包含5節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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【pconline 教程】 這篇3ds max教程主要介紹筆者的一些3ds max技巧。因?yàn)閷?duì)鋼鐵俠電影的狂熱,筆者萌生了制作鋼鐵俠的念頭。本文就介紹筆者使用3ds max制作鋼鐵俠的技術(shù)解析。希望大家喜歡!
最終效果圖: 圖00第一步
首先要搜集資料,找一些電影截圖、海報(bào)之類,當(dāng)然能找到設(shè)定圖是最好不過的了。下面是我找的資料的一部分,鋼鐵俠出過一些周邊產(chǎn)品,比如玩具之類,也可以作為參考。這里找到最有價(jià)值的就是左上角的設(shè)定稿了,但這不是最終定稿,與電影造型還有很大出入,無所謂,我們僅用作參考。(圖01) 圖01第二步
我一般會(huì)將單個(gè)部位的不同角度的圖放在一塊,這樣會(huì)使參考更加方便。使用acd see打開圖片,設(shè)置為“總在最前面”,這樣即使操作軟件,我們也看到圖片。如果有條件的話可以用“雙顯”,一臺(tái)放軟件進(jìn)行制作,另一臺(tái)只放參考圖,這樣參考起來更加方便。(圖02) 圖02第三步 制作軟件使用的3ds max2011,這版本的“視圖畫布”很實(shí)用,在后面會(huì)介紹。我剛開始會(huì)先制作一個(gè)大概模型,以把握住基本結(jié)構(gòu)和比例關(guān)系,然后再逐漸的細(xì)化制作。制作大概模型時(shí)可不要陷進(jìn)去,有時(shí)候控制不住會(huì)對(duì)某些局部越做越細(xì),最后可能導(dǎo)致與其他地方不和諧。
機(jī)械角色模型的制作過程最好使用標(biāo)準(zhǔn)站立姿勢(shì),雖然站的很死板,但是這樣坐標(biāo)方向好掌握。(圖03) 圖03第四步 我一般使用“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”或“樣條線”這兩種方式開始建模,對(duì)于對(duì)稱物體可以只制作一半 ,完全制作好后再使用對(duì)稱修改器做出另一半。 標(biāo)準(zhǔn)幾何體:先選擇合適的幾何體,比如頭盔用box比較合適,然后轉(zhuǎn)換為ploy再對(duì)點(diǎn)線面調(diào)整變換。如果做一半物體注意把中間部分的面刪掉。
樣條線:先用線條畫出模型的輪廓,然后轉(zhuǎn)換成ploy,變成一個(gè)片狀物體。在上面再添加線,通過移動(dòng)變成立體模型。(圖04) 圖04第五步
對(duì)于有厚度的物體,先制作好單片模型,等外形結(jié)構(gòu)基本確定之后再使用shell(殼)修改器增加厚度。(圖05) 圖05第六步
布線要規(guī)整,盡量使用四邊形布線,當(dāng)然肯定會(huì)出現(xiàn)不太規(guī)則的情況,這是不可避免的,只能盡量減少。模型有棱角的地方布線密集些,而平滑的地方布線則要稀疏。模型的布線情況直接影響平滑后的效果。(圖06) 圖06第七步
使用poly制作機(jī)械類模型,很重要的一點(diǎn)就是倒角處理,這關(guān)系到平滑之后的效果。倒角的程度要把握好,倒角過小會(huì)顯得模型太薄,倒角過大則會(huì)使模型顯的很軟。(圖07) 圖07第八步
在制作平面上的弧形凹陷結(jié)構(gòu)時(shí),盡量少布置線,線多了容易使平面變的凹凸不平。雖然線很少,但一般在2級(jí)平滑之后弧形效果就不錯(cuò)了。(圖08) 圖08第九步
