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內(nèi)含ZB高模文件,substance painter源文件,8猴展示文件。以及一套次時代武器制作教程
substance painter源文件,8猴展示文件。
內(nèi)附視頻教程
大家好,這次分享的是一個守望先鋒風(fēng)格的武器制作,啥也不說啦,先來看看最終效果吧。
以上就是這把武器的最終展示效果,是不是很酷炫咧,輸出的貼圖為UE4的貼圖方式,并在八猴3里進(jìn)行展示,后面會詳細(xì)講到。
那么開始制作流程的解析吧。
首先拿到這張原畫后就要開始分析了,哪些結(jié)構(gòu)需要通過模型體現(xiàn),哪些通過法線體現(xiàn)。
圖中紅色箭頭所指的花紋凹槽等由于基本不影響剪影輪廓結(jié)構(gòu),所以類似這種的小結(jié)構(gòu)就可以通過法線來體現(xiàn)凹凸細(xì)節(jié)了。綠色箭頭的一些圓結(jié)構(gòu)體積較大所以這種可以影響剪影效果的盡量用模型體現(xiàn)出來。
創(chuàng)建模型時可按ALT+B,開啟將背景圖片顯示出原畫,這樣更有利于模型創(chuàng)建比例的把控。
制作中模時布線盡量橫平豎直,并保證是四邊面,這樣方面后期進(jìn)行高模的卡線和SMOOTH平滑。
高模卡線時一般保證結(jié)構(gòu)線位置至少三條線,保證SMOOTH平滑后模型不會出現(xiàn)大的變形。
高模卡線時注意倒角的變化,有的地方是比較平滑的,不要每個地方卡線都特別明顯,顯得死板,倒角要有一定的節(jié)奏粗細(xì)變化。
最后得到一個基本高模效果。
接下來將中模減面,得到一個低模
之后法線烘焙按照常規(guī)來就行,這樣就能得到一個基本法線效果了,表面上的小凹槽,紋路等等可以不用高模上進(jìn)行制作,利用NDO轉(zhuǎn)法線和SP里畫出凹槽即可,這樣能節(jié)省不少的時間。下一節(jié)我們來專門進(jìn)行講解細(xì)節(jié)法線的制作。
守望先鋒-獵風(fēng)制作解析(二)
上一節(jié)我們說到模型和基本法線的制作,得到基本法線后,咱就可以開始制作細(xì)節(jié)法線啦,細(xì)節(jié)法線是啥咧,就是那些凹凹槽槽,小凸起,小凹坑,做起來麻煩,懶的在高模里做的東西啦。
這些小玩意高模做出來必然會浪費不少寶貴時間,所以一般我們會選擇用NDO或者substance painter中進(jìn)行制作。
烘焙好基本法線后,在BP或者PS新建一個空層,將需要制作凹槽的部分填充一個單色方面后面轉(zhuǎn)化成法線。
將單色部位轉(zhuǎn)為法線,NDO中可以很好的調(diào)節(jié)想要的凹凸大小及凹槽的種類等。
有些流線型的槽線在NDO中不太好定位,所以我選擇了在substance painter中直接繪制出凹凸。
將NDO轉(zhuǎn)過細(xì)節(jié)后的法線和低模加載進(jìn)substance painter中。
建立一個填充層,只激活高度通道,并調(diào)整好凹槽深度。
給填充層添加一個黑色遮罩,再加一個繪制圖層,即可繪制凹凸。
圖中凹槽都是用substance painter繪制凹凸的,凹凸繪制完成后直接輸出貼圖。
輸出的貼圖中只需要保留法線貼圖即可,然后在八猴3中檢查法線效果。
好了,這樣法線部分的制作就完工啦,欲知后續(xù)材質(zhì)如何制作,輸出UE4貼圖如何在八猴3展示,敬請期待。!
守望先鋒-獵風(fēng)制作解析(三)
上一節(jié)中我們已經(jīng)得到細(xì)節(jié)法線了,接下來從SP中輸出細(xì)節(jié)法線貼圖后重新建立一個SP文件并烘焙出其他AO,曲率,空間法線等輔助貼圖。
在創(chuàng)建SP文件之間需要制作一張ID貼圖,ID貼圖可以當(dāng)做選區(qū)用以區(qū)分不同材質(zhì)。如上圖綠色代表不銹鋼,紅色代表白色部分外殼,不同的質(zhì)感或者顏色都需要用ID進(jìn)行區(qū)分。
制作ID貼圖時,先在MAX當(dāng)中用不同顏色的材質(zhì)球?qū)Υ蟮牟馁|(zhì)進(jìn)行區(qū)分,先不用在意那些小凹槽等的ID。
區(qū)分后烘焙貼圖即可得到大的ID貼圖。
凹槽等細(xì)節(jié)部分的ID貼圖通過法線在PS中對準(zhǔn)位置通過畫選區(qū)進(jìn)行制作即可
ID貼圖制作完后在SP創(chuàng)建新的工程目錄,導(dǎo)入低模和法線貼圖ID貼圖。使用PBR金屬度粗糙度流程。
創(chuàng)建完成后即可開始烘焙其他輔助貼圖。
選好貼圖大小,去掉法線和ID的勾,點擊烘焙貼圖。
貼圖烘焙完成即可開始材質(zhì)制作了。
先創(chuàng)建好每一個組,區(qū)分出不同的材質(zhì)。
材質(zhì)用填充層稍稍調(diào)整金屬度粗糙度即可,保持干凈整潔,不銹鋼使用的是SP自帶的不銹鋼材質(zhì)。
相比較下面的效果,現(xiàn)在材質(zhì)整體比較干凈過于整潔,下一節(jié)將會具體介紹守望先鋒風(fēng)格的做舊該怎樣在SP中處理。
在該教程全部完成的最后也會免費送上源文件供大家參考和學(xué)習(xí),請關(guān)注Thepoly的動態(tài),不要錯過哦!
