《Maya&mental ray極致表現(xiàn):影視動畫角色渲染剖析》適用于Maya 2009或更高版本。
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《Maya&mental ray極致表現(xiàn):影視動畫角色渲染剖析》適用于Maya 2009或更高版本。
Maya&mental ray極致表現(xiàn)——影視仿真建模實(shí)戰(zhàn)剖析
你可掌握完整的影視仿真建模技術(shù)
Maya&mental ray極致表現(xiàn)——影視動畫角色渲染剖析
你可掌握影視動畫角色的高級渲染技術(shù)
Maya&mental ray極致表現(xiàn)——影視動畫場景渲染剖析
你可掌握影視動畫的高級渲染技術(shù)
第1章 寫實(shí)海洋生物——深海魔鬼魚
1.1 對深海魔鬼魚的貼圖進(jìn)行講解
1.1.1 深海魔鬼魚法線貼圖的處理
1.1.2 繪制深海魔鬼魚的glow貼圖
1.1.3 繪制深海魔鬼魚的顏色貼圖
1.1.4 繪制深海魔鬼魚的frontSSS貼圖
1.1.5 繪制深海魔鬼魚的backSSS貼圖
1.2 SSS材質(zhì)介紹
1.3 攝像機(jī)及燈光的設(shè)置
1.3.1 創(chuàng)建渲染用的攝影機(jī)
1.3.2 燈光的基本設(shè)置
1.4 材質(zhì)調(diào)節(jié)
1.4.1 深海魔鬼魚的背景設(shè)置
1.4.2 深海魔鬼魚的皮膚材質(zhì)的設(shè)置
1.4.3 深海魔鬼魚的觸須發(fā)光材質(zhì)的設(shè)置
1.4.4 深海魔鬼魚的牙齒和眼睛材質(zhì)的設(shè)置
1.5 渲染輸出
1.5.1 深海魔鬼魚圖像輸出品質(zhì)的設(shè)置
1.5.2 深海魔鬼魚圖像Mask(遮罩)層和AO層的輸出
1.6 后期處理
第2章 卡通角色——小山龜
2.1 小山龜貼圖的烘焙
2.1.1 Normal Map的烘焙
2.1.2 Cavity Map的烘焙
2.2 在ZBrush3.1中繪制小山龜基本顏色貼圖
2.3 在Photoshop中繪制處理貼圖
2.3.1 處理ZBrush3.1中繪制輸出的顏色貼圖
2.3.2 制作小山龜?shù)臍んw及帽子貼圖
2.4 在Maya中進(jìn)行小山龜?shù)匿秩?br>2.4.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
2.4.2 燈光材質(zhì)初步調(diào)節(jié)及渲染測試
2.4.3 最終燈光材質(zhì)精調(diào)
2.4.4 帽子的毛發(fā)設(shè)置
2.5 在Photoshop中進(jìn)行小山龜?shù)暮笃谔幚?br>第3章 再現(xiàn)原始猛獸——獅虎獸
3.1 獅虎獸貼圖講解
3.1.1 獅虎獸的顏色貼圖的制作
3.1.2 獅虎獸牙齒貼圖的制作
3.1.3 獅虎獸舌頭和口腔貼圖的制作
3.1.4 獅虎獸法線貼圖的制作
3.2 毛發(fā)插件簡介
3.2.1 毛發(fā)屬性面板簡介
3.2.2 為毛發(fā)添加陰影
3.3 為獅虎獸制作毛發(fā)
3.3.1 為獅虎獸創(chuàng)建毛發(fā)
3.3.2 為獅虎獸梳理毛發(fā)
3.4 燈光及攝像機(jī)的設(shè)置
3.4.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建
3.4.2 燈光的創(chuàng)建
3.5 獅虎獸材質(zhì)的設(shè)置
3.5.1 身體部分材質(zhì)的設(shè)置
3.5.2 眼睛材質(zhì)的設(shè)置
3.5.3 口腔、牙齒及舌頭材質(zhì)的設(shè)置
3.6 渲染輸出
3.6.1 渲染屬性面板的設(shè)置
3.6.2 Mask(遮罩)層的輸出
3.6.3 毛發(fā)層的輸出
3.7 后期處理
第4章 重塑經(jīng)典網(wǎng)游角色——魔獸劍圣
4.1 設(shè)置攝像機(jī)燈光環(huán)境
4.1.1 攝像機(jī)的設(shè)置
4.1.2 燈光的設(shè)置
4.2 劍圣材質(zhì)的設(shè)置
4.2.1 劍圣頭部材質(zhì)的設(shè)置
4.2.2 劍圣附件材質(zhì)的設(shè)置
4.3 毛發(fā)的制作
4.3.1 曲線的制作
4.3.2 毛發(fā)的制作
4.4 渲染輸出
4.4.1 渲染面板的設(shè)置
4.4.2 劍圣頭部的渲染輸出
4.4.3 附件的渲染輸出
