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女神maya阿諾德打光和渲染設置
本節(jié)課學習阿諾德渲染器的分層渲染,我們需要控制z通道,制作景深效果,需要導出單個的模型,得到帶有反射折射的單個物體,以及陰影的分層等等技術。來看一下吧!
maya 阿諾德布料材質的指定
我們怎么把sp的材質導入到阿諾德,具有同樣的高光和法線材質,以及透明度等通道,這節(jié)課老師會詳細說明這個技術問題。讓你可以理解阿諾德材質的具體調整方法。
Substance Painter材質導入maya并修改
本節(jié)課講解如何把sp材質導入maya中,并進行正確的材質安裝,懂得每個通道的作用,你可以學習到很多maya阿諾德技術。一起來學習一下。
maya xgen完成女神頭發(fā)并梳辮
本節(jié)課技術主要是兩種辮子的制作方法,第一種是貼著頭皮的辮子的編制方法,第二種是散在外面的辮子的編制方法,大家一起來學習看看。
maya xgen為女神頭發(fā)分組梳理
本節(jié)課創(chuàng)建頭發(fā)分組,想要得到層次分明的頭發(fā),創(chuàng)建頭發(fā)分組是必須的,我們的頭發(fā)分成更多的分組,適合制作更加復雜的發(fā)型。對局部的頭發(fā)單獨分組,這樣可以做一些單獨的頭發(fā)束,得到更加飄逸的頭發(fā)。
maya xgen制作女神劉海頭發(fā)
本節(jié)課使用xgen制作女神的頭發(fā),老師會講解制作頭發(fā)重要技術,制作的要點是什么,頭發(fā)的制作從哪里開始,步驟是什么,一起來學習一下。
PFTrack復合跟蹤之maya渲染
本節(jié)課結合上節(jié)課計算出來的攝像機,進行鏡頭的合成渲染,做一個大炮匹配到角色的手上,得到攻擊的效果,盡管沒制作特效,但是基礎的內容已經制作出來了。
maya李小龍電影打光渲染合成
本節(jié)課是合成的部分,通過阿諾德渲染器得到打光渲染的效果,然后結合原始圖片進行添加層得到最終的圖像,需要注意把李小龍扣掉,一起來看看老師的技術。
maya的輔助線工具在哪?
sketchup中有輔助線,maya中沒有輔助線。 Θ4553
MAYA2012和2013支持VRay渲染器嗎?
應該是有的,找下vrayformaya的渲染器就行 Θ6138
在MAYA2012中怎么改變菜單文字大?
這個你改一下屏幕分辨率吧 maya沒有這種功能 Θ3156
老師什麼時候才有maya次世代視頻啊?
你好只要喜歡的人多我們都會出的 Θ1012
3dmax和maya哪個好
這個網站初學者看的好迷茫啊,到處都是矛盾,說MAX不行,但是M Θ8729
3dmax動畫加模型怎么導入maya里
通過fbx導出就可以了 Θ1306
老師maya rander 輸出圖片沒有tga
你保存成png格式就行 Θ1158
關于maya燈光材質師要掌握些什么
材質肯定是要畫的 燈光就不一定了 Θ1353
Maya穆斯林宗教建筑燈光技巧
Θ732首先看一下效果圖。1.主光源。很簡單,下圖左邊為主光源的位置,右
Maya制作超酷街頭警察角色
Θ980本篇教程跟大家一起分享Maya制作超酷街頭警察角色,教程制作出的
Maya中磨損做舊效果制作
Θ2844 “做舊”一直是制作真實感3D效果不可缺少的因素。本教程就主要為
Maya真實再現(xiàn)阿斯頓馬丁V8
Θ1162 這個模型原本是幾年前作為學校作業(yè)的其中一個階段,那時在模型制
用Maya和PS制作《周莊》
Θ2211盡管我沒有到過周莊,但是當我第一次看到這個場景的時候,我就被那古
Maya流體核爆制作方法經驗總結
Θ1201在很多影視劇作品中,利用Maya流體粒子的方式來制作核爆效果的例
Maya渲染幽靜鄉(xiāng)村夜色
Θ1156先看一下效果吧。01.場景建模,這里沒什么特別要講的,請注意右邊
Maya透明貼圖與燈光霧應用教程
Θ1849 最近經過我雜七雜八的的一通研究,發(fā)現(xiàn)Arnold渲染器在處理
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