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這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!
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請問老師,在max2010里用石墨工具進行拓撲時,怎樣像polyboost那樣使新建的模型都依附在要拓撲的模型表面?還有。polyboost可以不選擇模型,一樣可以根據要導入的模型進行拓撲,而石墨工具一定要點選模型,才能進行制作,如何使石墨工具像polyboost那樣?
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拾取曲面的方式即可。 不需要選擇高模,創(chuàng)建一個空模型,然后就可以在高模上拓撲了,這個石墨工具比pb穩(wěn)定,只是工具位置不同,你看看社區(qū)的2010新功能課程里面有講解 朱峰社區(qū)技術顧問
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