制作模型一定要抓住特點(diǎn),這些部分的結(jié)構(gòu)一定要表現(xiàn)準(zhǔn)確,就像是畫人像,如果不把臉部特征畫準(zhǔn)確,再怎么深入去畫也不會(huì)像的。頭盔的特點(diǎn)是臉頰部位的弧度和類似嘴部的面罩結(jié)合處,這使頭盔看起來是像是帶有一種嚴(yán)肅的表情。(圖09) 圖09第十步
胳膊上臂模仿了人體的肌肉結(jié)構(gòu)形狀,前邊的黃色甲片其實(shí)代表的是肱二頭肌部分,小臂與手部護(hù)甲形成一個(gè)魚身形狀。(圖10) 圖10
小腿的結(jié)構(gòu)也是模擬人體肌肉結(jié)構(gòu)的,要注意的是腿甲和腳護(hù)甲形成的弧度。(圖11) 圖11
軀干部分背部的設(shè)計(jì)要比前面復(fù)雜,最重要的就是要把握好脊柱的弧度。(圖12) 圖12 更多photoshop教程:ps翻譯教程:photoshop打造性感黑夜特效 http://pcedu.pconline.com.cn/sj/pm/photoshop/tj/1202/2688302.html翻譯教程:photoshop打造華麗俱樂部海報(bào) http://pcedu.pconline.com.cn/sj/pm/photoshop/tj/1202/2684508.html第十步
發(fā)揮想象力。一定要記住,你不可能跟原作做的一摸一樣,所以對(duì)資料中看不到的地方不要太糾結(jié),這時(shí)候就要發(fā)揮一下自己的想象力了。我在制作鋼鐵俠的時(shí)候,內(nèi)構(gòu)部分資料就非常少,只能參考一些若隱若現(xiàn)的圖自己創(chuàng)造了。(圖13) 圖13第十一步
模型的內(nèi)構(gòu)不是很容易看到,有地方的模型就沒必要全做出來了,能省面就省面,面太多給制作和渲染都會(huì)帶來麻煩。我在制作小腿內(nèi)構(gòu)的時(shí)候最里面一層是用貼圖表現(xiàn)的。然后在外層再做一些大的模型,疊加起來就感覺是很復(fù)雜的結(jié)構(gòu)了。(圖14) 圖14第十二步
緊貼在面上的線的做法,我是先原地克隆一個(gè)模型出來,然后在模型上添加線,選擇這些線,使用poly的“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”功能將線提取成圖形,然后再設(shè)置下圖形的厚度參數(shù)。(圖15) 圖15第十三步
手指的模型大致相同,沒必要每個(gè)都直接做出來。我是先做好了中指的一個(gè)關(guān)節(jié),然后復(fù)制出第二關(guān)節(jié),再通過ffd修改器調(diào)整尺寸,第三個(gè)關(guān)節(jié)就要完全重新做一遍了。一個(gè)手指做完之后,其他手指通過復(fù)制和ffd修改做出來就可以了。(圖16、17) 圖16 圖17第十四步
當(dāng)零件增加到很多時(shí),為了保證軟件操作速度,可以在修改面板中將細(xì)分曲面顯示迭代次數(shù)設(shè)置為0,而將渲染的迭代次數(shù)設(shè)置為2,這樣平滑細(xì)分就只能在渲染的時(shí)候才能看出來。(圖18) 圖18第十五步
展uv,這里我使用了一個(gè)小的uv軟件ufold3d,這個(gè)軟件要比max自身展uv速度快很多。先從max中選擇要展uv的模型,然后導(dǎo)出選定對(duì)象為obj格式文件。(圖19) 圖19在ufold3d中選擇load,將obj文件導(dǎo)入進(jìn)來。按住ctrl鍵點(diǎn)擊可以將一條邊設(shè)為拆分線,按住shift鍵可以選擇從第一條拆分線延伸出來的邊為拆分線。拆分線選好后還需點(diǎn)擊下“拆分線確認(rèn)”按鈕,然后點(diǎn)擊“展開uv”按鈕,uv就會(huì)自動(dòng)的展開了。
