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老師因?yàn)閭(gè)人愛(ài)好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過(guò)程中也遇到很多問(wèn)題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過(guò)來(lái)的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。
Sparth (nicolas bouvier) 是一個(gè)活躍的藝術(shù)導(dǎo)演和概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家,出生在法國(guó),自從1996年進(jìn)入了游戲行業(yè),F(xiàn)在居住在蒙特利爾(加拿大),自從2003年開(kāi)始就在加拿大Ubisoft工作。
nicolas bouvier很早就旅行過(guò)美國(guó)、新加坡、法國(guó)、中國(guó)、歐州,所以他的作品風(fēng)格深受不同文化背景的影響。
這個(gè)好像是“刺客信條”?
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