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《冰河世紀(jì)3:恐龍的黎明》幕后大揭秘

卡通女孩 觀看預(yù)覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!

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冰雪、河流的熔巖、廢墟、瓦礫、氣泡、高度粘性流體、灰塵和水蒸氣這些只是《冰河世紀(jì)3:恐龍的黎明》視覺(jué)特效當(dāng)中的一小部分而已。而B(niǎo)lue Sky的特效總監(jiān)Kirk Garfield所要面對(duì)的則是視覺(jué)特效、測(cè)定體積和第三分期付款的難題。在這種情況下他會(huì)退縮嗎?“我不喜歡無(wú)所事事的感覺(jué),我很享受沉浸在壓力和繁忙之下。這看上去有些像是自虐,但我已經(jīng)習(xí)慣了一天當(dāng)中每隔一小時(shí)就開(kāi)一次會(huì)議的日程安排了。”

Blue Sky很高興可以在他們最新的電影中投入更多的精力和物力來(lái)添加一些新的技巧。例如,大雪覆蓋在皮毛上!霸诖酥埃覀儠(huì)讓角色和雪之間保持獨(dú)立的關(guān)系。但是這一次他們使用了毛發(fā)技術(shù),將粒子放到毛發(fā)的根部,讓它看起來(lái)像是被雪覆蓋一樣!钡钱(dāng)被問(wèn)道哪個(gè)部分最麻煩,要求最多時(shí),Garfield卻選擇了薄霧怪獸的場(chǎng)景。


薄霧怪獸

Buck,一個(gè)全新的角色。他有一個(gè)習(xí)慣就是喜歡將他的過(guò)去夸大其詞。影片中關(guān)于他的一場(chǎng)倒敘戲里,他攀爬上了一棵很高的大樹(shù)上并遇到了他的宿敵Rudy。

過(guò)去,Blue Sky使用了名叫噴霧的體積測(cè)定技術(shù),它可以讓用戶在理想的區(qū)域當(dāng)中創(chuàng)建出球體,這樣FX小組就能夠通過(guò)那個(gè)形狀來(lái)制作等值面及填充噪點(diǎn)!斑@項(xiàng)技術(shù)在過(guò)去還是很不錯(cuò)的,但是它很快就被新的技術(shù)取代了。當(dāng)這些球體相互分離時(shí),它們看起來(lái)就像棉花球一樣,我們不能在里面加入太多的動(dòng)作或是使用以前的方法!

在這部電影當(dāng)中他們充分發(fā)揮了Maya可壓縮性流體的優(yōu)勢(shì),建立了所有的灰塵、雪粉、薄霧。并使用了Blue Sky稱(chēng)之為SmaugVox,一個(gè)三維煙霧系統(tǒng),完成了所有薄霧怪獸的序列!霸谕瓿蛇@項(xiàng)工作時(shí),我們收獲了兩件事情,其一是在Maya的流體系統(tǒng)中,我們可以運(yùn)行模擬功能。我們創(chuàng)建出了一系列的工具以將幾何形和地面之間聯(lián)系起來(lái),然后將它打包給FX小組,以讓他們順利看到最后的效果,然后將密度和速度信息導(dǎo)出到目標(biāo)文件中以便我們可以將三維像素轉(zhuǎn)入到專(zhuān)有的軟件當(dāng)中。”

除了這部電影以外,Blue Sky重來(lái)沒(méi)有在專(zhuān)有的軟件當(dāng)中使用這種方法來(lái)渲染三維像素。R&D想出了一個(gè)可在Maya以外渲染壓縮性流體的方法!拔覀円宰罴训姆绞浇Y(jié)束,無(wú)論是重踩的腳印還是斜坡,我們都可以使用Maya流體系統(tǒng)來(lái)生成動(dòng)態(tài)流體動(dòng)作。其中包括噴霧怪獸序列,我們使用云朵幾乎填滿了整個(gè)海底!睘榱送瓿晒ぷ,我們花了幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)與各部門(mén)進(jìn)行協(xié)調(diào)與溝通。

燈光

我們做了很多前期開(kāi)發(fā)工作,以確保團(tuán)隊(duì)可以制作出導(dǎo)演所想要的畫(huà)面。為了完成這一點(diǎn),F(xiàn)X部門(mén)與燈光和合成小組進(jìn)行了緊密的合作,他們添加了自己的Nuke元素,以便與FX部門(mén)的3D體積結(jié)合達(dá)到填補(bǔ)背景和空白空間的目的。

燈光制作總監(jiān)Haji Uesato詳細(xì)講述了他認(rèn)為最具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)!拔覀兣cFX部門(mén)一起合作了很多事情!彼麄?yōu)樵撇首隽艘恍┢恋捏w積霧元素。而我們填補(bǔ)了很多以2D噪點(diǎn)為基礎(chǔ)的工作。FX利用幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)創(chuàng)建薄霧怪獸的特效,這是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程,但是在燈光上卻進(jìn)行的很容易。”

然而,有時(shí)燈光上的問(wèn)題會(huì)來(lái)自一些意想不到的地方!白畲蟮碾y題是,我需要制作出一個(gè)完全不同的世界。最初的角色被設(shè)定為要在冰雪中襯托出來(lái),所以處理他們的燈光時(shí)需要在白色和藍(lán)色之上添加棕色、綠色和橘色。但是這些對(duì)我們而言無(wú)疑是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),這個(gè)過(guò)程的處理十分復(fù)雜!