4.4.4 陰影與AO的渲染輸出
4.4.5 毛發(fā)的渲染輸出
4.5 后期合成
第5章 重溫星際爭霸經(jīng)典——刺蛇
5.1 刺蛇UV貼圖的制作
5.1.1 UV的制作
5.1.2 貼圖的制作
5.2 設(shè)置渲染攝影機(jī)視圖和基本燈光
5.2.1 攝影機(jī)視圖的創(chuàng)建
5.2.2 場景燈光布置
5.3 設(shè)置刺蛇頭部各部分材質(zhì)
5.4 渲染輸出
5.5 后期合成處理
第6章 侏羅紀(jì)霸主——霸王龍復(fù)活
6.1 為霸王龍模型創(chuàng)建UV
6.1.1 從ZBrush中導(dǎo)出將要進(jìn)行UV拆分的霸王龍身體部分的模型
6.1.2 使用Maya和UVLayout對霸王龍身體部分模型進(jìn)行UV拆分
6.2 提取霸王龍身體部分的法線和置換貼圖
6.2.1 在ZBrush中導(dǎo)入擁有正確UV信息的模型
6.2.2 導(dǎo)出要進(jìn)行渲染的恐龍模型
6.2.3 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Displacement Map(置換貼圖)
6.2.4 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Normal Map(法線貼圖)
6.3 使用ZBrush繪制霸王龍身體部分的基本顏色貼圖
6.3.1 在ZBrush中對模型進(jìn)行基本的顏色填充
6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray筆刷進(jìn)行顏色的繪制
6.4 處理霸王龍身體各部分法線貼圖
6.4.1 霸王龍身體部分法線貼圖的處理
6.4.2 繪制霸王龍身體部分的顏色貼圖
6.4.3 繪制霸王龍身體其他部分對象的顏色貼圖
6.5 材質(zhì)及燈光的渲染設(shè)置
6.5.1 基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)和燈光的創(chuàng)建
6.5.2 為霸王龍身體部分創(chuàng)建mental ray 3S Shader
6.5.3 渲染輸出霸王龍角色
6.6 后期處理
第7章 探秘上古神獸——潛行者
7.1 潛行者UV貼圖的制作
7.1.1 UV及顏色貼圖的制作
7.1.2 法線貼圖及AO貼圖的制作
7.2 設(shè)置渲染攝影機(jī)視圖和基本燈光
7.2.1 攝影機(jī)視圖的創(chuàng)建
7.2.2 場景燈光布置
7.3 潛行者身體各部分材質(zhì)的初始設(shè)置
7.4 配合燈光精調(diào)潛行者材質(zhì)
7.5 渲染輸出
7.6 后期合成處理
第8章 挑戰(zhàn)影視級仿真角色——戰(zhàn)神阿喀琉斯
8.1 UV貼圖的制作
8.1.1 UV的制作
8.1.2 法線貼圖的烘焙
8.1.3 各部位貼圖的繪制技巧
8.2 設(shè)置場景材質(zhì)
8.2.1 盾牌材質(zhì)的調(diào)節(jié)
8.2.2 其他材質(zhì)的調(diào)節(jié)
8.3 燈光的設(shè)置
8.4 頭盔上面毛發(fā)的制作
8.4.1 毛發(fā)的制作
8.4.2 毛發(fā)的燈光設(shè)置
8.5 渲染輸出
8.5.1 身體部位的渲染輸出
8.5.2 毛發(fā)的渲染輸出
8.6 后期合成處理
第9章 塑造勇猛獸人戰(zhàn)士
9.1 獸人戰(zhàn)士UV貼圖的制作
9.1.1 UV的制作
9.1.2 法線貼圖的烘焙
9.1.3 裝備貼圖的繪制技巧
9.1.4 使用插件ZAppLink繪制身體皮膚貼圖
9.2 設(shè)置渲染攝影機(jī)視圖和基本燈光
9.2.1 攝影機(jī)視圖的創(chuàng)建
9.2.2 燈光的創(chuàng)建
9.2.3 燈光參數(shù)詳解
9.3 設(shè)置獸人戰(zhàn)士各部分材質(zhì)
9.3.1 設(shè)置獸人戰(zhàn)士身體部分的材質(zhì)
9.3.2 設(shè)置獸人戰(zhàn)士頭部的材質(zhì)
9.3.3 設(shè)置獸人戰(zhàn)士裝備上的金屬等附件材質(zhì)
9.4 設(shè)置獸人戰(zhàn)士的毛發(fā)效果
9.5 渲染輸出
9.5.1 身體部位的渲染輸出
9.5.2 毛發(fā)的渲染輸出
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