守望先鋒-獵風(fēng)制作解析(四)
上一節(jié)我們已經(jīng)制作出了基本材質(zhì),比較下面的效果,現(xiàn)在材質(zhì)整體比較干凈過于整潔。
首先在白色材質(zhì)部分添加一個填充層,稍帶有一些暖色,讓材質(zhì)的粗糙度高一些,不帶有高光,然后給填充層一個物體間陰影的智能遮罩,這樣整個白色部分顯得會更厚重一些,不會是輕飄飄的感覺。
在此基礎(chǔ)上再添加一個做舊層,顏色飽和度更高一些,依舊不帶有高光。
在做舊層上添加一個黑色遮罩后,給黑色遮罩一個遮罩填充層,遮罩填充層上添加一個類似水漬的紋理圖,稍微調(diào)整紋理圖UV大小。
在此之上添加一個paint層,手動進(jìn)行繪制,將整體的做舊削弱一些,在手柄等位置可做舊明顯,有一個漸變效果。
黑白的紋理圖片拖入筆刷的stencil蠟紙面板中,這樣進(jìn)行做舊的繪制的時候,會只在紋理白色的地方畫上去做舊。
上圖這些地方的做舊顯得比較自然,比直接使用筆刷畫出來的顯得紋理更好看,這種風(fēng)格的做舊使用的就是找到合適的黑白紋理配合stencil蠟紙進(jìn)行繪制的。
做舊完成后添加一個邊界的掉漆層,依然用一個填充層即可,粗糙度設(shè)置的光滑一些,帶有一些高光,給一個邊界掉漆的智能遮罩,F(xiàn)在看起來邊界掉漆過于整齊顯得死板。
遮罩層上添加一個paint層,手動繪制,去掉一些邊界掉漆,讓轉(zhuǎn)角結(jié)構(gòu)豐富的位置掉漆明顯一些,其他位置削弱。
邊界掉漆畫好后,即可再建立一個填充層,用來繪制比較大的掉漆效果,同樣制作方法是在填充層上添加一個黑色遮罩,黑色遮罩上添加paint層手動繪制。繪制時大的掉漆不用太多,注意形態(tài)變化自然一些。這樣白色部分的材質(zhì)就完成了。
總結(jié):材質(zhì)做舊上主要是使用了填充層配合智能遮罩做出大致的效果,然后添加paint層手動繪制,在手動繪制不夠自然的地方可以使用黑白的紋理圖片拖入筆刷的stencil蠟紙來繪制。
下一節(jié),主要講解黑色金屬,手柄處網(wǎng)格部分的紋理制作和發(fā)光貼圖等,歡迎繼續(xù)關(guān)注哦 ヾ?≧?≦)o
守望先鋒-獵風(fēng)制作解析(材質(zhì)細(xì)化II)
這一節(jié)我們繼續(xù)制作黑色金屬部分的材質(zhì),首先為了增強體積感可以給黑色材質(zhì)部分整體一個陰影部分的做舊。
建立一個深色的填充層,粗糙度較高,因為這些地方是容易產(chǎn)生灰塵的,不會有太強的高光。
給填充層一個物體間陰影的遮罩。
這樣整體的黑色金屬體積感更強了,縫隙的地方也有了一些做舊陰影信息。
再建立一個填充層來模擬掉漆不銹鋼的材質(zhì),顏色偏白,金屬度較高,粗糙度較低。
給填充層賦予一個邊界掉漆的遮罩
這樣邊界就有了一些掉漆。然后繼續(xù)制作內(nèi)部的一些細(xì)碎的掉漆。
遮罩上添加一個paint圖層,在畫筆工具的stencil上添加一個掉漆的黑白圖,手動繪制一些細(xì)碎掉漆。
網(wǎng)格部分使用的是SP自帶的智能材質(zhì)球,把顏色和凹凸層去掉,只留下顏色即可。
遮罩上添加paint圖層,手動繪制一個漸變效果,看起來會稍微自然一點。
鏡頭部分,添加一個填充層,調(diào)高金屬度,粗糙度降低用來模擬鏡頭材質(zhì)即可。
至此,SP材質(zhì)的制作部分就結(jié)束了,上圖為SP當(dāng)中的截圖,下圖為八猴3當(dāng)中的渲染圖,可以看到SP中由于沒有燈光和景深等調(diào)節(jié)顯得稍微死板一些,八猴中更加自然,下一節(jié)將會講到從SP輸出UE4的貼圖,并在八猴當(dāng)中進(jìn)行展示。
隨著下次這個案例講解的結(jié)束,我會將最終源文件進(jìn)行上傳,提供給大家下載研究
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