BUCK

“過(guò)去,”Garfield說(shuō)道!拔覀儚膩(lái)都沒(méi)有制作過(guò)看起來(lái)像是被水沾濕了一樣的皮毛。我們可以將皮毛制作成濕的感覺(jué),但是卻沒(méi)有一個(gè)好的方法將高光材質(zhì)移到皮毛上,并在毛發(fā)的頂部制作成類(lèi)似滴水的流體特效,使它看起來(lái)和現(xiàn)實(shí)相符!痹谶@部電影中,Blue Sky利用了很多時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)更好的技術(shù),并將最好的動(dòng)畫(huà)效果和程序結(jié)合在一起!

Blue Sky發(fā)現(xiàn),使用嚴(yán)格的程序、模擬方法又或者是人工的方法都不能得到導(dǎo)演Carlos Saldanha想要的效果。尤其是對(duì)一個(gè)需要對(duì)滴落或是流動(dòng)的場(chǎng)景而言,利用4個(gè)滴水系統(tǒng),讓每一個(gè)不同的分辨率都可以無(wú)間隙的結(jié)合在一起!拔覀儗⒑芏嗖煌募夹g(shù)結(jié)合在了一起。其中有四分之一的動(dòng)畫(huà)師使用搭建來(lái)制作水滴滴落在鼻子和嘴唇上的動(dòng)畫(huà)。

“我們所需要做的是獲得那些手動(dòng)動(dòng)畫(huà)粒子中的剪除部分,并使用Realflow的Realwave surfaces將它們應(yīng)用到二維的fluid sim當(dāng)中!笔聦(shí)上,使用這樣的方法除了使細(xì)節(jié)更加豐富外,分辨率和準(zhǔn)確性也會(huì)提高。“因?yàn)槲覀儗⑹謩?dòng)動(dòng)畫(huà)特效與程序和模擬特效結(jié)合在一起,所以我們才能夠真正控制它。經(jīng)過(guò)兩三次反復(fù)使用后,導(dǎo)演喜歡上了這個(gè)方法。這是一個(gè)很不錯(cuò)的工作方式。”

雪景貼圖

Garfield最初以特效技術(shù)總間的身份在Blue Sky工作。他在《冰河世紀(jì)》第一部的任務(wù)就是制作大量雪的鏡頭。他們使用了一個(gè)比較冗長(zhǎng)的流程,運(yùn)行NURBS來(lái)捕捉地面上的交叉點(diǎn)和幾何體,取得高質(zhì)量的灰白色紋理貼圖然后將它們帶到Shake當(dāng)中,添加細(xì)節(jié)再導(dǎo)出那個(gè)版本,最后替換表面。整個(gè)設(shè)備要運(yùn)行幾天。這是一個(gè)昂貴的過(guò)程!霸谶@個(gè)畫(huà)面中我們需要添加一百個(gè)雪景貼圖鏡頭,所以我們需要更好的方法來(lái)完成這個(gè)部分!

Blue Sky研究技術(shù)小組提供了他們的ssFootprint技術(shù),這是一個(gè)Maya插件,它可以讓藝術(shù)家看到物體在屏幕上創(chuàng)建打印過(guò)程的即時(shí)反饋消息,F(xiàn)在整個(gè)過(guò)程從幾天縮短到了幾個(gè)小時(shí)。如果導(dǎo)演覺(jué)得前端的部分太長(zhǎng)或太尖,這時(shí)與其選擇后退或是重新模擬腳印的方法,還不如使用Maya雕刻工具結(jié)合另外一個(gè)R&D的插件雕刻出精細(xì)的外觀。“對(duì)我們而言,這真的是一個(gè)很實(shí)用的流程。我們不需要再害怕進(jìn)行腳印的制作,F(xiàn)在每當(dāng)我們?cè)诠适掳逯锌吹竭@項(xiàng)工作時(shí)都會(huì)欣然接受!

消融

《冰河世紀(jì):恐龍的黎明》比起上一部《冰河世紀(jì):消融》來(lái)講,耗費(fèi)了更多的精力。Garfield說(shuō)道“在最終的布局和照明開(kāi)始之前我們只留下了少數(shù)的時(shí)間,他們喜歡將我們的FX融入他們的照明部門(mén)。但是事實(shí)上,我們必須在5天之內(nèi)將這些特效全部完成。所以我們派出了精英小組,以讓事情可以早點(diǎn)啟動(dòng)。當(dāng)動(dòng)畫(huà)師剛進(jìn)行初期工作時(shí),小組以到達(dá)了那里。這時(shí)我們需要建立自動(dòng)腳本,以便跟上進(jìn)度。如果我們不使用這種方法,那么影片中將不會(huì)呈現(xiàn)出這種效果。我們不得不充分的利用我們的智慧及早的完成工作!

Garfield會(huì)被嚇跑嗎?“我已經(jīng)對(duì)下一部電影作好了充足的準(zhǔn)備。所以我很早就對(duì)劇本進(jìn)行了了解。因?yàn)槿绻銢](méi)有作好前期準(zhǔn)備,那么,在過(guò)程中你將會(huì)受到很多的阻撓,以至于影響整部電影的進(jìn)度!


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