按ctrl+s保存一下,會(huì)在原obj存放目錄中增加一個(gè)帶unfold3d后綴的obj文件,回到max將這個(gè)文件導(dǎo)入就可以了,導(dǎo)入進(jìn)來是帶uv的,原先沒展uv的模型刪除就可以了。(圖20) 圖20第十六步
繪制掉漆部分貼圖。先賦予模型一個(gè)材質(zhì),然后在漫反射通道中貼一個(gè)單色psd文件貼圖,事先給這個(gè)貼圖添加一個(gè)空白圖層,尺寸為1024*1024,名字和貼圖路徑都不能有中文。(圖21) 圖21
在“工具”菜單中選擇“視口畫布”,這時(shí)會(huì)彈出視口畫布面板。拖拽面板到最左側(cè),可以將它停靠。(圖22) 圖22
選中模型,然后在視口畫布操作欄中點(diǎn)擊畫筆工具,現(xiàn)在會(huì)讓你選擇繪制目標(biāo)貼圖,這里選擇漫反射的貼圖。(圖23) 圖23
現(xiàn)在就可以繪制貼圖了,max的這個(gè)功能要比在ps平面上繪制貼圖直觀的多。從顏色里選擇灰色,選擇空白圖層,在容易摩擦的地方(一般是棱角部分)畫上因掉漆露出的金屬底色。點(diǎn)擊右鍵結(jié)束繪制,psd文件會(huì)自動(dòng)保存。(圖24) 圖24 更多photoshop教程:ps翻譯教程:photoshop打造時(shí)尚封面設(shè)計(jì) http://pcedu.pconline.com.cn/sj/pm/photoshop/tj/1202/2684791.html翻譯教程 ps教程制作流光幻影般飛車場(chǎng)景 http://pcedu.pconline.com.cn/sj/pm/photoshop/tj/1202/2666377.html第十七步
材質(zhì)。因?yàn)殇撹F俠是戰(zhàn)損狀態(tài),所以表面會(huì)有些污漬和掉漆的地方,因此我在材質(zhì)上就選用了blend(混合)材質(zhì),這種材質(zhì)可以使用遮罩原理將不同的材質(zhì)進(jìn)行融合。材質(zhì)共分了三層,分別是漆面、污漬、掉漆。(圖25) 圖25
材質(zhì)設(shè)置圖,共混合了三層材質(zhì)。其中掉漆遮罩就是使用“視圖畫布”功能繪制得到的。(圖26) 圖26第十八步
擺出很酷的pose。如果不想對(duì)模型做動(dòng)畫,那么就不用花時(shí)間為模型添加骨骼了。用鏈接和一些簡單的修改器就能實(shí)現(xiàn)pose的擺放。(圖27) 圖27第十九步
擺好飛行姿勢(shì)準(zhǔn)備渲染,兩臂微張,手不是直的,而是略微向外傾斜,兩腿不要完全平行,而是前后稍微有點(diǎn)分開,這樣會(huì)顯的更自然些,頭部抬起面向前方。至于云和飛行尾跡是后期用ps加的,因?yàn)椴皇莿?dòng)畫也就沒必要在3d中制作了。(圖28、29) 圖28 圖29第二十步
燈光與渲染。我用三個(gè)vr片燈進(jìn)行照明,因?yàn)槭窃谠浦巷w行,上面兩個(gè)燈光偏藍(lán)并且較亮,底下一個(gè)為白色并且偏暗。vray渲染器開啟gi,開啟天光,并在環(huán)境里加入hdri貼圖用于反射。(圖30、31) 圖30 圖31第二十一步
合成。渲染出來的圖只是鋼鐵俠單個(gè)物體,將其保存為。png不帶背景的圖片格式。然后在potoshop中加入云層和飛行尾跡,以及眼部和胸部反應(yīng)堆的輝光效果,尾跡和輝光效果都略顯藍(lán)色,最后調(diào)整下顏色,使其效果和諧統(tǒng)一。(圖32、33) 圖32腳踏實(shí)地
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