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Maya建;A(chǔ)教程(共27節(jié))
3dMAX建;A(chǔ)教程(共19節(jié))
zbrush基礎(chǔ)教程(共8節(jié))
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¥29 2019年5月30日 | 關(guān)注4665
在這個教程中,設(shè)計師Ara Kermanikian分享了他的攝影測量工作流程,他逐步將掃描數(shù)據(jù)輸入到CG應(yīng)用程序中,生成用于電影、電視、虛擬現(xiàn)實、視頻游戲或視頻特效項目的制作的角色。
著重于高效的工作流程,首先將攝影測量圖像加載和處理為現(xiàn)實捕獲,以生成和導(dǎo)出3D模型和紋理。然后將3D字符掃描導(dǎo)入zbrush、maya和wrap3,以便進行有效的處理、簡化、清理、紋理化和重新拓撲。課程包括在Zbrush中有效地使用中級和高級建模和重新拓撲功能,如Zmodeler、Dynamesh、Zremesher和Mesh投影。使用Quad Draw和Maya中的建模工具包,在掃描數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上手動生成動畫就緒拓撲,介紹了拓撲要求和方法。最后,使用wrap3將動畫就緒拓撲自動包裝到3D掃描字符上。對于那些希望將攝影測量集成到其管道中的人,本標題將深入了解各種工具如何相互補充,從而為靜態(tài)網(wǎng)格和可動畫網(wǎng)格生成高效且可生產(chǎn)的結(jié)果。
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