共15節(jié) 14.1萬
2 Mental ray最終聚集視頻教程(906)
Mentalray是一個專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實現(xiàn)了嶄新的視覺特效。而且mentalray還在不斷的優(yōu)化和升級,很多方面得到…
96603 Mental ray最終聚集的參數(shù)設(shè)置教程(907)
我們繼續(xù)來介紹最終聚集的參數(shù)設(shè)置,模型制作好以后,如何能夠渲染出真實的效果,是我們學(xué)習(xí)的重點部分。本節(jié)課我們會結(jié)合室內(nèi)外的不同案例,給大家示范使用Mentalray的渲染技巧。場景的案例打開來進(jìn)行分析一下。創(chuàng)建…
1.0萬4 mental ray重用數(shù)據(jù)最終聚集教程(908)
Mentalray的光線追蹤算法無與倫比,優(yōu)化的非常好。本節(jié)課重用數(shù)據(jù)是最終聚集的最后一節(jié)課程。計算復(fù)雜的場景最終聚集點的時候,如果改動了參數(shù)后,還需要重新計算。如何保存最終聚集點信息,調(diào)入后重新利用,為我們大…
56255 mental ray光子貼圖教程(909)
光子貼圖主要用于在mentalray渲染器渲染時,生成焦散和全局照明的間接照明效果。當(dāng)它計算間接照明時,mentalray渲染器跟蹤光線所發(fā)出的光子。光子的軌跡通過場景,由對象反射或透射,直到最后到達(dá)漫反射表…
73366 Mental ray焦散教程(910)
焦散是指當(dāng)光線穿過一個透明物體時,由于對象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。比如,一束光照射一個透明的玻璃球,由于球體的表面是弧形的,那么在球體后的投影表面上就會出現(xiàn)光…
54357 mentalray偽焦散效果教程(911)
mentalray,將光線追蹤算法推向極致的產(chǎn)品,利用它這款強大的渲染器,我們可以實現(xiàn)反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很難實現(xiàn)的效果。通過兩個作品我們來分析模仿焦散效果的使用范圍和方法。使用這個技巧可以…
57748 攝像機特效中的運動模糊教程(912)
攝像機特效包括景深和運動模糊,mentalray來模仿攝像機拍攝效果,來表現(xiàn)重點部位的特寫。運動模糊技術(shù)的目的就在于增強快速移動場景的真實感,它并不是在兩幀之間插入更多的位移信息,而是將當(dāng)前幀同前一幀混合在一起…
57339 mental ray置換貼圖教程(913)
置換貼圖只是在渲染時增加細(xì)節(jié),提高工作效率。它是同凹凸貼圖,法線貼圖,切線貼圖相區(qū)別的另一種制造凹凸細(xì)節(jié)的技術(shù),它使用一個高度貼圖制造出幾何物體表面上點的位置被替換到另一位置的效果,它使得貼圖具備了表現(xiàn)細(xì)節(jié)和深…
887010 (含打包)mentalray車漆和金屬材質(zhì)(914)
Mentalray的光線追蹤算法無與倫比,優(yōu)化的非常好。即使不使用它的新功能也可以用來代替maya默認(rèn)的渲染器。在渲染大量反射,折射物體的場景,速度要比默認(rèn)渲染器快30百分之。它在置換貼圖和運動模糊的運算速度上…
1.2萬11 mentalray3s皮膚材質(zhì)教程(915)
皮膚材質(zhì)(sss)次表面散射簡稱3S,是光射入非金屬材質(zhì)后再內(nèi)部發(fā)生散射,最后射出物體并進(jìn)入我們視野中產(chǎn)生的現(xiàn)象,是指光從表面進(jìn)入物體經(jīng)過內(nèi)部散射,然后又通過物體表面的其他頂點出射的光線傳遞過程。本節(jié)課我們通過…
1.1萬12 mentalray玻璃和水材質(zhì)調(diào)節(jié)(916)
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)Mentalray材質(zhì)。場景里創(chuàng)建好物體后,我們來進(jìn)行材質(zhì)的制作。玻璃的材質(zhì)在制作好以后,我們暫時把不需要的物體隱藏起來。這樣運算可以更快些,幫助我們提高速度。水也分很多種的,不過總…
3.1萬13 mentelray基于hdr圖像照明使用技巧(917)
基于圖像照明IBL一般的使用范圍是,環(huán)境是實拍和軟件內(nèi)燈光完美的結(jié)合。運用好以后最終達(dá)到對襯托環(huán)境氣氛的藝術(shù)效果。觀察整個空間的照度和舒適度,通過汽車素材我們一起來合成完整的作品;趫D像照明技術(shù),可實現(xiàn)超真實…
705814 mentalray的ao貼圖環(huán)境遮擋教程(918)
本節(jié)課一起來了解下環(huán)境遮擋,它也是全局照明的近似計算方法,考慮環(huán)境光在物體之間的相互反射。場景應(yīng)用環(huán)境遮擋陰影后,場景看起來更為逼真。從案例中得到的物體可以看出效果,有交接的地方會比較暗。了解下和最終聚集的差別…
795815 mentalray渲染元素使用技巧(919)
渲染元素,指的是渲染物體的某一個屬性。如果渲染一個場景,可以渲染出高光,陰影,反射,Alpha通道等等。還可以給模型了一個自發(fā)光材質(zhì),這些都屬于元素。例如當(dāng)渲染完以后,你覺得模型的陰影不對,希望對陰影進(jìn)行修改,…
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