì)八猴虛幻渲染教程

¥19累計銷售¥19 2019年10月12日 | 關(guān)注1861

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持續(xù)時間4h 57m項目文件包括MP4

標(biāo)題:第三動機(jī)-物質(zhì)體積1到3的巖石地面

信息:

在實體設(shè)計中,您將了解PBR工作流的基本知識,以及如何實現(xiàn)PBR外觀(或不做什么)。

物質(zhì)設(shè)計者和Quixel混頻器的基本工作流程是非常重要的,這樣可以很容易地得到一些好看的結(jié)果。

在此之后,我們從物質(zhì)設(shè)計師的一些基本的巖石形狀開始。

一旦我們對自己的形狀感到滿意,我們就開始添加更小的巖石和卵石,它們將被混合在一起。

除此之外,我們還將在巖石上創(chuàng)造一些好看的裂縫,讓它看起來更古老,更有歷史意義。

在我們完成了我們的基礎(chǔ)物質(zhì)設(shè)計師,我們將切換到Quixel混頻器,在那里我們將添加一些污垢和水。

最后,我向大家展示了如何在虛擬引擎和Marmoset工具包中獲得一些不錯的渲染。




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