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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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softimage2012中怎樣才能將實拍物體三維關(guān)系定義到軟件中的三維關(guān)系

關(guān)注:859 留言:0 樓主:活到老學(xué)到老 發(fā)帖時間:11年11月7日

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問題如題,我用syntheyes將一段鏡頭進(jìn)行攝像機(jī)反求,得到的攝像機(jī)信息,包括跟蹤點(diǎn)、攝像機(jī)軌跡、坐標(biāo)等,導(dǎo)出.xsi格式。

現(xiàn)在問題來了,為什么導(dǎo)入softimage2012里之后,不知道怎樣將實拍鏡頭的三維坐標(biāo)定義到softimage的三維關(guān)系,與之匹配,以便作為參考渲染出虛擬物體動畫,將來進(jìn)行合成。

導(dǎo)入后,場景里有跟蹤點(diǎn)、攝像機(jī)、綠色方框,點(diǎn)擊播放,還能看到攝像機(jī)對著這些跟蹤點(diǎn)在移動,但是這些地面上跟蹤點(diǎn),并未完全落到softimage的參考網(wǎng)格上,也許,我需要解決的僅僅是將實拍鏡頭的三維關(guān)系與softimage場景的三維關(guān)系定義為一致即可,求解?

還有,導(dǎo)入的還有一個綠色方框,不知何物,在導(dǎo)入的攝像機(jī)觀察下,方框始終作為跟蹤點(diǎn)的背景處于跟蹤點(diǎn)的后邊,我想也許是將實拍鏡頭,加載到這個方框上,作為背景參考。

跪求解答啊,,謝謝大家了。

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