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霜之哀傷

霜之哀傷

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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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3DSMax教程,制作安吉利娜

關(guān)注:1597 留言:1 樓主:xn 發(fā)帖時間:12年6月14日

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使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

在開始建模之前,花點時間去正確地觀察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的顴骨,顯得非常的特別和明顯(圖.01)。

圖.1

  我從兩個方面的參考開始————前面和側(cè)面————我建了一個low poly的面部,輸入到ZBrush中,分兩個步驟增加細(xì)分。然后我就能夠?qū)W⒂谠黾雨P(guān)鍵區(qū)域的細(xì)節(jié),像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(圖.02和圖.03)。

圖.2

圖.3

  在工作過程中,我小心翼翼地維護一個整潔而形態(tài)且正確的網(wǎng)格,避免不協(xié)調(diào),為了能在ZBrush進行有效建模而沒有太多的困難,我只在更重要的區(qū)域加了一些線圈,因此,在建模上我就有了一個更能夠控制的網(wǎng)格。就像你看見的,我僅僅添加了一個additional iteration以得到我想要的密集度。之后在擴散紋理中我得到了Bump Map (圖.04)。

   圖.4

  模型完成之后,我把它輸入到3ds max中,在3ds max中,我控制頭部和脖子來為模型設(shè)置造型——只是簡單地旋轉(zhuǎn)了一下頭部。(圖5)

圖.5

  最后,在我擺好攝像機,選擇了一個很典型的面目視點之后,為了表達出這個女人是穿著裙子的想法,我增加了一個皮繩。

至于描影,在網(wǎng)上找的各樣的教程給了我靈感。我也研究了為了得到一個現(xiàn)實化的皮膚,是怎樣通過不同的槽實現(xiàn)的。下圖就是我的sss快速皮膚設(shè)置(圖.6和圖.7)。

圖.6

圖.7

  照明方面,我考慮了幾種不同的攝影照明技術(shù),最后決定在攝像機和模型的45度方向之間放置了主要光源,并輕微地移動到模型的右手邊。接下來,我又加了兩個背面光照,以強調(diào)面部的輪廓和獲得更多的深度。最后,我增加了一個填充光來補償暗區(qū)(圖.08)。

圖. 8

  最后的渲染,我決定使用mental ray作為我的新的渲染引擎,由于它已經(jīng)整合在3 dsmax中了。我也使用最后的聚合,但不包括全局照明。在FG的設(shè)置上,,我使用用0反彈以降低渲染的時間。接下來我就渲染分層通道(圖.09)。

 圖.9

  我在PS中創(chuàng)建了一個構(gòu)圖,制作最后一分鐘,為最終的圖像做些實質(zhì)性的改善。背景方面,我添加了一個窗簾的圖像,做成黑色的。然后我把我頭發(fā),背景和分層通道在PS中結(jié)合起來以完成最終的圖形。 (圖.10和圖.11)。

圖.10








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2樓:liong118 留言時間:15年6月29日

liong118

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看不到圖啊

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