包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
盡管我沒有到過周莊,但是當(dāng)我第一次看到這個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,我就被那古老的墻壁和小橋深深地吸引了。因此我從網(wǎng)絡(luò)上找了一些參考照片。
我認(rèn)為,具有真實(shí)感的作品應(yīng)該以真實(shí)的存在作為基礎(chǔ)的。有的時(shí)候這些作品看起來就像是真的,有的時(shí)候又不像。我經(jīng)常會(huì)考慮到真實(shí)物體的固有原則。然后把我自己的想法融入作品中。但是如果你過多考慮實(shí)際結(jié)果,你會(huì)沉溺于那些細(xì)節(jié)再也走不出來。
最終完成效果如下:
這里和大家簡(jiǎn)單分享一下制作步驟:
建模:制作過程中用到了Maya和Photoshop,其中Maya用來建模,Photoshop用來做紋理、背景圖片和后期制作。建模都是通過創(chuàng)建多邊形來制作的。
墻壁表面的紋理貼圖,我用了一個(gè)基礎(chǔ)貼圖,從CD紋理中選擇了一些照片以便在Photoshop中做進(jìn)一步的工作。
我畫了三種不同種類的顏色貼圖,形成古老破敗的石頭的視覺效果,把這些貼圖分為單獨(dú)的多邊形。然后我為不同的部分移動(dòng)UV貼圖,包括每一塊石頭的顏色和材質(zhì),使它們看起來更復(fù)雜多樣。
照明在這次的制作中沒有什么特別的地方。我用GI來模仿天空的顏色,Directional light模擬太陽光。
渲染:這個(gè)場(chǎng)景是用Maya做的渲染,但我還用了mental dirtmap。
渲染過程就不詳述了,再來看下最終效果圖:
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